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內容簡介: |
本书以二维矢量动画软件Animate为工具,面向零基础的读者,遵循细分析、渐深入的原则组织内容。以独立的小实例为媒介,由浅入深、循序渐进地引出每章节的重要知识、动画制作的方法技巧、动画设计的思维方式。每个实例都配有详细的操作演示,以及重难点解析和要点提示,帮助读者知其然,也知其所以然。 本书基于作者多年Animate教学经验的积累和提炼,配套资源丰富。与本书配套的慕课课程已经上线多轮,受到广泛好评。 本书适合作为应用型高等院校数字媒体类、计算机应用类等相关专业的教材,也可作为对动画、互动媒体设计、交互设计感兴趣的爱好者及各类自学人员的参考书。
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目錄:
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目 录 前言第1章 动画入门基础0011.1 动画概述0011.2 初识Animate0051.3 熟悉制作流程0111.4 了解时间轴0151.5 动画初体验019本章小结022练习与思考022第2章 创建图形与文本0232.1 图形与色彩0232.2 绘图基础0282.3 形状绘制0312.4 线条绘图0342.5 线条形状控制0362.6 创建文本0382.7 修饰文本041本章小结043练习与思考043第3章 创建与编辑元件0443.1 创建元件0443.2 编辑元件0483.3 使用元件050本章小结053练习与思考053第4章 补间动画0554.1 动画原则0554.2 补间动画基础0574.3 位移动画0594.4 透明度动画0634.5 旋转与缩放0654.6 路径引导动画0684.7 嵌套动画071本章小结073练习与思考073第5章 动画编辑器0755.1 动画编辑器简介0755.2 编辑属性曲线0785.3 添加缓动效果081本章小结084练习与思考084第6章 补间形状动画0866.1 补间形状基础0866.2 简单补间形状0886.3 补间组合动画0906.4 使用缓动效果0936.5 使用形状提示095本章小结100练习与思考100第7章 遮罩动画1017.1 遮罩动画基础1017.2 简单遮罩1037.3 多重遮罩1057.4 探照灯效果1077.5 文本遮罩1087.6 线条遮罩1107.7 遮罩切换113本章小结115练习与思考115第8章 交互动画1168.1 交互基础知识1168.2 简单交互1198.3 显示与隐藏1218.4 轮播动画1248.5 开关功能1298.6 分类导航133本章小结136练习与思考136第9章 媒体及高级图层1389.1 使用声音1389.2 使用视频1439.3 摄像头功能1479.4 三维空间效果1509.5 图形元件154本章小结157练习与思考157第10章 使用组件15910.1 组件基础知识15910.2 UILoader组件16210.3 拾色器与滑动器16710.4 列表框与文本框17410.5 组合框与步进器18010.6 单选按钮组188本章小结197练习与思考197参考文献199
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內容試閱:
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数字媒体的兴起、视觉文化的盛行,使得如何用图形和动画进行有效表达和呈现成为一项越来越重要的技能。Adobe Animate作为一款优秀的入门级二维矢量动画创作工具,在网络动画、互动媒体设计、游戏设计、动态UI设计、HTML5、教学软件等领域得到了广泛的应用。本书以Adobe Animate CC 2019中文版为工具,从零起点开始,由实例来引领读者的动画学习之旅。 本书以知识脉络为主线进行组织,去粗存精,以具体实例为媒介来承载一个个知识点,并围绕实例中的重难点知识进行解析,以便读者能通过一个个实例的实践与训练,逐步建立起属于自己的动画知识体系,再通过课堂中由此及彼的探讨与思考,逐渐提升动画设计制作能力、动画表达应用能力。同时,配合每章后的练习与思考,增强读者的想象力,激发创新性思维。 全书共10章,可分为两大部分(如下图所示):部分为基础动画,主要介绍动画基础知识和动画基本制作方法,包括如何创建图形、如何让图形动起来、如何让形状产生渐变、如何使用遮罩让动画变得更奇妙;第二部分为互动动画,主要介绍动画的交互方法以及媒体与组件的使用,包括如何设计交互动画、如何加入视频和声音、如何通过脚本动态控制对象的变化。 与本书配套的慕课课程已经在“浙江省高等学校在线开放课程共享平台(http://www.zjooc.cn)”开放,教师、读者可以通过搜索课程名称“网络动画设计”并进行注册,即可来学习或获得一期的课程资源(二维码如右图所示)。 本书是在精品在线开放课程建设的基础上撰写完成,在此期间,得到单位领导、同事和家人的理解和支持,向他们表示衷心的感谢! 由于编者水平有限,书中难免会有欠妥之处,敬请广大读者批评指正! 编 者
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