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识点,采用理论知识与实战案例相结合的方法,让读者融会贯通。
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內容簡介:
After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过多年发展,在众多行业中已经得到广泛使用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括初识After Effects CC 2020、After Effects CC 2020的基本操作、After Effects中的图层和时间轴、制作关键帧动画、路径与蒙版、制作文字动画、跟踪与表达式、颜色校正与抠像特效、其他特效、渲染输出、短视频特效制作和UI交互动画制作等内容。
本书的配套资源中不但提供了所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者熟练掌握使用After Effects进行视频动画与特效制作的精髓,让新手从零起飞,进而跨入高手行列。
關於作者:
李晓斌,多年视频剪辑与特效制作工作背景与设计经验,精通视频讲解与特效相关软件,熟练掌握After Effect软件的各项功能与操作技巧,能够完成视频特效的添加与优化。优秀的团队合作精神,对工作认真负责,积极主动,思维严谨,具有较高的技术水平和丰富的工作经验。曾出版多本相关教材,参与多所院校的视频剪辑的培训工作。
目錄 :
第1章 初识After Effects CC 2020
1.1 了解After Effects 1
1.1.1 After Effects概述 1
1.1.2 After Effects应用领域 1
1.1.3 After Effects的常用术语 5
1.1.4 After Effects与其他软件的结合应用 7
1.2 After Effects CC 2020的安装与启动 7
1.2.1 系统要求 7
1.2.2 安装After Effects CC 2020 8
1.2.3 After Effects CC 2020的启动 9
1.3 After Effects CC 2020工作界面 10
1.3.1 认识After Effects CC 2020工作界面 10
1.3.2 切换工作界面 10
1.3.3 菜单栏 11
1.3.4 工具栏 13
1.3.5 “项目”面板 14
1.3.6 “合成”窗口 15
1.3.7 “时间轴”面板 17
1.3.8 其他常用面板 18
1.4 After Effects CC 2020首选项 20
1.5 了解线性编辑与非线性编辑 24
1.5.1 了解线性编辑 24
1.5.2 了解非线性编辑 24
1.5.3 非线性编辑的流程 25
1.6 知识拓展:非线性编辑的优势 26
1.7 本章小结 26
第2章 After Effects的基本操作
2.1 项目文件的基本操作 27
2.1.1 创建项目文件 27
2.1.2 创建合成 27
2.1.3 保存和关闭项目文件 28
2.1.4 After Effects的基本工作流程 29
2.2 导入素材文件 30
2.2.1 导入单个素材 30
2.2.2 导入多个素材 30
2.2.3 导入素材序列 31
2.2.4 导入PSD格式素材 31
实战:导入PSD格式素材并自动创建合成 32
2.2.5 导入AI格式矢量素材 33
实战:导入AI格式分层素材并自动创建合成 33
2.3 素材的基本管理操作 34
2.3.1 添加素材 34
2.3.2 使用“项目”面板管理素材 35
2.3.3 素材的入点与出点 37
实战:设置素材入点与出点位置 37
2.3.4 合成的嵌套 39
2.4 使用辅助功能 40
2.4.1 使用网格 40
2.4.2 使用标尺 40
2.4.3 使用参考线 41
2.4.4 使用安全框 41
2.4.5 显示通道 42
2.4.6 分辨率 43
2.4.7 设置目标区域 44
2.5 制作图片淡入淡出效果 44
实战:制作图片淡入淡出效果 44
2.6 知识拓展:导入素材的快捷方法 46
2.7 本章小结 46
第3章 使用After Effects中的图层和时间轴
3.1 认识“时间轴”面板 48
3.1.1 “音频/视频”选项 48
3.1.2 “图层基础”选项 48
3.1.3 “图层开关”选项 49
3.1.4 “转换控制”选项 49
3.1.5 “父级和接接”选项 50
3.1.6 “时间控制”选项 50
3.2 图层的类型 51
3.2.1 素材层 51
3.2.2 文字层 51
3.2.3 纯色层 52
3.2.4 灯光层 52
3.2.5 摄像机层 54
3.2.6 空对象层 55
3.2.7 形状图层 55
3.2.8 调整图层 55
3.2.9 内容识别填充图层 56
实战:使用内容识别填充去除视频中不需要的对象 57
3.2.10 Adobe Photoshop文件 59
3.2.11 MAXON CINEMA 4D文件 59
3.3 图层的操作 60
3.3.1 图层的基本操作方法 60
3.3.2 图层的混合模式 61
3.4 图层的基础“变换”属性 62
3.4.1 锚点 62
3.4.2 位置 63
实战:制作背景图片切换动画 63
3.4.3 缩放 68
