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編輯推薦: |
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內容簡介: |
本书重点介绍了 AutoCAD 2020 中文版在三维造型设计中的应用方法和技巧。全书分为 6 篇,共 23 章,分别介绍了 AutoCAD 2020 绘图设置、三维绘图基础、绘制三维表面、三维实体绘制、三维实体编辑、三维曲面造型绘制、生活用品造型设计实例、电子产品造型设计实例、机械零件造型设计实例、基本建筑单元设计实例、三维建筑模型设计实例、手压阀三维设计综合实例、减速器三维设计综合实例、变速器试验箱体三维设计综合实例、建筑小区规划三维设计综合实例。知识点的介绍由浅入深,从易到难。本书图文并茂,语言简洁,思路清晰。大部分章节的知识点都配有实例讲解,使读者对知识点有更进一步的了解,对全章的知识点能够综合运用。
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關於作者: |
刘亚朋,河北劳动关系职业学院教师;王爱兵,河北交通职业技术学院教师;耿立明,沈阳城市建设学院教师。三位作者均具有丰富的一线项目经验、教学经验,以及计算机辅助设计类图书出版经验,成功编写过多本受欢迎的CAD/CAM/CAE作品。
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目錄:
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| 第 一篇 基础知识篇 |
第 1章 AutoCAD 2020绘图设置
1.1 操作界面
1.1.1 标题栏
1.1.2 菜单栏
1.1.3 功能区
1.1.4 绘图区
1.1.5 工具栏
1.1.6 命令行窗口
1.1.7 布局标签
1.1.8 状态栏
1.2 图形单位与图形边界设置
1.2.1 图形单位设置
1.2.2 图形边界设置
1.2.3 工作空间
1.3 配置绘图系统
1.3.1 显示配置
1.3.2 系统配置
1.3.3 绘图配置
1.3.4 选择集配置
1.4 文件管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 另存为
1.4.5 退出
1.4.6 图形修复
1.5 基本输入操作
1.5.1 命令输入方式
1.5.2 命令执行方式
1.5.3 命令的放弃、重做
1.5.4 坐标系统与数据的输入方法
1.5.5 透明命令
1.5.6 按键定义
第 2章 三维绘图基础
2.1 三维模型的分类
2.2 三维坐标系统
2.2.1 右手法则
2.2.2 输入坐标
2.2.3 柱面坐标和球面坐标
2.3 建立三维坐标系
2.3.1 设置三维坐标系
2.3.2 显示UCS坐标
2.3.3 坐标系建立
2.3.4 动态UCS
2.4 设置视图的显示
2.4.1 利用对话框设置视点
2.4.2 用罗盘确定视点
2.4.3 设置UCS平面视图
2.4.4 用菜单设置特殊视点
2.5 观察模式
2.5.1 动态观察
2.5.2 相机
2.5.3 漫游和飞行
2.5.4 运动路径动画
2.6 查看工具
2.6.1 SteeringWheels
2.6.2 ViewCube
2.6.3 ShowMotion
2.7 实例—观察泵盖三维模型
第3章 绘制三维表面
3.1 三维绘制
3.1.1 绘制三维点
3.1.2 绘制三维直线
3.1.3 绘制三维构造线
3.1.4 绘制三维样条曲线
3.1.5 绘制三维面
3.1.6 实例—三维平面
