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『簡體書』电子商务项目策划与原型设计

書城自編碼: 3581623
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 董随东,任桂玲 主编,孙颖,代华,董淑玲 副主编
國際書號(ISBN): 9787302562917
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 105.3

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編輯推薦:
读者对象
本书适合电子商务策划和设计方面的从业人员学习与参考,也可用于电子商务及相关专业教材。
本书特色
★★本书由有着丰富电子商务项目建设经验的一流专家团队编写,详细介绍了电子商务项目策划和原型制作的过程。
★★本书紧抓电子商务发展中的热点案例,从基础知识到实用技能操作,形成了完善的课程体系。
★★本书赠送案例源文件、制作案例素材、课件以及习题答案,以方便读者学习和教师授课,读者可根据个人需求下载使用。
內容簡介:
一个电子商务项目的成败,很大程度取决于项目早期的策划工作是否考虑全面。通过制作高保真原型可以将策划内容真实地展示在用户面前,有利于开发团队多次研讨修改,实现*的设计效果。 《电子商务项目策划与原型设计》由有着丰富电子商务项目建设经验的一流专家团队编写,详细介绍了电子商务项目策划和原型制作的过程,包括电子商务策划基础、电子商务项目与思维导图、电子商务项目草图制作、电子商务项目交互设计。同时针对电子商务项目策划的基础知识和发展做了讲解。《电子商务项目策划与原型设计》共分为5章,带领读者完成商业项目高保真原型的制作,在案例制作过程中体会行业知识和软件知识。 另外,《电子商务项目策划与原型设计》赠送案例源文件、制作案例素材、课件以及习题答案,以方便读者学习和教师授课,读者可根据个人需求下载使用。 《电子商务项目策划与原型设计》实例丰富、讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合电子商务策划和设计方面的从业人员学习与参考,也可用于电子商务及相关专业教材。
目錄
第1章 电子商务项目策划基础确定目标用户及品牌调性 001
1.1 电子商务分类和项目特点 001
1.1.1 了解电子商务平台的分类 002
1.1.2 电子商务项目的特点 004
1.2 电子商务的人才与岗位 005
1.2.1 电子商务人才类型 005
1.2.2 电子商务岗位分析 006
1.3 电子商务项目的开发流程 007
1.4 电子商务项目的需求分析 008
1.4.1 企业业务分析 009
1.4.2 市场分析 009
1.4.3 竞争对手分析 010
1.5 任务一确定创意家居App目标用户 012
1.5.1 任务描述掌握用户画像分析法 012
1.5.2 技术引进掌握用户访谈法 014
※课堂练习 小户型沙发床用户画像 015
1.5.3 任务实施收集用户对家居App的操作体验 016
※举一反三 绘制自己店铺用户画像 018
1.6 任务二打造创意家居App品牌 018
1.6.1 任务描述了解品牌的调性 019
1.6.2 技术引进视觉锤和语言钉的运用 020
※课堂练习 区分非语言信息和语言信息 022
1.6.3 任务实施分析成功运用视觉锤和语言钉的品牌 023
※举一反三 理解视觉锤的强弱 024
1.7 任务三完成创意家居App项目策划书 024
1.7.1 任务描述电子商务项目策划原则 024
1.7.2 技术引进网站策划书编写标准 026
※课堂练习 提炼电子商务项目策划书大纲 026
1.7.3 任务实施完成创意家居App策划书 027
※举一反三 完成体育经营App项目策划书 029
1.8 本章小结 029
1.9 课后习题 029
1.9.1 选择题 029
1.9.2 填空题 030
1.10 创新实操 030
第2章 电子商务项目与思维导图将大脑思维形象化 031
2.1 了解思维导图 031
2.1.1 思维导图的设计依据 032
2.1.2 思维导图的特征 032
2.1.3 思维导图的作用 033
2.2 思维导图的操作流程 034
2.3 思维导图软件简介 036
2.3.1 MindMeister 036
2.3.2 XMind 036
2.3.3 MindManager 037
2.4 思维导图的基本类型 037
2.5 任务一绘制App会员系统思维导图 040
2.5.1 任务描述了解App会员系统 040
2.5.2 技术引进XMind ZEN 2020初探 041
※课堂练习 安装并使用XMind ZEN 2020 042
2.5.3 任务实施绘制创意家居App会员系统思维导图 044
※举一反三 思维导图的关键词规则 047
2.6 任务二绘制App购物系统思维导图 048
2.6.1 任务描述了解App购物系统 048
