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122.1
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編輯推薦: |
1、内容涵盖:基础理论、建模思路、各种常用的技巧
2、使用目前较为流行的V-Ray for Rhino 5.0渲染器进行渲染部分的讲解
3、选用工业设计领域中公认的较为经典的产品来进行建模讲解
4、循序渐进进行知识及案例的讲解,使学习者具有较大的成就感
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內容簡介: |
本书重点介绍利用Rhino 5.0进行产品建模的方法和技巧。基础理论部分包括点、线、面的构成及点、线对终模型精度与连续性的影响因素等;渲染部分重点介绍KeyShot渲染器的相关知识;案例部分则选择工业设计领域中较为经典的几类产品进行讲解。建模之前首先展示二维效果图、建模分步图及终渲染效果图等。
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關於作者: |
艾萍,主要讲授工业设计、Rhino等 ,本书重点介绍利用Rhino 5.0进行产品建模的方法和技巧。
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目錄:
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第1章 计算机辅助工业设计概述 1
1.1 工业设计的概念 2
1.2 产品设计的流程 2
1.2.1 设计调研 3
1.2.2 设计创意 4
1.2.3 设计深入 5
1.2.4 设计完成 5
1.3 产品设计的思维与方法 6
1.4 计算机辅助工业设计的概念和特点 8
1.5 计算机辅助工业设计的历史与现状 10
1.6 计算机辅助技术对工业设计的影响 11
小结 14
第2章 初识Rhino 5.0 15
2.1 Rhino 5.0界面介绍 16
2.1.1 设置界面为中文版 16
2.1.2 Rhino 5.0中文界面介绍 16
2.2 Rhino 5.0工作环境设置 23
2.2.1 单位与公差 23
2.2.2 格线设置 24
2.2.3 显示精度设置 25
2.2.4 显示模式 27
2.3 Rhino 5.0基本操作 29
2.3.1 视图的操作与变换 29
2.3.2 对象的选择方式 30
2.3.3 捕捉设置 31
2.4 坐标系 32
2.4.1 世界坐标系 32
2.4.2 工作平面坐标系 32
2.4.3 识别坐标系 32
2.4.4 自定工作平面坐标系 33
2.5 坐标输入 34
2.5.1 坐标 34
2.5.2 相对坐标 34
2.6 变动操作 35
2.6.1 移动 35
2.6.2 旋转 36
2.6.3 缩放 37
2.6.4 复制与阵列 37
2.6.5 定位 37
2.6.6 镜像 38
2.6.7 设定XYZ坐标 38
2.7 常用编辑工具 38
2.7.1 组合 39
2.7.2 炸开 39
2.7.3 群组与解散群组 39
2.7.4 修剪 39
2.7.5 分割与以结构线分割曲面 40
小结 40
习题 40
第3章 Rhino 5.0建模基础 41
3.1 NURBS的概念 42
3.2 点与线的相关概念 42
3.3 曲线的创建 44
3.3.1 关键点几何曲线 44
3.3.2 控制点曲线 47
3.3.3 内插点曲线 47
3.3.4 控制杆曲线 48
3.3.5 描绘曲线 48
3.4 曲线的编辑 48
3.4.1 调整曲线形态 48
3.4.2 增加CV点 48
3.4.3 删除CV点 49
3.4.4 延伸曲线 49
3.4.5 曲线圆角 50
3.4.6 曲线斜角 51
3.4.7 偏移曲线 51
3.5 曲线的质量与检测 52
3.5.1 曲线的连续性 52
3.5.2 曲线连续性的实现 55
3.6 曲面的基本概念 58
3.7 曲面的创建工具 61
3.8 曲面编辑工具 68
3.8.1 混接曲面 68
3.8.2 延伸曲面 70
3.8.3 曲面圆角 70
3.8.4 偏移曲面 70
3.8.5 衔接曲面 71
3.8.6 合并曲面 72
3.8.7 缩回已修剪曲面 73
3.8.8 曲面检测与分析工具 73
3.9 专题讲解 75
3.9.1 曲面建模与面片划分思路 75
3.9.2 简扫掠 75
3.9.3 控制断面 78
3.9.4 曲面面片的划分 83
小结 97
习题 98
第4章 KeyShot渲染基础 99
4.1 渲染的基本概念 100
4.1.1 KeyShot界面简介 102
4.1.2 常规渲染流程 103
4.1.3 导入模型文件 105
4.1.4 工具图标 106
4.1.5 【项】对话框 107
4.2 【项目】面板 109
