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內容簡介: |
本书以计算机三维模型的创建为主线,较为全面系统地介绍了利用Rhino软件进行计算机三维建模的思路、方法和技巧。其主要内容包括概论、Rhino 6.0的基本操作、点线创建、点线编辑、曲面创建、曲面编辑、实体创建、实体编辑、网格建模、尺寸标注以及Rhino渲染。同时,本书还配有所有实例的建模源文件及背景图片,读者可通过华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费注册申请。本书可作为高等学校工业设计、产品设计、室内设计、环境设计等设计类专业的本专科教材,也可供设计类专业的研究生、从事设计的科技工作者及广大对Rhino软件有兴趣的读者参考使用。
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關於作者: |
梁艳霞,女,1973年1月生,山西芮城人,硕士,副教授,硕士生导师。2002年研究生毕业来到江苏师范大学,2003年上半年在上海交通大学进修工业设计专业,之后的十五年间一直从事工业设计专业的教学与研究工作。
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目錄:
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目.录
第1章
概论001
1.1.Rhino软件概述001
1.2.Rhino软件的工作界面002
1.3.Rhino 6工作环境设置003
1.3.1.设置视图和视窗003
1.3.2.显示模式005
1.3.3.背景图的设置006
1.3.4.文件属性的设置007
1.3.5.Rhino选项的设置008
第2章
Rhino 6.0的基本操作010
2.1.选取对象010
2.1.1.单选011
2.1.2.多选011
2.1.3.区域选择011
2.1.4.其他选取方式011
2.2.变换对象012
2.2.1.移动对象012
2.2.2.旋转对象012
2.2.3.缩放对象013
2.3.复制对象015
2.3.1.复制015
2.3.2.镜像015
2.3.3.阵列016
2.4.对齐对象017
2.5.定位对象018
2.5.1.定位物件018
2.5.2.垂直定位至曲线019
2.5.3.定位曲线至边缘019
2.6.设置XYZ坐标020
2.7.群组020
2.7.1.群组物件021
2.7.2.解散群组021
2.7.3.加入至群组021
2.7.4.从群组移除021
2.7.5.设置群组名称021
2.8.图层022
2.8.1.新图层022
2.8.2.删除图层022
2.8.3.图层属性设置023
2.8.4.分层管理模型024
第3章
点线创建025
3.1.点的创建025
3.1.1.单点026
3.1.2.多点026
3.2.直线的创建026
3.2.1.单一直线026
3.2.2.多重直线027
3.2.3.直线:起点与曲线垂直027
3.2.4.直线:与两条曲线垂直027
3.2.5.直线:起点与曲线正切027
3.2.6.直线:与两条曲线正切028
3.2.7.直线:起点正切、终点垂直028
3.3.曲线的创建028
3.3.1.控制点曲线029
3.3.2.内插点曲线029
3.3.3.弹簧线029
3.3.4.在两条曲线之间建立均分曲线030
3.4.圆的创建030
3.4.1.圆:中心点、半径030
3.4.2.圆:环绕曲线030
3.4.3.圆:正切、正切、半径031
3.4.4.圆:与数条曲线正切031
3.5.椭圆的创建031
3.5.1.椭圆:从中心点032
3.5.2.椭圆:环绕曲线032
3.6.圆弧的创建032
3.6.1.圆弧:中心点、起点、角度033
3.6.2.圆弧:与数条曲线正切033
3.7.矩形的创建033
3.7.1.矩形:角对角033
3.7.2.圆角矩形034
3.8.多边形的创建034
3.8.1.多边形:中心点、半径034
3.8.2.多边形:星形035
3.9.文本物件的创建035
3.10.基本图形创建实例036
3.10.1.六角星图案036
3.10.2.几何图案037
3.10.3.iphone 5手机二维图039
本章作业042
第4章
点线编辑043
