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『簡體書』Maya 2020从新手到高手

書城自編碼: 3570184
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 来阳
國際書號(ISBN): 9787302561118
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 130.7

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編輯推薦:
包括Maya 2020的方方面面 专业动画师及Maya 2020专家倾力奉献
內容簡介:
《Maya 2020从新手到高手》是一本讲述如何使用中文版Maya 2020软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、 摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya 2020从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应 的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体 教学录像,便于读者学以致用。《Maya 2020从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另 外,本书内容采用Maya 2020版本进行设计制作,请读者注意。
關於作者:
来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
目錄
熟悉Maya 2020
第1章
1.1 Maya 2020概述 1
1.2 Maya 2020的应用范围 1
1.3 Maya 2020的工作界面 2
1.4 新特性亮显设置对话框 3
1.5 菜单集与菜单 3
1.6 状态行工具栏 5
1.7 工具架 5
1.7.1 曲线曲面工具架 6
1.7.2 多边形建模工具架 7
1.7.3 雕刻工具架 7
1.7.4 绑定工具架 7
1.7.5 动画工具架 7
1.7.6 渲染工具架 7
1.7.7 FX工具架 7
1.7.8 FX缓存工具架 8
1.7.9 Arnold工具架 8
1.7.10 Bifrost工具架 8
1.7.11 MASH工具架 8
1.7.12 运动图形工具架 8
1.7.13 XGen工具架 9
1.8 工具箱 9
1.9 视图面板9
1.9.1 快速布局按钮 10
1.9.2 视图面板工具栏 11
1.10 工作区选择器 14
1.10.1 Maya经典工作区 15
1.10.2 建模-标准工作区 16
1.10.3 建模-专家工作区 16
1.10.4 雕刻工作区 17
1.10.5 姿势雕刻工作区 17
1.10.6 UV编辑工作区 18
1.10.7 XGen工作区 18
1.10.8 绑定工作区 18
1.10.9 动画工作区 19
1.11 通道盒 19
1.12 建模工具包 20
1.13 属性编辑器 20
1.14 播放控件21
1.15 命令行和帮助行 21
第2章软件基本操作
2.1 对象选择22
2.1.1 选择模式 22
2.1.2 在大纲视图中选择 23
2.1.3 对象成组 24
2.1.4 软选择 25
2.2 变换对象27
2.2.1 变换操作切换 27
2.2.2 变换命令控制柄 28
2.2.3 复制对象 29
2.3 测量工具30
2.3.1 距离工具 30
2.3.2 参数工具 31
2.3.3 弧长工具 31
2.4 Maya文件存储 31
2.4.1 保存场景 31
2.4.2 自动保存文件 31
2.4.3 保存增量文件 32
2.4.4 归档场景 33
第3章曲面建模
3.1 曲面建模概述 34
3.2 曲线工具34
3.2.1 NURBS圆形 34
3.2.2 NURBS方形 36
3.2.3 EP曲线工具 37
3.2.4 三点圆弧 38
3.2.5 Bezier曲线工具38
3.2.6 曲线修改工具 39
实例操作:使用Bezier曲线工具制作碗模型 39
实例操作:使用EP曲线工具制作酒杯模型 41
3.3 曲面工具42
3.3.1 NURBS球体 43
3.3.2 NURBS立方体 44
3.3.3 NURBS圆柱体 45
3.3.4 NURBS圆锥体 47
3.3.5 曲面修改工具 47
实例操作:使用附加曲面工具制作葫芦模型 47
实例操作:使用放样工具制作花瓶模型 50
第4章多边形建模
4.1 多边形建模概述 52
4.2 创建多边形对象 52
4.2.1 多边形球体 53
4.2.2 多边形立方体 54
4.2.3 多边形圆柱体 54
4.2.4 多边形平面 55
4.2.5 多边形管道 55
4.2.6 多边形类型 56
实例操作:制作椅子模型 60
实例操作:制作石膏模型 63
4.3 建模工具包 64
4.3.1 多边形选择模式 65
4.3.2 选择选项及软选择 65
4.3.3 多边形编辑工具 66
实例操作:制作图书模型 70
实例操作:制作单人沙发模型73
实例操作:制作烟灰缸模型 76
实例操作:制作茶几模型 79
实例操作:制作矮桌模型 82
实例操作:制作塑料凳模型 85
第5章灯光技术
5.1 灯光概述90
5.2 灯光照明技术 91
5.2.1 三点照明 91
5.2.2 灯光阵列 91
5.2.3 全局照明 92
5.3 Maya基本灯光 93
5.3.1 环境光 93
5.3.2 平行光 94
5.3.3 点光源 95
5.3.4 聚光灯 96
5.3.5 区域光 96
5.3.6 体积光 97
实例操作:制作静物灯光照明效果 98
5.4 辉光特效100
5.4.1 光学效果属性卷展栏 101
5.4.2 辉光属性卷展栏 102
5.4.3 光晕属性卷展栏 103
5.4.4 镜头光斑属性卷展栏 103
实例操作:使用辉光制作太空效果 104
5.5 Arnold灯光106
5.5.1 Area Light(区域光) 107
5.5.2 Skydome Light(天空光) 109
5.5.3 Mesh Light(网格灯光) 109
5.5.4 Photometric Light(光度学灯光) 109
