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『簡體書』Flash动画设计实战秘技250招

書城自編碼: 3208092
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 赵雪梅
國際書號(ISBN): 9787302500063
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-06-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 82.4

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內容簡介:
《Flash动画设计实战秘技250招》优点在于摒弃了繁杂的讲解模式,通过250个实战招式,介绍了Flash CC在动画编辑应用中的实战技巧,大量的实战招式全面涵盖了Flash动画中所遇到的问题及其解决方案。
《Flash动画设计实战秘技250招》分15章,结合大量的实战招式,全面地阐述了进入Flash CC奇幻世界、文档基础操作、体验趣味形状游戏、形状的色彩管理、探索高级形状的秘密、文字的创建与编辑、图层、时间轴和场景、使用元件、库和实例、步入动画的世界、使用模板创建动画、图像、声音和视频、初识ActionScript编程环境、探索ActionScript的奥秘、Flash中的组件、优化和发布动画等内容。
《Flash动画设计实战秘技250招》内容全面、图文并茂、通俗易懂、非常实用,无论是初学者,还是中、高级读者,都可以选用本书作为技术技巧的练习手册和查询手册。
關於作者:
赵雪梅,平面设计师,在二维、三维动画以及平面设计制作行业从业多年,有丰富的效果图制作以及动画设计经验,现主要负责平面设计以及动画设计教学工作。
目錄
目录
第1 章 步入Flash CC 奇幻世界 1
招式001 快速启动Flash CC 2
招式002 启动时自动打开Flash CC 3
招式003 快速退出Flash CC 4
招式004 不显示Flash CC 的欢迎界面 5
招式005 设置用户界面颜色 6
招式006 编辑键盘快捷键修改有冲突的快捷键 7
招式007 在多个窗口之间快速切换 8
招式008 使用缩放工具缩放舞台的大小 9
招式009 使用手形工具平移舞台 10
招式010 关闭浮动面板 10
招式011 通过窗口命令调整工作区 11
第2 章 文档基础操作 13
招式012 通过欢迎界面创建新文档 14
招式013 打开已有的Flash 文档 15
招式014 保存Flash 文档 16
招式015 快速关闭Flash 文档 17
招式016 创建Flash 模板文档 17
招式017 设置舞台大小 18
招式018 显示标尺 19
招式019 创建辅助线 20
招式020 清除辅助线 21
招式021 隐藏辅助线 22
招式022 修改辅助线的颜色 22
招式023 显示网格 23
招式024 编辑网格 24
招式025 撤消与重做 25
招式026 使用历史记录撤消和重做 27
招式027 使用贴紧对齐 27
招式028 使用贴紧网格 28
招式029 使用贴紧至辅助线 29
招式030 其他的贴紧命令 30
第3 章 体验趣味形状游戏 32
招式031 绘制矩形 33
招式032 基本矩形工具与矩形工具的区别 34
招式033 绘制精确大小的矩形 35
招式034 绘制椭圆 36
招式035 使用基本椭圆工具 37
招式036 绘制多角星形 38
招式037 绘制样条线 39
招式038 样条线的样式 40
招式039 使用铅笔工具 42
招式040 使用刷子工具 42
招式041 钢笔工具的使用 44
招式042 添加和删除锚点工具的使用 45
招式043 使用转换锚点工具调整形状 46
招式044 部分选取工具 47
招式045 橡皮擦工具 48
招式046 将形状更改为填充 50
招式047 扩展填充 51
招式048 柔化填充边缘 53
招式049 使用平滑 54
第4 章 形状的色彩管理 56
招式050 工具箱中的填充颜色 57
招式051 设置填充的透明色 57
招式052 使用属性面板设置填充 59
招式053 填充渐变色 60
招式054 使用位图填充 61
招式055 使用颜料桶工具 63
招式056 不封闭形状的填充 64
招式057 使用墨水瓶工具 64
招式058 使用滴管工具 65
招式059 使用渐变变形工具 66