2.6.2 技术引进使用快捷键绘制思维导图 049
※课堂练习 自定义快捷键 051
2.6.3 任务实施绘制创意家居App购物系统思维导图 052
※举一反三 思维导图的线条使用规则 054
2.7 任务三绘制App设计师系统思维导图 055
2.7.1 任务描述色彩对思维导图的影响 055
2.7.2 技术引进思维导图的格式化 056
※课堂练习 格式化思维导图 058
※任务实施 绘制创意家居设计师系统思维导图 060
※举一反三 思维导图的图标使用规则 061
2.8 本章小结 062
2.9 课后习题 062
2.9.1 选择题 062
2.9.2 填空题 063
2.10 创新实操 063
第3章 电子商务项目草图制作使用草图确定项目内容和布局 064
3.1 了解草图的概念 064
3.2 了解草图的特点 066
3.3 草图功能的表现 067
3.3.1 表达设计师的构想 067
3.3.2 便于与客户沟通 067
3.3.3 便于团队之间交流 068
3.4 草图常见的表现形式 070
3.4.1 构思草图 070
3.4.2 设计草图 071
3.5 电子商务页面布局 072
3.5.1 页面结构 072
3.5.2 导航设置 073
3.6 电子商务页面设计规则 074
3.7 任务一设计制作App启动页面草图 076
3.7.1 任务描述了解App启动界面 076
3.7.2 技术引进Axure RP 9初探 076
※课堂练习 安装Axure RP 9 079
3.7.3 任务实施制作创意家居App启动页面草图 084
※举一反三 新建iOS系统页面 087
3.8 任务二设计制作App会员系统草图 089
3.8.1 任务描述会员系统页面的组成 089
3.8.2 技术引进Axure RP 9的页面设置 089
※课堂练习 创建并应用页面样式 094
3.8.3 任务实施制作创意家居App会员系统草图 097
※举一反三 创建Android系统页面样式 100
3.9 任务三设计制作App设计师系统草图 100
3.9.1 任务描述设计师系统页面的组成 100
3.9.2 技术引进Axure RP 9的元件和元件库 101
※课堂练习 制作水平菜单 102
3.9.3 任务实施制作创意家居App设计师系统草图 107
※举一反三 创建图标元件库 110
3.10 本章小结 111
3.11 课后习题 111
3.11.1 选择题 112
3.11.2 填空题 112
3.12 创新实操 112
第4章 电子商务项目原型设计使用原型展示项目的界面 113
4.1 了解原型设计 113
4.1.1 什么是原型设计 113
4.1.2 原型设计的参与者 114
4.1.3 常见原型制作工具 114
4.2 原型的表现手法 116
4.2.1 草图 116
4.2.2 低保真 116
4.2.3 高保真 117
4.3 原型设计的重要性 118
4.3.1 完善和优化产品需求方案 119
4.3.2 便于评估产品需求 119
4.3.3 有效提升团队成员的沟通效率 120
4.4 原型制作与用户体验 120
4.4.1 用户体验方式 121
4.4.2 用户体验要素 122
4.4.3 用户体验的需求层次 124
4.5 任务一设计制作App启动页面 124
4.5.1 任务描述了解App启动页面 125
4.5.2 技术引进设置元件的样式 125
※课堂练习 制作下画线效果 131
4.5.3 任务实施设计制作创意家居启动页面 136
※举一反三 设计制作手机产业流程图 141
4.6 任务二设计制作App会员页面 141
4.6.1 任务描述了解会员系统的作用 141
4.6.2 技术引进使用表单元件 142
※课堂练习 创建文本框 143
4.6.3 任务实施设计制作创意家居会员页面 148
※举一反三 新建iOS系统布局母版 151
4.7 任务三设计制作App购物页面 152
4.7.1 任务描述了解购物系统的结构 153
4.7.2 技术引进创建和管理样式 153
※课堂练习 创建并应用文本样式 155
4.7.3 任务实施设计制作创建家居设计师页面 158
※举一反三 设计制作iOS系统功能图标 161
4.8 本章小结 162
4.9 课后习题 162
4.9.1 选择题 163
4.9.2 填空题 163
4.10 创新实操 163
第5章 电子商务项目交互设计使用交互展示项目流程 164
5.1 交互设计的概念 165
5.2 电子商务中的交互设计 165
5.2.1 可点击区域宜大不宜小 166
5.2.2 给用户的选项宜少不宜多 166
5.2.3 使用接近原则 168
5.2.4 使用防错性原则 168
5.2.5 选用最简捷设计 169
5.3 交互设计对用户体验的影响 170
5.3.1 快速找到目标商品 170
5.3.2 快速获取和理解信息 170
5.3.3 带动用户购物情绪 171
5.4 电子商务的交互逻辑 172
5.4.1 注册与登录中的交互设计 172
5.4.2 选择过程中的交互设计 173