3.1.7 控制三维平面边界的可见性
3.1.8 绘制多边网格面
3.1.9 实例—多边网格面
3.1.10 绘制三维网格
3.1.11 实例—三维网格
3.2 绘制三维网格曲面
3.2.1 直纹网格
3.2.2 实例—14#槽钢
3.2.3 平移网格
3.2.4 实例—U型磁铁
3.2.5 边界网格
3.2.6 实例—牙膏壳
3.2.7 旋转网格
3.2.8 实例—花盆
3.3 绘制基本三维网格
3.3.1 绘制网格长方体
3.3.2 实例—三阶魔方
3.3.3 绘制网格圆锥体
3.3.4 实例—销3×16
3.3.5 绘制网格圆柱体
3.3.6 实例—石桌
3.3.7 绘制网格棱锥体
3.3.8 实例—铅笔
3.3.9 绘制网格球体
3.3.10 实例—球型灯
3.3.11 绘制网格楔体
3.3.12 实例—缺角平斜块
3.3.13 绘制网格圆环体
3.3.14 实例—壁灯
3.3.15 通过转换创建网格
3.3.16 实例—纽扣
3.4 综合演练—高跟鞋
3.4.1 绘制鞋面
3.4.2 绘制鞋跟
3.4.3 绘制鞋底
第4章 三维实体绘制
4.1 创建基本三维建模
4.1.1 绘制多段体
4.1.2 实例—镶条挡块
4.1.3 绘制螺旋
4.1.4 实例—螺旋线
4.1.5 创建长方体
4.1.6 实例—压板
4.1.7 绘制圆柱体
4.1.8 实例—挡板
4.1.9 绘制楔体
4.1.10 实例—角凸平块
4.1.11 绘制棱锥体
4.1.12 实例—锥角平块
4.1.13 绘制圆锥体
4.1.14 实例—锥形管
4.1.15 绘制球体
4.1.16 实例—球摆
4.1.17 绘制圆环体
4.1.18 实例—O型密封圈建模
4.2 布尔运算
4.2.1 三维建模布尔运算
4.2.2 实例—法兰盘
4.3 特征操作
4.3.1 拉伸
4.3.2 实例—扳手
4.3.3 旋转
4.3.4 实例—弯管
4.3.5 扫掠
4.3.6 实例—基座
4.3.7 放样
4.3.8 实例—显示器
4.3.9 拖动
4.3.10 实例—角墩
4.4 建模三维操作
4.4.1 倒角
4.4.2 实例—销轴
4.4.3 圆角
4.4.4 实例—固定支座
4.4.5 提取边
4.4.6 实例—吊座
4.4.7 转换为建模(曲面)
4.4.8 实例—电阻
4.4.9 干涉检查
4.4.10 实例—干涉检查
4.5 综合演练—箱体
第5章 三维实体编辑
5.1 编辑三维曲面
5.1.1 三维阵列
5.1.2 实例—端盖
5.1.3 三维镜像
5.1.4 实例—脚踏座
5.1.5 对齐对象
5.1.6 实例—叉架
5.1.7 三维移动
5.1.8 实例—轴承座
5.1.9 三维旋转
5.1.10 实例—弹簧垫圈
5.2 特殊视图
5.2.1 剖切
5.2.2 剖切截面
5.2.3 截面平面
5.2.4 实例—方向盘
5.3 编辑实体
5.3.1 拉伸面
5.3.2 实例—双叶孔座
5.3.3 移动面
5.3.4 实例—梯槽孔座
5.3.5 偏移面
5.3.6 实例—调整哑铃手柄
5.3.7 删除面
5.3.8 实例—圆顶凸台双孔块
5.3.9 旋转面
5.3.10 实例—箱体吊板
5.3.11 倾斜面
5.3.12 实例—锅盖主体
5.3.13 复制面
5.3.14 实例—转椅
5.3.15 着色面
5.3.16 实例—牌匾
5.3.17 复制边
5.3.18 实例—泵盖
5.3.19 着色边
5.3.20 实例—轴套
5.3.21 压印边
5.3.22 实例—电线盒
5.3.23 分割
5.3.24 实例—分割长方体
5.3.25 抽壳
5.3.26 实例—锅盖
5.3.27 检查
5.3.28 实例—检查电线盒