第5 章 探索高级形状的秘密 69
招式060 选择工具的使用 70
招式061 使用选择工具的调整形状 70
招式062 部分选取工具的使用 72
招式063 套索工具的使用 73
招式064 多边形套索工具的使用 74
招式065 魔术棒工具的使用 74
招式066 全选形状 76
招式067 移动形状 76
招式068 复制形状 78
招式069 使用菜单复制对象 79
招式070 剪切对象 80
招式071 将形状组合 81
招式072 排列形状 82
招式073 等比例缩放形状 84
招式074 旋转形状 85
招式075 任意变形 86
招式076 菜单栏中的变形 87
招式077 使用对齐 89
招式078 使用分布 91
招式079 使用匹配大小 92
招式080 使用间隔 93
招式081 删除多余的对象 94
招式082 使用联合 95
招式083 使用交集 96
招式084 使用打孔 97
招式085 使用3D 旋转工具 99
招式086 以轮廓预览形状 100
招式087 高速显示形状 100
第6 章 文字的创建与编辑 102
招式088 标签文本输入方式 103
招式089 文本块输入方式 104
招式090 修改字形 105
招式091 设置文本方向 106
招式092 设置文本位置和大小 107
招式093 设置字符属性 109
招式094 设置上下标字体 111
招式095 设置文本的对齐 112
招式096 设置文字边缘 113
招式097 显示文本边框 114
招式098 为文本设置链接 115
招式099 文本对象的编辑 117
招式100 打散文本 118
招式101 变形文字 119
招式102 制作立体字 122
招式103 制作滚动文本
124
招式104 选择文本类型 126
第7 章 图层、时间轴和场景 127
招式105 创建新图层 128
招式106 重命名图层 129
招式107 调整图层的顺序 129
招式108 编辑图层 130
招式109 隐藏图层 132
招式110 图层的锁定和解锁 133
招式111 分散到图层 134
招式112 使用图层文件夹管理图层 135
招式113 图层属性设置 136
招式114 帧的类型 137
招式115 插入帧 138
招式116 使用关键帧制作动画 139
招式117 编辑帧 141
招式118 预览动画 142
招式119 逐帧观察动画 143
招式120 转至开头和结尾 144
招式121 使用洋葱皮工具 145
招式122 调整帧的模式 146
招式123 巧用翻转帧 147
招式124 添加场景 149
招式125 使用场景制作幻灯片 149
第8 章 使用元件、库和实例 152
招式126 创建图形元件 153
招式127 创建影片剪辑元件 154
招式128 创建按钮元件 156
招式129 转换元件 159
招式130 编辑元件 160
招式131 管理库中的元件 160
招式132 创建实例 161
招式133 设置实例色彩 162
招式134 设置实例的不透明度 163
招式135 设置实例的混合模式 164
招式136 设置实例的投影 166
招式137 设置实例的模糊 167
招式138 设置实例的发光 168
招式139 设置实例的浮雕效果 170
招式140 调整实例的颜色 171
招式141 交换实例 172
招式142 使用3D 定位和视图制作动画 173
第9 章 步入动画的世界 175
招式143 行走的逐帧动画 176
招式144 使用形状补间制作文字变形 178
招式145 使用形状提示制作形状补间 180
招式146 创建传统补间动画 183
招式147 创建旋转动画补间 185
招式148 创建补间动画 187
招式149 删除补间动画 189
招式150 转换为逐帧动画 190
招式151 引导动画 191
招式152 遮罩动画 193
招式153 使用动画预设制作弹跳球 194
招式154 使用动画预设制作运动模糊 196
招式155 使用动画预设制作脉搏运动 198
招式156 使用动画预设制作3D 弹出 199
招式157 使用动画预设制作飞入和飞出 200
招式158 使用动画预设制作快速移动 201
招式159 使用动画预设制作波形动画 202
招式160 使用动画预设制作烟雾动画 203
招式161 使用滤镜制作流动的阴影 205
招式162 使用滤镜设置颜色变化动画 206
招式163 使用滤镜设置模糊动画 208
招式164 添加自定义的动画预设 210
