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『簡體書』数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2019)

書城自編碼: 3405838
分類:簡體書→大陸圖書→經濟各部門經濟
作者: 孙立军,刘跃军
國際書號(ISBN): 9787520147910
出版社: 社会科学文献出版社
出版日期: 2019-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 精装

售價:HK$ 132.3

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內容簡介:
《中国游戏产业发展报告》是国内首部游戏产业领域蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况,同时为帮助产业健康、持续发展献计献策。全书分六大部分:总报告、产业篇、技术篇、内容篇、教育篇和政策篇。总报告分析了中国游戏产业发展的总体状况,并提出了游戏产业发展遇到的问题及机遇。产业篇分别从客户端游戏、手机游戏和中国本土一线游戏企业三个方面分析了中国游戏产业的发展现状及趋势。技术篇则主要分析了区块链技术的应用及发展趋势、手机游戏技术的发展以及本土现象级手机游戏的美术风格及走向。内容篇主要介绍了女性手机游戏和本土经典游戏等内容。教育篇对游戏专业高等教育发展、游戏行业培训、高校游戏及相关创作大赛等方面进行了研究。政策篇则主要介绍了中国游戏产业相关政策内容、存在的问题及建议。
關於作者:
孙立军,教授、博士生导师,北京电影学院副院长、中国动画研究院院长,中国高校游戏设计联盟主席、中国软件学会游戏分会副会长。研究重点:动漫、游戏。
刘跃军,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院游戏设计系主任。研究重点:游戏产业。
目錄
Ⅰ 总报告
.1 2018年中国游戏产业总报告 刘跃军 肖东全/001
一 2018年中国游戏产业发展总体概况/002
二 2018年中国手机游戏发展状况/005
三 2018年中国PC客户端游戏发展状况/011
四 2018年中国网页游戏发展状况/015
五 2018年中国单机游戏发展状况/020
六 2018年中国游戏产业发展存在的问题与机遇/025

Ⅱ 产业篇
.2 2018年中国客户端游戏发展报告 刘梦雅/031
.3 2018年中国本土一线游戏企业发展报告 陈赞蔚 孙晗 吴钰琪 张姬新格/040

Ⅲ 技术篇
.4 区块链技术在游戏中的应用及发展趋势 刘洪琛 方方 肖永泉 许中园/077
.5 2018年中国手机游戏代表性技术研究报告 马丽娜 鲍健运 邵苗苗/108
.6 2018年中国本土现象级手机游戏美术风格及走向 杨顺建 刘跃军/120

Ⅳ 内容篇
.7 2018年女性向手机游戏的特征与案例分析 肖淇元/135
.8 2018年中国本土经典游戏内容研究 李茂/153

Ⅴ 教育篇
.9 2018年中国游戏专业高等教育发展报告 柴妮 李晓彬 刘洪琛/170
.10 2018年中国游戏行业教育培训研究报告 杨飞 姜汉烽/186

Ⅵ 政策篇
.11 2018年中国游戏产业相关政策报告 严宝平/196
內容試閱


随着数字信息技术的高速发展,中国PC互联网和移动互联网呈持续快速发展态势,网民规模逐年增加,网络用户消费规模持续扩大,数字内容产品市场份额快速提升,网络游戏市场规模持续稳定增长。截至2018年6月30日,中国网络游戏用户达到48552万人,同比增长4391万人,网络游戏用户数量占整体网民的比例为60.6%。2018年1~7月,中国网络游戏,包括移动互联网手机游戏、PC互联网客户端游戏和网页游戏业务收入达到1113亿元,同比增长27.5%。2017年,中国网络游戏市场规模达到2031亿元。2018年年底,网络游戏规模达到2144亿元。中国网络游戏产业逐步进入持续稳定发展的成熟期,虽然随着人口红利的降低增长率有所放缓,但总体市场规模保持持续稳定增长。
国家十三五规划中将数字内容产业纳入中国战略性新兴产业,这足以说明数字内容在当今数字信息时代的重要战略意义。网络游戏作为我国当今数字内容产业发展的排头兵,其本身的意义不仅表现在经济价值方面,游戏以及相关的动画、漫画(合称动漫游或ACG)还具有对青少年传播文化价值的重要功能。广大青少年是动漫游戏的最主要用户群体,这些数字内容所涉及的世界观、人生观、价值观必然会潜移默化地影响青少年的健康成长。因此,从国家战略的角度来讲,网络游戏产业的发展除了可以提升我国数字内容产业的经济收入比重外,还发挥着潜移默化地影响青少年的重要作用。少年强则中国强。我们呼吁中国的游戏动漫制作人,除了开发有经济价值的游戏动漫作品外,还能够在这些游戏动漫产品中加入更多弘扬真善美、传播正能量的元素,让玩过这些游戏、看过这些动漫的青少年,在娱乐的同时也能够感受到真诚、善良、勇敢、责任和担当。只有我们的游戏动漫人都深刻地认识到这一重要历史使命,并润物无声地将其融入动漫游戏作品中,中国动漫游戏产业做大、做强的意义才能真正彰显,国家对数字内容产业发展......

 

 

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