5.5.5 Physical Sky(物理天空) 109
实例操作:制作室内天光照明效果 111
实例操作:制作室内日光照明效果 112
实例操作:制作床头灯照明效果 114
实例操作:制作室外阳光照明效果 116
8.4.1 制作地板材质 172
8.4.2 制作玻璃材质 174
8.4.3 制作铝制瓶盖材质 175
8.4.4 制作饮料材质 176
8.4.5 制作枕头材质 177
8.4.6 制作床垫材质 177
8.4.7 制作不锈钢剪刀材质 178
8.4.8 制作天光照明效果 179
8.4.9 制作射灯照明效果 180
8.4.10 渲染设置 181
8.5 综合实例:餐桌日光表现 182
8.5.1 制作玻璃杯子材质 183
8.5.2 制作玻璃酒瓶材质 184
8.5.3 制作南瓜材质 185
8.5.4 制作金属盘子材质 186
8.5.5 制作桌子材质 187
8.5.6 制作塑料杯子材质 188
8.5.7 制作面包材质 188
8.5.8 制作日光照明效果 189
8.5.9 制作辅助灯光照明效果 190
8.5.10 渲染设置 191
第9章动画技术
9.1 动画概述193
9.2 关键帧基本知识 193
9.2.1 设置关键帧 194
9.2.2 更改关键帧 195
9.2.3 删除关键帧 196
9.2.4 自动关键帧记录197
实例操作:制作盒子翻滚关键帧动画 198
实例操作:制作小球滚动表达式动画 200
9.3 动画基本操作 202
9.3.1 播放预览 202
9.3.2 动画运动轨迹 202
9.3.3 动画重影效果 202
9.3.4 烘焙动画 202
实例操作:在Maya中对动画进行基本操作 203
9.4 约束 206
9.4.1 父约束 206
9.4.2 点约束 207
9.4.3 方向约束 208
9.4.4 缩放约束 208
9.4.5 目标约束 208
9.4.6 极向量约209
实例操作:制作扇子开合约束动画 209
实例操作:手臂骨骼绑定技术 212
9.5 曲线图编辑器 214
9.6 路径动画216
9.6.1 设置路径动画 216
9.6.2 设置路径变形动画 217
实例操作:制作鲨鱼游动路径动画 218
实例操作:制作蝴蝶展翅循环动画 220
9.7 快速绑定角色 223
9.7.1 快速绑定角色的方式 224
9.7.2 几何体卷展栏 224
9.7.3 导向卷展栏 225
9.7.4 用户调整导向卷展栏 225
9.7.5 骨架和装备生成卷展栏 226
9.7.6 蒙皮卷展栏 226
实例操作:使用分步的方式来绑定角色 226
第10章流体动画技术
10.1 流体概述230
10.2 流体容器231
10.2.1 容器特性卷展栏 232
10.2.2 内容方法卷展栏 232
10.2.3 显示卷展栏 233
10.2.4 动力学模拟卷展栏 235
10.2.5 液体卷展栏 235
10.2.6 自动调整大小卷展栏 236
10.2.7 自吸引和排斥卷展栏 237
10.2.8 内容详细信息卷展栏 237
10.2.9 栅格缓存卷展栏 240
10.2.10 表面卷展栏 241
10.2.11 输出网格卷展栏 241
10.2.12 着色卷展栏 242
10.2.13 着色质量卷展栏 244
10.2.14 纹理卷展栏 245
10.2.15 照明卷展栏 246
10.3 流体发射器 246
10.3.1 基本发射器属性卷展栏 246
內容試閱
提起Maya,很多朋友曾经问过我,为什么要学习Maya?Maya比3ds Max好在
哪里?学生们也时常问我Maya跟3ds Max比起来,哪一个软件更好?在这里我给
大家谈谈我自己的看法。
首先为什么要学习Maya?我大学毕业以来的确是一直使用3ds Max在公司里
工作的,3ds Max软件的强大功能深深让我着迷,为此我花费了数年时间,在工作
中不断提高自己并乐在其中。至于后来为什么要学习Maya?很简单,答案是工作需
要。随着数字艺术的不断发展,以及三维软件的不断更新,越来越多的三维动画项
目不再仅仅局限于使用一款三维动画软件来进行制作,有些动画镜头如果换一款软
件制作可能更加便捷。由于一些项目可能会在两个或者更多不同软件之间进行导入
导出操作,许多知名动画公司在三维动画人才的招聘上,也不再只限于精通一款三
维软件。所以在工作之余,我开始慢慢接触了Maya软件。不得不承认刚开始,确实
有些不太习惯。但是仅仅在几天之后,我便觉得学习Maya软件逐渐得心应手起来。
另一个问题,Maya跟3ds Max比起来,哪一个软件更好?我觉得这个问题对
于初学者来说,根本没必要去深究。这两个软件功能同样都很强大,如果一定要
对这两款软件进行技术比较,可能只有同时使用过这两款软件很长时间的资深用
户,才可以做出正确合理的判断。所以同学们完全没有必要去考虑哪一个软件更强
大,还是先考虑自己肯花多少时间去钻研学习比较好。Maya是一款非常易于学习的
高端三维动画软件,在模型材质、灯光渲染、动画调试,以及特效制作等各个方面
都表现得非常优秀。从我个人角度讲,由于具有多年的3ds Max工作经验,我在学
习Maya的时候感觉非常亲切,一点儿也没有在学习另一个全新的三维软件的感觉。
中文版Maya 2020相较于之前的版本来说更加成熟、稳定。尤其是涉及Arnold
渲染器的部分,更是充分考虑到了用户的工作习惯,而进行了大量的修改和完善。
本书共分为12个章节,分别从软件的基础操作,到中、高级技术操作,都进行了深
入讲解。当然,有基础的读者可按照自己的喜好,直接阅读感兴趣的章节来学习。
写作是一件快乐的事情,同时也不是一件孤立的事情,在这几本书籍的出版过
程中,清华大学出版社的编辑陈绿春老师做了很多辛勤的工作,在此表示诚挚的感
谢。由于作者的技术能力有限,本书难免会有不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。
本书的配套素材和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载。如果在下载
过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
来阳
2020年8月

配套素材
视频教学

 

 

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