5.3.29 夹点编辑
5.3.30 实例—滚轮
5.4 显示形式
5.4.1 消隐
5.4.2 视觉样式
5.4.3 视觉样式管理器
5.4.4 实例—短齿轮轴
5.5 渲染实体
5.5.1 设置光源
5.5.2 渲染环境
5.5.3 贴图
5.5.4 材质
5.5.5 渲染
5.5.6 实例—凉亭
5.6 综合演练—饮水机
5.6.1 饮水机机座
5.6.2 水桶
第6章 三维曲面造型绘制
6.1 绘制三维曲面
6.1.1 平面曲面
6.1.2 实例—葫芦
6.1.3 偏移曲面
6.1.4 实例—偏移曲面
6.1.5 过渡曲面
6.1.6 实例—过渡曲面
6.1.7 圆角曲面
6.1.8 实例—圆角曲面
6.1.9 网络曲面
6.1.10 实例—灯罩
6.1.11 修补曲面 1
6.1.12 实例—角铁
6.2 曲面编辑
6.2.1 加厚曲面
6.2.2 实例—五角星
6.2.3 修剪曲面
6.2.4 实例—垫片
6.2.5 取消修剪曲面
6.2.6 实例—护口板
6.2.7 延伸曲面
6.2.8 实例—轴承固定套
6.3 网格编辑
6.3.1 提高(降低)平滑度
6.3.2 实例—提高手环平滑度
6.3.3 锐化(取消锐化)
6.3.4 实例—锐化手环
6.3.5 优化网格
6.3.6 实例—优化手环
6.3.7 分割面
6.3.8 实例—分割面
6.3.9 其他网格编辑命令
| 第二篇 专业设计实例篇 |
第7章 生活用品造型设计实例
7.1 杯子的绘制
7.1.1 绘制杯子主体
7.1.2 绘制杯子手柄
7.2 LED灯的绘制
7.2.1 绘制塑料嵌铝外壳
7.2.2 绘制扩散泡
7.3 簸箕的绘制
7.3.1 绘制簸箕斗
7.3.2 绘制簸箕杆
7.4 书柜的绘制
7.4.1 绘制书柜主体
7.4.2 绘制书柜门
7.5 几案的绘制
7.5.1 绘制几案面和几案腿
7.5.2 绘制几案隔板
7.5.3 渲染
7.6 吸顶灯的绘制
7.6.1 绘制吸顶灯
7.6.2 渲染
7.7 电脑桌的绘制
7.7.1 绘制桌面
7.7.2 绘制顶板和支架
7.7.3 绘制抽屉
7.7.4 绘制桌架和底板
7.8 锁的绘制
7.8.1 绘制锁身
7.8.2 绘制锁梁
7.9 脚手架的绘制
第8章 电子产品造型设计实例
8.1 电容的绘制
8.1.1 绘制主体
8.1.2 绘制封盖
8.1.3 绘制管脚
8.2 显示屏的绘制
8.2.1 绘制主体
8.2.2 绘制细节部分
8.3 电脑接口的绘制
8.3.1 绘制主体
8.3.2 绘制插槽主体
8.3.3 绘制管脚部分
第9章 机械零件造型设计实例
9.1 棘轮的绘制
9.1.1 绘制截面轮廓线
9.1.2 绘制棘轮主体
9.2 皮带轮的绘制
9.2.1 绘制皮带轮主体
9.2.2 绘制孔
9.2.3 绘制键槽
9.3 通气器的绘制
9.3.1 绘制通气器主体
9.3.2 绘制孔
9.4 圆柱滚子轴承的绘制
9.4.1 绘制圆柱滚子轴承主体
9.4.2 绘制滚动体
9.5 锥齿轮的绘制
9.5.1 绘制轮毂
9.5.2 绘制轮齿
9.5.3 绘制键槽和轴孔
9.6 泵体的绘制
9.6.1 绘制泵体主体
9.6.2 绘制连接孔
9.6.3 绘制进出油孔
第 10章 基本建筑单元设计实例
10.1 写字台的绘制
10.1.1 绘制写字台桌面
10.1.2 绘制写字台支撑腿
10.1.3 渲染
10.2 井字梁的绘制
10.2.1 绘制纵向梁
10.2.2 绘制横向梁
10.2.3 渲染
10.3 衣橱的绘制
10.3.1 绘制衣橱主体
10.3.2 绘制衣橱门
10.3.3 渲染
10.4 罗马柱的绘制
10.4.1 绘制罗马柱柱身