4.1.点的编辑043
4.1.1.显示关闭物件控制点043
4.1.2.显示关闭物件编辑点044
4.1.3.插入一个控制点044
4.1.4.移除一个控制点044
4.1.5.插入节点044
4.1.6.移除节点045
4.2.曲线编辑工具045
4.2.1.曲线圆角045
4.2.2.曲线斜角046
4.2.3.全部圆角046
4.2.4.可调式混接曲线快速曲046
4.2.5.弧形混接047
4.2.6.衔接曲线047
4.2.7.对称047
4.2.8.偏移曲线多次偏移048
4.2.9.延伸曲线048
4.2.10.调整封闭曲线的接缝048
4.2.11.从断面轮廓线建立曲线049
4.2.12.重建曲线049
4.2.13.曲线布尔运算049
4.3.实例练习:盖碗茶杯050
本章作业053
第5章
曲面创建054
5.1.指定三或四个角建立曲面054
5.2.以平面曲线建立曲面055
5.3.从网线建立曲面055
5.4.放样056
5.5.以二、三或四个边缘曲线建立
.. 曲面057
5.6.嵌面057
5.7.矩形平面058
5.8.挤出058
5.8.1.直线挤出058
5.8.2.沿着曲线挤出059
5.8.3.挤出至点059
5.8.4.挤出曲线成锥状059
5.8.5.彩带060
5.8.6.往曲面法线方向挤出曲线060
5.9.单轨扫掠060
5.10.双轨扫掠061
5.11.旋转成形062
5.12.从两条曲线建立可展开放样062
5.13.实例操作062
5.13.1.圆珠笔063
5.13.2.落地灯066
本章作业 072
第6章
曲面编辑073
6.1.曲面圆角073
6.2.曲面斜角074
6.3.不等距曲面圆角斜角074
6.4.延伸曲面075
6.5.混接曲面076
6.6.偏移曲面不等距偏移曲面076
6.7.衔接曲面077
6.8.连接曲面078
6.9.对称078
6.10.在两个曲面之间建立均分曲面078
6.11.重建曲面079
6.12.调整封闭曲面的接缝079
6.13.实例演练080
6.13.1.头盔080
6.13.2.烧水壶085
6.13.3.SIGG水瓶089
本章作业097
第7章
实体创建098
7.1.创建标准体098
7.1.1.立方体099
7.1.2.圆柱体099
7.1.3.球体099
7.1.4.椭圆体100
7.1.5.抛物面锥体101
7.1.6.圆锥体101
7.1.7.平顶锥体101
7.1.8.棱锥101
7.1.9.平顶棱锥102
7.1.10.圆柱管102
7.1.11.环状体102
7.1.12.圆管(平头盖)103
7.1.13.圆管(圆头盖)103
7.2.挤出建立实体103
7.2.1.挤出曲面104
7.2.2.挤出曲面至点104
7.2.3.挤出曲面成锥状104
7.2.4.沿着曲线挤出曲面105
7.2.5.挤出封闭的平面曲线105
7.2.6.挤出曲线至点105
7.2.7.挤出曲线成锥状106
7.2.8.沿着曲线挤出曲线106
7.2.9.以多重直线挤出成厚片106
7.2.10.凸毂107
7.2.11.肋107
7.3.实例演练107
7.3.1.多层书架107
7.3.2.简约灯具111
本章作业115
第8章
实体编辑117
8.1.布尔运算117
8.1.1.布尔运算联集117
8.1.2.布尔运算差集118
8.1.3.布尔运算交集118
8.1.4.布尔运算分割布尔运算两个
.. .. 物体
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內容試閱:
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前 言
作为一名新时代的优秀设计师,除需要具有独特的创意和精妙的构思之外,还需要具有将确定的设计方案淋漓尽致地展示出来的能力和水平。随着计算机技术的飞速发展,目前计算机三维建模软件也如同雨后春笋般涌现出来,Rhino软件即是其中之一。
Rhino,全称为Rhinoceros,中文名称为犀牛,是由美国Robert McNeel & Associates公司于1998年推出的一款基于NURBS的功能强大的三维建模软件。由于基于NURBS建模原理,因此Rhino软件具有非常强大的曲线曲面建模功能。同时,更由于其软件较小、价格亲民、与其他软件的兼容性好等特点,因此深受广大设计人员的喜爱,在业界得到了极为广泛的应用,各高校设计类专业均将其作为设计专业学生必须掌握的软件之一。