第10 章 使用模板创建动画 211
招式165 使用范例文件中的Alpha 遮罩层范例 212
招式166 使用范例文件中的手写范例 213
招式167 使用范例文件中的菜单范例 216
招式168 使用范例文件中的拖放范例 218
招式169 使用范例文件中的自定义鼠标光标范例 220
招式170 使用演示文稿范例创建幻灯片 221
招式171 创建横幅 224
招式172 创建广告 225
招式173 使用动画中的补间形状的动画遮罩层 226
招式174 使用动画中的补间动画的动画遮罩层 227
招式175 使用动画中的随机纹理运动 229
招式176 使用动画中的雨景脚本 231
招式177 使用动画中的加亮显示动画按钮 232
招式178 使用媒体播放模板中的简单相册 234
第11 章 图像、声音和视频 236
招式179 导入图像 237
招式180 调整图像匹配舞台 238
招式181 将导入的位图转换为矢量图 238
招式182 导入声音 239
招式183 将声音添加到时间轴 241
招式184 将声音添加到按钮 242
招式185 设置声音效果 244
招式186 设置声音的同步 246
招式187 设置声音的播放长度 247
招式188 设置声音属性 248
招式189 更新声音 249
招式190 调整音量 250
招式191 删除声音文件 251
招式192 导入视频 251
招式193 导入为内嵌视频 253
第12 章 初识ActionScript 编程环境 256
招式194 为元件添加代码 257
招式195 将代码直接添加到时间轴上 258
招式196 使用代码片段制作加载动画 260
招式197 使用事件处理函数加载Web 页 262
招式198 使用鼠标事件制作移入移出动作 264
招式199 使用跳转函数Stop 制作停止按钮 265
招式200 使用跳转轴函数play 制作播放按钮 266
招式201 使用跳转函数gotoAndPlay 和gotoAndStop 制作跳转场景 267
招式202 使用跳转函数nextframe 和prevframe 制作相册 269
第13 章 探索ActionScript 的奥秘 272
招式203 如何创建自定义类文档 273
招式204 如何创建类 274
招式205 影片剪辑类创建随机草莓 275
招式206 影片剪辑类制作下雪效果 278
招式207 影片剪辑类制作下雨效果 281
招式208 管理对象深度创建叠加交换的照片 284
招式209 使用鼠标拖动startDrag 函数制作逗小猫 286
招式210 鼠标跟随动画制作跟随鼠标的彩圈 287
招式211 鼠标跟随动画制作文字跟随鼠标 288
招式212 使用停止鼠标拖动stopDrag 函数制作松开的小球 290
招式213 日期Date 类获取当前日期值 291
招式214 定时器Timer 类制作倒计时器 293
招式215 使用Date 类和Timer 类制作动感电子时钟 294
招式216 使用Loader 类制作加载和卸载图像 297
招式217 使用LoaderInfo 类制作预载动画 299
招式218 使用URLLoader 类加载外部文本文件 301
招式219 使用URLLoader 类加载外部HTML 标签文本 303
招式220 使用URLLoader 类加载外部变量文本文件 304
招式221 键盘交互KeyboardEvent类制作控制移动企鹅 306
招式222 检测碰撞方法制作碰花游戏 307
招式223 使用自定义外部类制作满天的泡泡 308
第14 章 Flash 中的组件 311
招式224 使用Button 创建用户界面按钮 312
招式225 使用CleckBox 创建必填表 314
招式226 使用ColorPicker 制作改变颜色的实例 316
招式227 使用ComboBox 制作登录界面 318
招式228 使用DataGrid 组件制作三好学生数据 319
招式229 使用Label 组件 320
招式230 使用List 制作多选列表对话框 321
招式231 使用NumericStepper 制作参数卷展栏 323
招式232 使用ProgressBar 制作加载动画 324
招式233 使用Radio Button 组件制作信息选择对话框 326
招式234 使用ScrollPane 组件制作可滚动的窗口预览 327
招式235 使用Slider 组件制作评分器 329
招式236 使用TextArea 组件制作日期实例 330