10.4.2 绘制罗马柱柱础和柱帽
10.5 六角形拱顶的绘制
10.5.1 绘制拱顶主体
10.5.2 绘制拱顶垂脊
10.5.3 绘制拱顶宝顶
10.5.4 渲染
10.6 长凳的绘制
10.6.1 绘制坐面
10.6.2 绘制腿支架
10.6.3 渲染
10.7 木板椅的绘制
10.7.1 绘制椅面
10.7.2 绘制椅靠背
10.7.3 渲染
第 11章 三维建筑模型设计实例
11.1 穹顶的绘制
11.1.1 绘制穹顶
11.1.2 绘制楼身
11.1.3 绘制窗户
11.1.4 绘制装饰
11.2 地台的绘制
11.2.1 绘制地台主体
11.2.2 绘制石栏杆
11.3 体育场的绘制
11.3.1 设置图层
11.3.2 绘制主体
11.3.3 绘制看台
11.3.4 绘制场地
11.3.5 绘制教练席
11.3.6 绘制球门
| 第三篇 手压阀三维设计篇 |
第 12章 手压阀零件设计
12.1 标准件立体图的绘制
12.1.1 密封垫立体图的绘制
12.1.2 胶垫立体图的绘制
12.2 非标准件立体图的绘制
12.2.1 胶木球立体图的绘制
12.2.2 手把立体图的绘制
12.2.3 阀杆立体图的绘制
12.3 阀体与底座立体图的绘制
12.3.1 底座立体图的绘制
12.3.2 阀体立体图的绘制
第 13章 手压阀装配立体图
13.1 手压阀三维装配图
13.1.1 配置绘图环境
13.1.2 装配阀体
13.1.3 装配阀杆
13.1.4 装配密封垫
13.1.5 装配压紧螺母
13.1.6 装配弹簧
13.1.7 装配胶垫
13.1.8 装配底座
13.1.9 装配手把
13.1.10 装配销轴
13.1.11 装配销
13.1.12 装配胶木球
13.2 剖切手压阀装配立体图
13.2.1 1/2剖切手压阀装配图
13.2.2 1/4剖切手压阀装配图
| 第四篇 减速器三维设计篇 |
第 14章 减速器零部件设计
14.1 通用标准件立体图的绘制
14.1.1 销立体图
14.1.2 平键立体图
14.2 螺纹连接件立体图的绘制
14.2.1 螺母立体图
14.2.2 螺栓立体图
14.3 轴承的绘制
14.3.1 角接触球轴承(7206C)立体图
14.3.2 角接触球轴承(7210C)立体图
14.4 圆柱齿轮和齿轮轴的绘制
14.4.1 低速轴立体图
14.4.2 大齿轮立体图
14.4.3 齿轮轴立体图
第 15章 减速器附件及箱座设计
15.1 附件设计
15.1.1 套筒的绘制
15.1.2 封油盘的绘制
15.1.3 箱座端盖的绘制
15.1.4 胶垫的绘制
15.1.5 油标尺立体图
15.1.6 通气器立体图
15.1.7 视孔盖立体图
15.1.8 螺塞立体图
15.1.9 螺塞垫片立体图
15.2 箱座与箱盖设计
15.2.1 减速器箱座的绘制
15.2.2 减速器箱盖的绘制
第 16章 减速器立体图装配
16.1 减速器齿轮组件装配
16.1.1 创建图块
16.1.2 装配高速轴组件
16.1.3 装配中间轴组件
16.1.4 装配低速轴组件
16.2 总装立体图
16.2.1 创建箱座图块
16.2.2 创建箱盖图块
16.2.3 创建齿轮组件图块
16.2.4 创建其他零件图块
16.2.5 总装减速器
| 第五篇 变速器试验箱体三维设计篇 |
第 17章 端盖与箱体零件立体图绘制
17.1 端盖类零件立体图绘制
17.1.1 前端盖立体图
17.1.2 密封垫2立体图
17.1.3 箱盖立体图
17.2 箱体零件立体图绘制
17.2.1 螺堵立体图
17.2.2 底板立体图
17.2.3 吊耳板立体图
17.2.4 油管座立体图