本书编者在十多年的高校教学实践中,见证了Rhino软件书籍的发展历程,由最初的寥寥几本,到近几年的琳琅满目,其飞速发展也从侧面反映了该软件在国内普及的程度和应用的广度。目前市面上许多同类书籍的编写和印刷质量都相当不错,但更多的书籍侧重于高级建模,很难找到一本适合初学者的入门教材,因此编者结合自己的教学实践,动手编写了本教材。作为一本基础教程,本教材的立足点在于能够让零基础的高校学生,通过短短几十个课时的学习和实践,掌握Rhino软件的体系结构、建模思路。本书的编排特点如下。一是注重遵循软件的建模思路,Rhino软件的建模思路是点线面体,因此教材章节内容安排按此思路进行,先介绍点线的创建与编辑,然后是曲面的创建与编辑,最后是实体的创建与编辑,由易到难,层层递进,符合人们对事物的认知规律。二是注重内容的精练性,在内容选择上以30~40学时的教学时长为原则,选择软件最核心的建模技术和最常用的命令进行介绍,不求面面俱到,但求学以致用。三是注重理论与实践相结合,避免纯理论纯命令的枯燥介绍或纯实例演练,而是将重点命令介绍和实例演练充分结合,力争使读者在最短时间内掌握该软件,并且在部分重点章节还精心选择了与内容相应的实例作为课后作业,让学生巩固练习。
本书较为详尽地介绍了Rhino软件的建模及渲染功能,全书共11章,包含众多的命令操作练习和13个独立的综合实例。每个教学单元大致可分为理论概述、命令介绍和实例演练三个环节。理论概述为读者介绍教学单元中的相关理论知识;命令介绍为读者介绍教学单元中的重点命令,包括其功能和应用方法步骤;实例演练则通过精心设计和选择的操作实例,一步步地演练教学单元介绍过的重点命令,让读者通过具体练习掌握软件在实际建模中的应用。通过这种连贯和整合的教学方式,可以使读者快速进入学习状态,领会讲述内容,掌握操作方法,从而大大节省学习时间,提高学习效率。
本书各章主要内容如下:
第1章为概论,介绍了Rhino软件的发展历程及应用,重点介绍了Rhino 6.0的工作界面以及工作环境设置。
第2章介绍了Rhino 6.0的基本操作,主要包括选取对象、变换对象、复制对象、对齐对象、定位对象、设置XYZ坐标、群组和图层等内容。
第3章介绍了Rhino 6.0中的点线创建,主要包括点的创建、直线创建、曲线创建、圆的创建、椭圆的创建、圆弧的创建、矩形的创建、多边形的创建和文本物件创建,并通过三个基本图形创建实例巩固本章所学知识。
第4章介绍了点线编辑,主要包括点的编辑、曲线编辑工具,并通过一个综合实例巩固本章所学知识。
第5章介绍了曲面创建,主要包括指定三或四个角建立曲面,以平面曲线建立曲面,从网线建立曲面,放样,以二、三或四个边缘曲线建立曲面、嵌面、矩形平面、挤出、单轨扫掠、双轨扫掠、旋转成形及从两条曲线建立可展开放样命令,最后通过两个综合实例巩固本章所学知识。
第6章介绍了曲面编辑,主要包括曲面圆角、曲面斜角、不等距曲面圆角斜角、延伸曲面、混接曲面、偏移曲面不等距偏移曲面、衔接曲面、连接曲面、对称、在两个曲面之间建立均分曲面、重建曲面及调整封闭曲面的接缝命令,最后通过三个综合实例巩固本章所学知识。
第7章介绍了实体创建,主要包括13种标准体的创建,以及11种通过挤出建立实体的命令,最后通过两个综合实例巩固本章所学知识。
第8章介绍了实体编辑,主要包括实体的布尔运算、自动建立实体、抽离曲面、将平面洞加盖、边缘圆角、线切割、面编辑、打开实体物体的控制点、移动边缘及洞命令,最后通过两个综合实例巩固本章所学知识。
第9章介绍了网格建模,主要包括网格概述、创建网格模型、网格编辑,以及网格面的导入与导出。
第10章介绍了尺寸标注,主要包括直线类尺寸标注、圆弧类尺寸标注、其他标注、注解样式,以及建立2D图面。
第11章介绍了Rhino渲染,主要包括渲染命令、设置渲染颜色、设置材质、设置灯光、设置环境及渲染。
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由于作者水平有限,书中的错误与不妥之处在所难免,敬请读者批评、指正。您的意见或建议可通过邮件发至745898591@qq.com,作者一定会给予答复。
作 者
2020年9月
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