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『簡體書』MG动画制作基础培训教程

書城自編碼: 3729886
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 朱逸凡
國際書號(ISBN): 9787115572905
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2022-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 74.9

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編輯推薦:
1.内容基于After Effects 2020编写,同样适用于更高版本软件,以课堂案例为主线展开软件教学,实际操作性强。
2.MG动画基础教材,针对性和实用性较强,读者可快速上手,课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。
3.配套的在线学习资源,包括课堂案例、课堂练习和课后习题的素材文件、实例文件和视频文件,可搭配相关教学视频使用。
4.教师专享资源:配套教学PPT课件、教学大纲、教案等,可作为院校培训机构MG动画等相关专业课程的教材。
內容簡介:
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。
全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。
本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供了配套教学PPT课件、教学大纲、教案等教师专享资源。获取方式请参考资源与支持页。
本书适合作为院校和培训机构MG动画等相关专业课程的教材,也可作为MG动画自学人员的参考用书。注意,本书内容均基于After Effects 2020版本编写,读者可安装相同或更高版本的软件学习。
關於作者:
朱逸凡,就读于同济大学交通运输工程学院,因工作需要和个人爱好学习AE和MG动画,并拥有5年商业MG动画项目经验,期间策划制作百余个MG动画短视频、转场动画、科普视频和宣传片。于个人媒体平台分享MG动画制作教程,将部分作品于哔哩哔哩上投稿,希望帮助更多人了解和掌握MG动画制作经验和技巧。
目錄
第 1章 MG动画的制作要素 11
1.1 MG动画的类别 12
1.1.1 科普类 12
1.1.2 人物类 12
1.1.3 二维图形类 12
1.1.4 综合类 12
1.1.5 三维类 13
1.2 MG动画的制作流程 13
1.2.1 脚本文案 13
1.2.2 美术设定 13
1.2.3 分镜设计 14
1.2.4 动画制作 15
1.2.5 配音配乐 15
1.3 图形视频处理 15
1.3.1 After Effects的工作界面 16
1.3.2 After Effects与MG动画的关联:制作动画 18
1.4 矢量图处理 19
1.4.1 Illustrator的工作界面 19
1.4.2 Illustrator与MG动画的关联:制作素材 20
1.5 导出动态图 24
1.5.1 Photoshop的工作界面 24
1.5.2 Photoshop与MG动画的关联:导出GIF 24
第 2章 MG动画的制作流程 27
2.1 创建项目合成 28
2.1.1 项目设置 28
2.1.2 创建合成 29
2.2 管理动画素材 29
2.2.1 导入一张图像 29
2.2.2 导入序列 31
2.2.3 导入分层素材 31
2.3 让素材动起来 34
2.3.1 课堂案例:下落的篮球 34
2.3.2 关键帧 36
2.3.3 预览 40
2.4 用图层制作效果 41
2.4.1 课堂案例:昏暗效果动画 41
2.4.2 图层种类 43
2.4.3 图层属性 46
2.4.4 父子关系 50
2.4.5 叠加模式 52
2.5 渲染为可播放格式 53
2.5.1 课堂案例:输出MOV格式视频 53
2.5.2 添加渲染队列 55
2.5.3 调整输出参数 55
2.6 课堂练习 56