招式237 使用TextInput 组件制作密码实例 332
招式238 使用TileList 组件 333
招式239 使用UILoader 组件制作加载外部图像实例 335
招式240 使用UIScrollBar 组件 336
招式241 Video 组件 338
第15 章 优化和发布动画 340
招式242 优化时间轴 341
招式243 优化形状 342
招式244 优化字体
343
招式245 总体的优化 344
招式246 调试代码影片 345
招式247 导出图像 346
招式248 导出影片 347
招式249 导出视频 348
招式250 发布作品 350
內容試閱
前言Flash 是一款集动画和应用程序开发于一身的二维动画软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有效果好、文件小、易传播的特点。在现阶段Flash 的应用领域主要包括娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、多媒体课件、网络应用程序的开发等几个方面,尤其是在互联网领域,很多网站都采用了Flash 动画技术,从而使网站的交互设计更加精彩。目前,Flash 已经成为全球最流行的动画软件之一,在二维动画领域居于主导地位。本书以通俗易懂的语言,生动有趣的创意实例带领读者进入精彩的二维动画世界。本书特点包含以下4 点。快速索引、简单便捷:本书考虑到读者实际遇到的问题是查找习惯,从目录中即可快速找到分类和问题,从而快速索引出自己需要的招式技巧。传授秘技,招招实用:本书讲述了250 个读者使用Flash 所遇到的常见难题,对Flash 的每一个操作都进行详细讲解,从而向读者传授实用的操作秘技。知识拓展,学以致用:本书中的每个技巧下都包含有知识拓展内容,是对每个技巧的知识点进行的延伸,让读者能够学以致用,在日常工作学习中有所帮助。图文并茂,视频教学:本书采用一步一图形的方式,形象讲解技巧。另外,本书光盘中还包含了所有技巧的教学视频,使读者的Flash 学习更加直观、生动。本书共分为15 章,具体内容介绍如下。第1 章 步入Flash CC 奇幻世界:学习Flash 的相关知识,并带领读者认识全新的Flash CC。第2 章 文档基础操作:讲述文档的基础操作,例如如何创建、打开、关闭、保存文档,设置文档的属性,设置标尺、网格、辅助线等。第3 章 体验趣味形状游戏:讲述Flash CC 工具箱中各种绘图和编辑工具的使用和方法,通过讲述这些常用的工具类型来熟悉如何创建有趣的形状图像,需要清楚各种工具的用途以及使用工具中的一些技巧,并能够将多种功能配合使用,从而绘制出丰富多彩的形状图像。第4 章 形状的色彩管理:讲述填充和调整填充等方法。第5 章 探索高级形状的秘密:介绍如何使用各种工具对形状进行编辑和修饰,使形状变得更加生动。第6 章 文字的创建与编辑:介绍文字的创建、修改等实战技巧。第7章 图层、时间轴和场景:讲述了Flash中图层、时间轴和场景之间的相互关系和实战技巧。第8 章 使用元件、库和实例:讲解如何使用元件、库制作实例,并介绍元件的创建方式和编辑方式,以及元件在动画中的实战技巧。第9 章 步入动画的世界:介绍Flash 中动画的制作原理和制作方法。第10 章 使用模板创建动画:介绍如何使用和编辑Flash 中自带的模板,并讲述使用过程中的实战技巧。第11 章 图像、声音和视频:介绍如何为Flash 导入图像、声音和视频,并讲述了如何对导入的素材进行压缩和转换等实战技巧。第12章 初识ActionScript编程环境:介绍了ActionScript 3.0中的动作面板和常用代码的编写。第13章 探索ActionScript的奥秘:讲述了高级ActionScript 3.0类的创建和调用以及使用的方法。第14 章 Flash 中的组件:讲述了Flash 中常用的组件以及如何使用这些组件制作一些简单的实战技巧。第15 章 优化和发布动画:介绍如何对Flash 作品进行优化、导出和发布等实战技巧。本书作者本书由赵雪梅编著,其他参与编写的人员还有崔会静、霍伟伟、王冰峰、王金兰、尹庆栋、张才祥、张中耀、赵岩、王兰芳等。由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。另外,本书配备资源可以通过扫描二维码进行下载。编 者

 

 

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