5.4.3 结算过程中的交互设计 176
5.4.4 评价系统中的交互设计 177
5.5 任务一为App原型添加页面交互 178
5.5.1 任务描述为App添加页面导航交互 178
5.5.2 技术引进在Axure RP中添加页面交互 178
※课堂练习 打开页面链接 180
5.5.3 任务实施设计制作页面导航交互 183
※举一反三 为母版添加页面交互 190
5.6 任务二为App原型添加会员交互 191
5.6.1 任务描述添加元件交互效果 191
5.6.2 技术引进在Axure RP中添加元件交互 191
※课堂练习 显示隐藏图片 194
5.6.3 任务实施设计制作注册登录交互 199
※举一反三 制作App轮播图原型 201
5.7 任务三为App原型添加购物交互 202
5.7.1 任务描述利用动态面板添加交互效果 202
5.7.2 技术引进动态面板的使用 203
※课堂练习 使用动态面板 206
5.7.3 任务实施设计制作用户购物交互 208
※举一反三 制作动态按钮效果 213
5.8 本章小结 215
5.9 课后习题 215
5.9.1 选择题 215
5.9.2 填空题 215
5.10 创新实操 216
內容試閱
在电子商务项目开始之初,可以使用思维导图将项目的基本构想罗列出来,充分考虑各种情况后完成高保真原型的制作。整个过程能够对项目中的每一个元素进行调试并确保它们能够如同预期一样运作,这是相当重要的步骤,也是一个成功电子商务项目的必经之路。
《电子商务项目策划与原型设计》章节安排
《电子商务项目策划与原型设计》内容浅显易懂,简明扼要,由浅入深,详细地讲述了电子商务项目的策划与原型制作。其中的知识点都通过实例的方式讲解,帮助读者边制作边理解,使得学习过程中不再枯燥乏味。《电子商务项目策划与原型设计》章节安排如下:
第1章 电子商务项目策划基础,主要介绍了电子商务项目的策划基础,包括电子商务分类和项目特点、电子商务的人才与岗位、电子商务项目的开发流程、电子商务项目的需求分析;设计制作了3个案例,分别是确定创意家居App目标用户、打造创意家居App品牌和完成创意家居App项目策划书。
第2章 电子商务项目与思维导图,重点介绍了电子商务项目中思维导图的应用技巧,包括了解思维导图、思维导图的操作流程、思维导图软件介绍和思维导图的基本类型;设计制作了3个案例,分别是绘制App会员系统思维导图、绘制App购物系统思维导图和绘制App设计师系统思维导图。
第3章 电子商务项目草图制作,主要介绍了草图对电子商务项目策划的影响,包括了解草图的概念、了解草图的特点、草图功能的表现、草图常见的表现形式、电子商务页面布局和电子商务页面设计规则;设计制作了3个案例,分别是设计制作App启动页面草图、设计制作App会员系统草图和设计制作App设计师系统草图。
第4章 电子商务项目原型设计,重点讲解电子商务项目原型制作的相关知识,包括了解原型设计、原型的表现手法、原型设计的重要性、原型制作与用户体验;设计制作了3个案例,分别是设计制作App启动页面、设计制作App会员页面和设计制作App购物页面。
第5章 电子商务项目交互设计,主要介绍了交互设计在原型设计中的应用。包括交互设计的概念、电子商务中的交互设计、交互设计对用户体验的影响和电子商务的交互逻辑;设计制作了3个案例,分别是为App原型添加页面交互、为App原型添加会员交互和为App原型添加购物交互。
《电子商务项目策划与原型设计》特点
全书内容丰富、条理清晰,向读者全面、系统地介绍电子商务项目策划的知识,以及如何使用Axure RP 9制作高保真原型的方法和技巧,采用理论知识和实例相结合的方法,使知识融会贯通。
语言通俗易懂,精美实例图文同步,涉及大量案例制作,丰富的知识讲解帮助读者深入了解电子商务项目策划工作的流程和要求。
实例涉及面广,几乎涵盖了电子商务项目策划中的所有流程,每个流程都通过任务描述对案例进行详解和任务实施对案例进行操作练习,帮助读者掌握电子商务项目策划的知识点。
《电子商务项目策划与原型设计》采用案例引入法讲解,着重讲解制作电子商务产品原型时软件工具的使用方法以及任务制作技巧的归纳总结,知识点和任务的讲解过程中穿插了软件操作和知识点提示等,使读者更好地对知识点进行归纳吸收。
每一个案例的制作过程,都配有相关视频教程和素材,步骤详细,使读者轻松掌握。
赠送资源包
《电子商务项目策划与原型设计》赠送资源包包括案例源文件、制作案例素材、PPT课件以及习题答案,以方便读者学习和教师授课。用户可根据个人需求扫描下方二维码下载使用。

案例源文件制作案例素材 PPT课件习题答案
关于《电子商务项目策划与原型设计》作者
《电子商务项目策划与原型设计》由董随东、任桂玲在主编,孙颖、代华、董淑玲任副主编。在《电子商务项目策划与原型设计》的写作过程中力求严谨,但由于时间有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评指正。
编 者

 

 

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