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『簡體書』UI交互设计与开发实战

書城自編碼: 3509308
分類:簡體書→大陸圖書
作者: 吕云翔,杨婧玥
國際書號(ISBN): 9787111651567
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2020-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 118.7

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編輯推薦:
覆盖面广:涵盖网页端、移动端及PC端
针对性强:细致到每个控件的设计与实现
代码实用:仿照即可编写小型应用程序
附赠资源:全部案例素材及效果文件,稍加修改即可应用实际项目,以及可用于培训及授课的PPT
內容簡介:
用户界面在当下的网络世界中无处不在,是人与计算机进行交流的窗口。《UI交互设计与开发实战》从软件工程的角度出发,以软件周期开发模型为参考,深入讲解了用户界面设计中各环节的具体内容,并以丰富的图片案例形式介绍用户界面设计如何将交互体验与视觉美观融为一体,也使用了大量可读代码展示用户界面是如何实现的。《UI交互设计与开发实战》分为三部分:第壹部分(第1章)主要介绍用户界面历史及界面设计的相关概念,阐述软件开发与界面设计之间的关系;第二部分(第2~8章)从软件工程角度论述用户界面设计,详细介绍了用户界面设计中各环节的概念和具体操作方法;第三部分(第9、10章)主要通过实例讲述界面控件以及界面的设计与实现。
《UI交互设计与开发实战》既可作为UI视觉网页移动产品设计等界面设计相关工作的设计师的案头指南,也可作为大中专院校多媒体、动画、动漫、软件等相关专业的培训教程教材,还可作为界面设计爱好者的学习手册。
目錄
前言
第1章绪论
1.1什么是用户界面设计
1.1.1初识用户界面
1.1.2走进用户界面设计
1.2用户界面设计研究内容
1.2.1人机工程学原理
1.2.2认知心理学
1.2.3交互性原理
1.2.4设计艺术学原理
1.3用户界面设计发展历史
1.3.1命令行用户界面
1.3.2图形用户界面
1.3.3多媒体用户界面
1.3.4多通道用户界面
1.3.5虚拟现实人机界面
第2章界面设计与软件工程
2.1界面设计对软件系统的重要性
2.1.1合理性关系软件系统的功能
2.1.2美观性关系用户对软件系统的好感度
2.1.3安全性关系软件系统的响应
2.2界面与软件系统的关系
2.2.1界面是“窗户”
2.2.2系统是“心灵”
2.3界面设计与软件工程活动
2.3.1需求分析
2.3.2原型设计
2.3.3外观设计
2.3.4图形界面测试
第3章设计的目标和原则
3.1可用性目标与度量
3.1.1用户界面的可用性目标
3.1.2可用性的度量
3.2认知过程
3.2.1从视觉看用户认知
3.2.2从听觉看用户认知
3.2.3从触觉看用户认知
3.3设计基本原则
3.3.1以用户为中心原则
3.3.2一致性原则
3.3.3简单可用原则
3.3.4用户记忆最小化
3.3.5具有较强的容错功能
第4章交互设备
4.1输入设备
4.1.1文本输入设备——键盘、手写板
4.1.2图像输入设备——扫描仪、摄像头
4.1.3语音输入设备——传声器
4.1.4指点输入设备——鼠标、触摸板
4.2输出设备
4.2.1文字、图像输出设备——显示器、打印机
4.2.2语音输出设备——扬声器、耳机
4.3三维辅助设备——三维鼠标、头戴式设备
第5章软件的生命周期
5.1软件开发生命周期模型
5.1.1瀑布模型
5.1.2螺旋模型
5.1.3统一软件工程过程模型
5.2界面设计生命周期模型——用瀑布模型做开发
5.2.1界面的需求分析
5.2.2界面的架构设计
5.2.3界面的详细设计
5.2.4界面的编码
5.2.5界面的测试
5.2.6界面的运行与维护
第6章需求与图形设计
6.1需求获取
6.1.1需求获取的重要性
6.1.2需求获取的方法
6.1.3需求获取的步骤
6.2任务分析
6.2.1需求筛选
6.2.2需求建模
6.2.3确定界面模块
6.3确定系统信息流结构
6.3.1使用数据流图——机票预订系统的数据流
6.3.2过程分解——商品交易的过程分解
6.4图形界面设计
6.4.1版面设计
6.4.2文字设计
6.4.3图形设计
6.4.4色彩设计
6.5可用性检验
第7章交互式设计之Axure RP
7.1认识Axure RP
7.2Axure RP详解
7.2.1站点地图面板区
7.2.2部件面板区
7.2.3线框图工作区
7.2.4页面属性面板
7.2.5部件交互和注释面板
7.3Axure RP设计实例——出租车大数据分析平台原型设计
7.3.1顶部菜单栏
7.3.2快捷图标工具栏
7.3.3图标栏
7.3.4表单栏
第8章界面可视化设计与实现
8.1窗口——混合现实客户端的窗口界面
8.2菜单栏
8.3导航栏——数据可视化界面的导航栏
8.4对话框
8.5控件
8.5.1按钮的设计与实现
8.5.2滚动条的设计与实现
8.5.3文本输入框的设计与实现
8.6布局
8.6.1手机应用程序常用布局