3.4.4 旋转 68
3.4.5 不透明度 69
3.5 制作元素入场动画 69
实战:制作元素入场动画 69
3.6 知识拓展:了解CINEMA 4D 73
3.7 本章小结 74
第4章 制作关键帧动画
4.1 了解关键帧 75
4.1.1 什么是帧和关键帧 75
4.1.2 关键帧的创建方法 76
4.2 关键帧的编辑操作 76
4.2.1 选择关键帧 76
4.2.2 移动关键帧 77
4.2.3 复制关键帧 77
4.2.4 删除关键帧 78
实战:制作三角形位置交错动画 78
4.3 关于运动路径 83
4.3.1 将直线运动路径调整为曲线 83
4.3.2 运动自定向 84
实战:制作纸飞机动画 84
4.4 使用图表编辑器 88
4.4.1 认识图表编辑器 88
4.4.2 设置对象的缓动效果 89
实战:制作小球弹跳变换动画 90
4.5 时间轴处理技巧 96
4.5.1 时间反向图层 96
4.5.2 时间重映射 96
4.5.3 时间伸缩 97
4.5.4 冻结帧 98
4.6 制作栏目片头文字动画 99
实战:制作栏目片头文字动画 99
4.7 知识拓展:图层属性操作技巧 104
4.8 本章小结 106
第5章 创建路径与蒙版
5.1 创建路径形状 106
5.1.1 关于路径形状 106
5.1.2 创建路径群组 107
5.1.3 设置路径形状属性 107
实战:制作圆环Loading动画 110
5.2 创建蒙版路径 115
5.2.1 蒙版原理 115
5.2.2 形状工具 116
5.2.3 钢笔工具 117
5.3 路径的编辑处理 119
5.3.1 选择路径顶点 119
5.3.2 移动路径顶点 120
5.3.3 锁定蒙版路径 120
5.3.4 变换蒙版路径 121
实战:创建矩形蒙版 121
5.4 蒙版属性 123
5.4.1 设置蒙版属性 123
5.4.2 蒙版的叠加处理 125
实战:制作聚光灯动画效果 126
5.5 轨道遮罩 130
实战:制作扫描指纹动画效果 130
5.6 知识拓展:蒙版的复制粘贴操作 134
5.7 本章小结 135
第6章 制作文字动画
6.1 输入文字 136
6.1.1 输入点文字 136
6.1.2 输入段落文字 137
6.1.3 点文字与段落文字相互转换 137
6.2 设置文字属性 138
6.2.1 字符属性 138
6.2.2 段落属性 141
6.3 文字的动画属性 143
6.3.1 “文本”选项 144
实战:制作打字动画效果 144
6.3.2 “动画”选项 146
实战:文字随机显示动画 149
6.3.3 路径文字 150
实战:制作路径文字动画 152
6.4 文字的动画表现 155
6.4.1 文字动画的表现优势 155
6.4.2 常见文字动画表现形式 156
实战:制作手写文字动画 158
6.6 知识拓展:为文字应用动画预设 163
6.7 本章小结 165
第7章 跟踪与表达式
7.1 使用跟踪器 166
7.1.1 认识“跟踪器”面板 166
7.1.2 跟踪范围框 168
7.1.3 位移跟踪 168
实战:制作位移跟踪动画 168
7.1.4 旋转跟踪 170
实战:制作旋转跟踪动画 170
7.1.5 透视跟踪 173
实战:制作透视跟踪动画 173
7.1.6 画面稳定跟踪 175
实战:制作画面稳定跟踪动画 175
7.2 使用摇摆器 177
7.2.1 认识“摇摆器”面板 177
7.2.2 随机动画 177
实战:制作动感随机动画 177
7.3 使用表达式 180
7.3.1 表达式概述 180
7.3.2 表达式的基本操作方法 180
7.3.3 表达式中的量 183
7.3.4 表达式语言菜单 183
7.3.5 制作开场文字动画 184
实战:制作开场文字动画 184
7.5 知识拓展:表达式操作技巧 188
7.6 本章小结 189
第8章 颜色校正与抠像特效
8.1 应用“颜色校正”效果的方法 190
8.2 “颜色校正”效果介绍 190
8.3 “颜色校正”效果的应用 214
8.3.1 调整风景照片季节 214
实战:调整风景照片季节 214
8.3.2 制作水墨风格效果 215
实战:制作水墨风格效果 215
8.3.3 制作动感光线效果 218
实战:制作动感光线效果 218
8.4 了解“抠像”效果 221
8.5 “抠象”效果介绍 222
8.6 “抠像”效果的应用 232
8.6.1 制作鲜花绽放动画效果 232
实战:制作鲜花绽放动画效果 232
8.6.2 制作流行人像合成 234
实战:制作流行人像合成 234
8.7 知识拓展:了解“抠像”效果的应用 235
8.8 本章小结 235
第9章 其他特效
9.1 内置效果的使用方法 236
9.1.1 应用效果 236
9.1.2 复制效果 237
9.1.3 暂时关闭效果 237
9.1.4 保存效果 237
9.1.5 删除效果 237
9.2 了解After Effects中效果组 238
9.2.1 “3D声道”效果组 238
9.2.2 “Boris FX Mocha”效果组 240
9.2.3 “CINEMA 4D”效果组 240
9.2.4 Keying效果组 240
9.2.5 Matte效果组 240
9.2.6 “沉浸式视频”效果组 241
9.2.7 “风格化”效果组 243
9.2.8 “过渡”效果组 251
9.2.9 “过时”效果组 256