2.6.1 课堂练习:气球上升动画 56
2.6.2 课堂练习:旧电视故障效果动画 57
2.7 课后习题 58
2.7.1 课后习题:放大Logo动画 58
2.7.2 课后习题:聚光灯动画 58
第3章 关键帧动画 59
3.1 时间与关键帧 60
3.1.1 时间的概念 60
3.1.2 关键帧的概念 63
3.2 关键帧的编辑 64
3.2.1 课堂案例:纸飞机路径动画 64
3.2.2 选择关键帧 66
3.2.3 编辑关键帧 66
3.2.4 关键帧类型 68
3.3 图表编辑器 69
3.3.1 课堂案例:商业数据报表动画 69
3.3.2 切换图表编辑器 71
3.3.3 图表显示内容 72
3.3.4 调整图表范围 74
3.3.5 编辑关键帧 76
3.3.6 编辑曲线 76
3.4 课堂练习 77
3.4.1 课堂练习:日落动画 77
3.4.2 课堂练习:进度条动画 79
3.4.3 课堂练习:书掉落动画 80
3.4.4 课堂练习:刹车动画 82
3.5 课后习题 84
3.5.1 课后习题:手臂动作动画 84
3.5.2 课后习题:风扇变速动画 84
第4章 蒙版与遮罩动画 85
4.1 蒙版与遮罩的功能 86
4.1.1 认识蒙版与遮罩 86
4.1.2 区分蒙版与遮罩 89
4.2 蒙版效果 89
4.2.1 课堂案例:照亮孤独的人动画 89
4.2.2 使用蒙版 92
4.2.3 蒙版叠加模式 95
4.2.4 蒙版羽化 98
4.2.5 蒙版不透明度 99
4.2.6 蒙版扩张 99
4.3 遮罩效果 100
4.3.1 课堂案例:水墨显现动画 100
4.3.2 创建遮罩 102
4.3.3 遮罩类型 102
4.4 课堂练习 104
4.4.1 课堂练习:车窗风景动画 104
4.4.2 课堂练习:滑动平板动画 105
4.4.3 课堂练习:Logo转场动画 108
4.5 课后习题 110
4.5.1 课后习题:容器液体效果 110
4.5.2 课后习题:分屏动画 110
第5章 表达式动画 111
5.1 表达式概述 112
5.1.1 激活表达式 112
5.1.2 显示表达式结果 113
5.2 常用表达式 114
5.2.1 课堂案例:手机演示动画 114
5.2.2 time(时间)116
5.2.3 index(索引)117
5.2.4 wiggle(摇摆)117
5.2.5 random(随机数)118
5.2.6 loopOut(循环)119
5.3 函数菜单 121
5.3.1 课堂案例:城市标志动画 121
5.3.2 Global(全局表达式) 123
5.3.3 Comp(合成) 124
5.3.4 Random Numbers(随机数表达式) 124
5.3.5 Interpolation(插值表达式) 125
5.3.6 Color Conversion(颜色转换表达式) 125
5.3.7 其他数学表达式 125
5.3.8 JavaScript Math(脚本数学方法) 126
5.4 动态链接 126
5.4.1 课堂案例:镜面动画 126
5.4.2 建立动态链接 129
5.4.3 表达式控制 129
5.5 课堂练习 130
5.5.1 课堂练习:钟摆渐停动画 130
5.5.2 课堂练习:小船过河动画 132
5.5.3 课堂练习:缆车加速下落动画 134
5.6 课后习题 136
5.6.1 课后习题:跳动的爱心动画 136
5.6.2 课后习题:公路上的小车动画 136
第6章 形状图层动画 137
6.1 图层路径 138
6.1.1 课堂案例:火箭飞行动画 138
6.1.2 添加路径 139
6.1.3 路径属性 139
6.2 图层填充 140
6.2.1 课堂案例:霓虹灯闪烁动画 141
6.2.2 填充属性 143
6.2.3 渐变填充 144
6.3 图层描边 144
6.3.1 描边属性 144
6.3.2 虚线描边 145
6.3.3 渐变描边 145
6.4 形状变换 146
6.4.1 课堂案例:X文字动画 146
6.4.2 简单变换 149
6.4.3 多重变换 150
6.5 路径效果 151
6.5.1 课堂案例:扑克牌动画 151
6.5.2 添加效果 153
6.5.3 位移路径 154