4.2.1 【场景】选项卡 109
4.2.2 【材质】选项卡 110
4.2.3 【环境】选项卡 110
4.2.4 【照明】选项卡 111
4.2.5 【相机】选项卡 112
4.2.6 【图像】选项卡 113
4.3 KeyShot材质通用参数 114
4.3.1 漫反射 115
4.3.2 高光 115
4.3.3 高光传播 116
4.3.4 漫透射 116
4.3.5 粗糙度 116
4.3.6 采样值 117
4.3.7 粗糙度传输 117
4.3.8 折射指数 117
4.3.9 菲涅尔效应与折射指数 119
4.4 KeyShot的基础材质类型 119
4.4.1 漫反射材质 119
4.4.2 平坦材质 120
4.4.3 液体材质 120
4.4.4 金属材质 121
4.4.5 油漆材质 121
4.4.6 塑料材质 122
4.4.7 玻璃材质 123
4.4.8 实心玻璃材质 124
4.4.9 薄膜材质 124
4.4.10 半透明材质 125
4.5 KeyShot的高级材质类型 126
4.5.1 高级材质 126
4.5.2 塑料(高级)材质 128
4.5.3 半透明(高级)材质 128
4.5.4 宝石效果材质 129
4.5.5 绝缘材质 130
4.5.6 各向异性材质 132
4.5.7 丝绒材质 133
4.5.8 金属漆材质 134
4.6 KeyShot的特殊材质 135
4.6.1 X射线材质 135
4.6.2 Toon材质 136
4.6.3 地面材质 136
4.6.4 线框材质 137
4.7 KeyShot的灯光材质 138
4.7.1 区域光漫射 138
4.7.2 点光漫射 138
4.7.3 点光IES配置文件 139
4.7.4 自发光材质 139
4.8 云端材质 140
4.8.1 艾仕得涂料系统 140
4.8.2 模德蚀纹 140
4.8.3 索伦森皮革 141
4.9 KeyShot的贴图通道 141
4.9.1 【漫反射】通道 142
4.9.2 【高光】通道 142
4.9.3 【凹凸】通道 143
4.9.4 【不透明度】通道 144
4.10 贴图类型 144
4.10.1 【平面X/Y/Z】模式 145
4.10.2 【盒贴图】模式 145
4.10.3 【球形】模式 145
4.10.4 【圆柱形】模式 145
4.10.5 【交互式贴图】模式 146
4.10.6 【UV坐标】模式 146
4.11 【标签】选项卡 147
4.11.1 添加标签 147
4.11.2 【映射】选项栏 147
4.11.3 【标签属性】选项栏 148
4.12 渲染设置 149
4.13 加载额外素材 151
小结 152
习题 152
第5章 小产品建模渲染实例 153
5.1 刨皮刀建模案例 154
5.1.1 终效果、三视图及创意表达流程 154
5.1.2 构建刨皮刀主体部件 154
5.1.3 构建刀头部件 159
5.1.4 处理曲面圆角 160
5.1.5 构建其他部件 162
5.1.6 KeyShot渲染 164
5.2 苹果耳机建模案例 169
5.2.1 终效果、三视图及创意表达流程 169
5.2.2 构建耳机主体部件 170
5.2.3 制作线控 175
5.2.4 细节处理 178
5.2.5 KeyShot渲染 182
小结 187
第6章 数码类产品设计实例 188
6.1 打印机外观设计创意表达 189
6.1.1 设计创意表达流程 189
6.1.2 构建打印机主体部件 189
6.1.3 构建结构部件 199
6.1.4 细节处理 200
6.1.5 KeyShot渲染 201
6.2 数字投影仪外观设计创意表达 202
6.2.1 设计创意表达流程 203
6.2.2 准备工作 203
6.2.3 构建机身部分 204
6.2.4 构建操作部分 214
6.2.5 构建镜头部分 219
6.2.6 构建插口部分 222
6.2.7 细节处理 224
6.2.8 KeyShot渲染 229
小结 230
第7章 小家电建模渲染实例 231
7.1 剃须刀建模案例 232
7.1.1 终效果、三视图及建模流程 232
7.1.2 构建剃须刀主体部件 233
7.1.3 添加主体部件的文字与图案细节 238
7.1.4 制作刀头部件 239
7.1.5 制作刀头网罩细节 246
7.1.6 组装刀头 255
7.1.7 KeyShot渲染 257
7.2 电熨斗建模案例 260
7.2.1 终效果、三视图及建模流程 260
7.2.2 构建电熨斗主体部件 261
7.2.3 切割形体和制作手柄 269
7.2.4 制作旋钮等细节 275
7.2.5 制作电线与产品Logo 279
7.2.6 KeyShot渲染 284
小结 288
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