9.2.10 “模糊和锐化”效果组 256
9.2.11 “模拟”效果组 261
9.2.12 “扭曲”效果组 268
9.2.13 “声道”效果组 279
9.2.14 “生成”效果组 283
9.2.15 “时间”效果组 291
9.2.16 “实用工具”效果组 294
9.2.17 “透视”效果组 296
9.2.18 “音频”效果组 299
9.2.19 “杂色和颗粒”效果组 301
9.2.20 “遮罩”效果组 305
9.3 After Effects中效果应用实例 306
9.3.1 制作下雨效果 306
实战:制作下雨效果 306
9.3.2 制作手绘心形动画 308
实战:制作手绘心形动画 308
9.3.3 制作粒子动画效果 311
实战:制作粒子动画效果 312
9.3.4 制作动感模糊Logo动画 315
实战:制作动感模糊Logo动画 315
9.3.5 制作动感遮罩文字动画 319
实战:制作动感遮罩文字动画 319
9.3.6 制作楼盘视频广告 325
实战:制作楼盘视频广告 325
9.3.7 制作音频的频谱动画 329
实战:制作音频的频谱动画 330
9.4 知识拓展:应用效果的其他方法 334
9.5 本章小结 334
第10章 渲染输出
10.1 渲染工作区 335
10.1.1 手动调整渲染工作区 335
10.1.2 使用快捷键调整渲染工作区 335
10.2 渲染设置 336
10.2.1 渲染设置 336
10.2.2 “渲染设置”对话框 337
10.2.3 输出模块 338
10.2.4 “输出模块设置”对话框 339
10.2.5 日志 340
10.2.6 输出到 340
10.3 渲染输出 341
10.3.
內容試閱 :
After Effects CC 2020是Adobe公司推出的一款视频动画编辑及特效制作软件,其功能非常强大,应 用范围也非常广泛。使用After Effects可以合成和制作电影片断、视频广告、合成字幕、栏目片头及UI动 效等。After Effects保留了Adobe系列软件优秀的兼容性,在After Effects中可以便捷地导入用Photoshop、 Illustrator等软件所制作的图像,并保留图层,还可以从3ds Max或Maya中导入3D对象。此外,在After Eff ects中还内置了上百种不同功能的特效,这些都能够帮助用户高效、精确地创建精彩的视频动画效果。 本书内容 本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了After Effects CC 2020的各项功能和使用方法,书中内 容涵盖了After Eff ects CC 2020的全部工具和重要功能。为了避免纯理论知识的枯燥无味,书中还加入了多 个精彩的实例,将理论与实践相结合,使读者更加直观地理解所学的知识,让学习更轻松。 本书共分为12章,各章的主要内容如下: 第1章 初识After Eff ects CC 2020,介绍了有关After Eff ects CC 2020的相关知识,包括After Eff ects CC 2020的安装与启动、After Eff ects CC 2020的工作界面,以及线性编辑与非线性编辑等相关知识。 第2章 After Eff ects CC 2020的基本操作,介绍了有关After Eff ects的相关基本操作,包括项目文件与 合成的创建、不同格式素材的导入与管理,以及After Eff ects的辅助功能等内容。 第3章 After Eff ects中的图层和时间轴,详细介绍After Eff ects中的“时间轴”面板和图层的操作,使 读者掌握在“时间轴”面板中对图层进行管理操作的方法和技巧,以及如何在“时间轴”面板中制作 动画。 第4章 制作关键帧动画,详细介绍After Eff ects中关键帧动画的制作方法和技巧,以及图表编辑器和 时间轴处理技巧,使读者能够掌握基础关键帧动画的制作。 第5章 路径与蒙版,详细介绍After Eff ects中路径的创建方法和编辑处理,以及蒙版的创建方法和使 用技巧。 第6章 制作文字动画,详细介绍After Eff ects中文字的输入与设置方法,并通过案例使读者掌握文字 动画的制作方法和表现技巧。 第7章 跟踪与表达式,详细介绍After Effects中“跟踪器”面板和“摇摆器”面板的使用方法和技 巧,并且还介绍了表达式的输入与编辑操作,通过案例展示了表达式可有效地提高动画的制作效率。 第8章 颜色校正与抠像特效,介绍了After Eff ects中“颜色校正”和“抠像”效果中相关命令的应用 与设置,并通过案例的制作,使读者能够快速掌握使用“颜色校正”和“抠像”效果对素材进行处理 的方法和技巧。 第9章 其他特效,对After Eff ects中的内置效果组进行了简单介绍,并通过多个案例的制作,使读者 掌握After Eff ects中各种内置效果的使用方法和技巧。 第10章 渲染输出,详细介绍了在After Eff ects中渲染输出视频动画的方法和技巧,使读者掌握将视频 动画输出为不同格式文件的方法。 第11章 短视频特效制作,介绍了如何综合运用After Eff ects中的效果与关键帧动画,制作出不同风格 的短视频特效。 第12章 UI交互动画制作,介绍了UI中常见的交互动画的制作方法,并通过案例的制作使读者掌握在 After Eff ect中制作UI交互动画的方法和技巧。