8.6.2网页界面常用布局
8.6.3实例:出租车数据分析平台
第9章软件开发角度——使用Python进行GUI开发
9.1使用Python进行GUI编程的基础概念
9.1.1窗口与组件
9.1.2事件驱动与回调机制
9.2Tkinter的主要组件
9.2.1标签
9.2.2框架
9.2.3按钮
9.2.4输入框
9.2.5单选按钮和复选按钮
9.2.6列表框与滚动条
9.2.7画布
9.2.8标准对话框
9.3实例:使用Tkinter进行GUI编程——三连棋游戏
9.3.1用户界面设计
9.3.2创建菜单
9.3.3创建游戏面板
9.3.4将用户界面与游戏连接
第10章软件工程角度——界面设计综合实例
10.1出租车大数据分析平台Web端页面
10.1.1需求分析和建模
10.1.2功能模块划分
10.1.3界面结构
10.1.4界面实现
10.2“天天生鲜”购物平台Web界面
10.2.1需求分析和建模
10.2.2功能模块划分
10.2.3界面结构
10.2.4界面实现
10.3团购App界面
10.3.1需求分析和建模
10.3.2功能模块划分
10.3.3界面结构
10.3.4界面实现
10.4音乐播放器PC端界面
10.4.1需求分析和建模
10.4.2功能模块划分
10.4.3界面结构
10.4.4界面实现
內容試閱
随着计算机行业和互联网的迅速发展以及应用领域的拓宽,用户界面在生活中无处不在,并且用户界面设计逐渐成为当前互联网相关行业的热门专业。用户界面是系统中不可缺少的部分,为人与计算机系统进行消息交换提供了媒介。用户界面设计是指为用户提供人机交互的可视化界面,在用户界面设计中,需要提取用户需求,针对需求进行分析,设计出合理美观并且操作简便的界面。用户界面设计是一门集人机工程学、认知心理学、人机交互原理学和设计艺术原理于一身的综合性学科。
本书共10章,从用户界面设计的基本知识出发,首先阐述用户界面设计中所涉及的生命周期和活动,再通过详细的例子介绍Axure RP原型设计软件的使用以及界面中各个控件的设计与实现,最后从软件开发和软件工程角度以网页端、移动端和PC端案例来讲述界面设计从设计到实现的过程。全书具体内容如下。
第1章主要介绍什么是用户界面设计以及用户界面设计的主要研究内容和发展历史,向读者详细介绍了用户界面的基础知识。
第2章先通过介绍界面设计在软件开发过程中的作用来说明界面设计对软件系统的重要性,再介绍界面设计与软件工程关系和软件工程活动的关系。
第3章主要介绍界面设计中的目标及原则。首先介绍界面设计中的可行性目标及度量的标准,再介绍设计中的认知过程,最后从移动端、PC端和网页端三个方面来阐述界面设计的原则。
第4章主要介绍界面设计中的交互设备。首先介绍输入设备,再介绍输出设备,最后介绍三维辅助设备。
第5章主要介绍界面设计与软件开发的生命周期,首先介绍软件开发的生命周期模型,如瀑布模型、螺旋模型等,再根据软件开发的生命周期模型介绍界面设计的生命周期模型,两者有相似之处,软件开发的生命周期包含界面设计的生命周期。
第6章主要阐述在界面设计生命周期过程中涉及的活动,首先讲述用户需求的获取,介绍需求获取的方法和原则,强调在需求获取过程中最重要的是理解用户。再讲述根据提取的需求进行界面设计任务的分析,介绍分析的步骤和方法,根据任务分析的结果,确定系统信息流的结构。在这些前期活动的基础上,再介绍图形界面设计,随后介绍图形界面的测试,最后介绍可用性检验的标准。在这五项活动中,前一项活动的输出是下一项活动的输入。
第7章主要介绍常用于原型设计的交互式设计工具Axure RP的具体应用,对该工具的工作环境和每个常用控件都进行了详解,最后通过一个原型设计实例来展示Axure RP的实际运行过程。
第8章主要介绍界面设计中涉及的窗口、菜单、对话框、控件、导航和布局的设计与实现。以网页端和移动端为例,详细讲述这些控件在移动端如何设计,再对每个控件的实现给出具体的实例及详细代码。
第9章以Python语言为例,从软件开发角度阐述了如何使用Tkinter进行GUI编程。
第10章以软件工程开发生命周期为角度,展示了网页端、移动端和PC端不同平台的界面设计案例。每个案例都从系统需求分析、功能模块设计、界面结构设计和界面实现四个方面来进行阐述。
UI交互设计与开发实战前言本书的主要特点如下。
(1)知识点涵盖面广:本书主要针对界面设计的爱好者,以及计算机相关专业的高校学生,知识点涵盖了界面设计的发展历史、研究内容、基本概念、界面设计与软件工程的关系,界面设计中的基本活动及生命周期等,也详细讲解了界面设计中每个控件的设计与实现方法。
(2)理论结合实践:本书通过具体实例的形式讲授知识点,不局限于枯燥的理论介绍。实践对于用户界面设计学习而言是强化和提升学习效果的必由之途,否则无异于“入宝山而空返”。读者可通过仿照书中实例自己编写小型应用进行练习。
(3)代码实例丰富:本书在讲解理论知识的基础上,对每一个界面设计涉及的内容都有详细的代码实例,不仅仅局限于怎么设计,也强调了怎么实现。
因笔者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者和专家批评指正。

 

 

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