6.5.4 收缩和膨胀 155
6.5.5 中继器 155
6.5.6 圆角 156
6.5.7 修剪路径 156
6.5.8 扭转 157
6.5.9 摆动路径 157
6.6 课堂练习 158
6.6.1 课堂练习:融球Loading动画 158
6.6.2 课堂练习:光圈扩散转场动画 160
6.6.3 课堂练习:播放界面动画 163
6.7 课后习题 168
6.7.1 课后习题:立体感三角形转场动画 168
6.7.2 课后习题:条带转场动画 168
第7章 文字动画 169
7.1 图层路径 170
7.1.1 课堂案例:文字排版 170
7.1.2 点文本 171
7.1.3 段落文本 172
7.1.4 段落和字符 173
7.2 编辑文本 175
7.2.1 课堂案例:文字滑梯动画 175
7.2.2 选中文字 177
7.2.3 动态文本 177
7.2.4 文字路径 178
7.3 文本动画制作器 179
7.3.1 课堂案例:文字随机淡入动画 179
7.3.2 文本动画制作工具 182
7.3.3 动画制作器属性 182
7.3.4 选择器参数 183
7.3.5 逐字3D化 184
7.4 课堂练习 184
7.4.1 课堂练习:字幕条动画 184
7.4.2 课堂练习:数字增加动画 187
7.4.3 课堂练习:文字漩涡动画 189
7.4.4 课堂练习:文字随机摆动动画 190
7.5 课后练习 192
7.5.1 课后习题:乱码动画 192
7.5.2 课后习题:字幕展示闪烁动画 192
第8章 变速动画 193
8.1 认识元素的运动状态 194
8.1.1 观察运动曲线 194
8.1.2 合适的动画速度 195
8.2 常见的运动状态 196
8.2.1 课堂案例:飞机平缓降落动画 196
8.2.2 渐快启动 199
8.2.3 缓速停止 200
8.2.4 回弹停止 201
8.2.5 弹性停止 202
8.3 时间重映射 203
8.3.1 课堂案例:视频播放故障动画 203
8.3.2 时间重映射 205
8.3.3 帧冻结和冻结后帧 206
8.4 运动与音频匹配 207
8.4.1 课堂案例:闹钟动画 207
8.4.2 波形图 211
8.4.3 与音效匹配 212
8.4.4 与音乐节奏匹配 212
8.5 课堂练习 214
8.5.1 课堂练习:HUD风格文字动画 214
8.5.2 课堂练习:音乐播放器动画 219
8.6 课后习题 222
8.6.1 课后习题:房屋生成动画 222
8.6.2 课后习题:拨号动画 222
第9章 基础元素动画训练 223
9.1 图形蒙版/遮罩元素 224
9.1.1 课堂案例:擦除文字动画 224
9.1.2 基础动画效果 228
9.1.3 优化速度曲线 229
9.2 轨迹线条元素 229
9.2.1 课堂案例:定位路线动画 230
9.2.2 基础动画效果 232
9.2.3 优化速度曲线 233
9.3 图形叠加元素 236
9.3.1 课堂案例:能量汇聚膨胀效果动画 237
9.3.2 基础动画效果 241
9.3.3 重复叠加元素 242
9.3.4 优化效果和速度曲线 243
9.4 课后练习:HUD风格转场动画 245
9.4.1 环形扩散动画 245
9.4.2 瞄准星动画 249
9.5 课后习题 252
9.5.1 课后习题:打钩动画 252
9.5.2 课后习题:元素爆炸动画 252
第 10章 MG动画综合案例 253
10.1 液态Logo片头 254
10.1.1 液体迸发阶段 254
10.1.2 液体汇聚阶段 259
10.1.3 Logo出现阶段 261
10.2 未来科技动画 264
10.2.1 引导视线 264
10.2.2 信息读取 268
10.2.3 视频合成 273
10.3 综艺节目动画 274
10.3.1 流体飞散效果 274
10.3.2 多边形出现效果 276
10.3.3 文字动画效果 279
10.4 扁平MG动画 283
10.4.1 进入转场 283
10.4.1 片头转场 287
10.4.3 运动模糊 291
附录 常用快捷键一览表 295

 

 

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