第 18章 轴系零件立体图绘制
18.1 轴套类零件立体图
18.1.1 支撑套立体图
18.1.2 花键套立体图
18.1.3 连接盘立体图
18.2 轴系零件立体图
18.2.1 轴立体图
18.2.2 输入齿轮立体图
第 19章 变速器试验箱体三维总成
19.1 箱体总成
19.1.1 新建装配文件
19.1.2 装配底板
19.1.3 装配后箱板
19.1.4 装配侧板
19.1.5 装配油管座
19.1.6 装配吊耳板
19.1.7 装配安装板
19.1.8 装配轴承座
19.1.9 装配筋板
19.1.10 绘制装配孔
19.2 变速器试验箱体总成
19.2.1 新建装配文件
19.2.2 装配箱体总成
19.2.3 装配箱板总成
19.2.4 装配密封垫12
19.2.5 装配配油套
19.2.6 装配密封垫11
19.2.7 装配后端盖
19.2.8 装配端盖
19.2.9 装配支撑套
19.2.10 装配轴
19.2.11 装配连接盘
19.2.12 装配输出齿轮
19.2.13 装配输入齿轮
19.2.14 装配密封垫2
19.2.15 装配花键套
19.2.16 装配前端盖
19.2.17 装配螺堵15
19.2.18 装配螺堵16
19.2.19 装配密封垫14
19.2.20 装配箱盖
19.3 绘制其余零件
| 第六篇 建筑小区规划三维设计篇 |
第 20章 单体小型建筑三维模型
20.1 观察模式
20.1.1 动态观察
20.1.2 视图控制器
20.1.3 控制盘
20.2 绘制单扇门的三维模型
20.2.1 绘制辅助线网
20.2.2 绘制门体
20.2.3 绘制门把手
20.2.4 整体调整
20.3 绘制双扇门的三维模型
20.3.1 绘制辅助线网
20.3.2 绘制门体
20.3.3 绘制门把手
20.3.4 整体调整
20.4 绘制小楼三维模型
20.4.1 绘制辅助线网
20.4.2 绘制平面墙体
20.4.3 绘制墙体
20.4.4 绘制正面台阶
20.4.5 绘制侧面台阶
20.4.6 绘制窗户
20.4.7 绘制其他层三维模型
20.4.8 绘制侧门
20.4.9 绘制正门
20.4.10 绘制顶层楼板
第 21章 单体大型建筑三维模型
21.1 绘制三维对象
21.1.1 创建简单的三维对象
21.1.2 创建三维网格曲面
21.2 绘制地面造型
21.2.1 绘制地面
21.2.2 绘制台阶
21.3 绘制底层结构造型
21.3.1 绘制外墙
21.3.2 绘制窗户
21.3.3 绘制门
21.4 绘制标准层造型
21.4.1 复制标准层平面图
21.4.2 绘制墙体
21.4.3 绘制窗户
21.4.4 绘制阳台
21.4.5 绘制正门上方的结构
21.5 大楼整体造型
21.5.1 三维阵列标准层
21.5.2 绘制顶层楼板
21.5.3 终绘制效果
第 22章 体育馆三维模型
22.1 绘制地面三维模型
22.1.1 绘制地面
22.1.2 绘制正门入口处台阶
22.1.3 绘制侧面台阶
22.2 绘制入口处房屋的三维模型
22.2.1 绘制房屋墙体
22.2.2 绘制门
22.3 绘制主体的第 一层三维模型
22.3.1 绘制主体墙体
22.3.2 绘制屋顶
22.3.3 绘制第 一层主体窗户
22.4 绘制主体的第二层三维模型
22.4.1 绘制第二层墙体
22.4.2 绘制屋顶
22.4.3 绘制窗户
22.4.4 绘制门
22.5 终处理
第 23章 小区三维模型
23.1 布置主要建筑三维模型
23.2 布置辅助元素三维模型
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