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編輯推薦:
本书章节内容按照“课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路进行编排,且在本书最后一章设置了专业设计公司的精彩实例,以帮助读者综合应用所学知识。
软件功能解析:在对软件的基本操作进行讲解之后,再通过对软件具体功能的详细解析,读者可深入掌握3ds Max的应用技巧。
课堂案例:为读者精心挑选的课堂案例,读者通过对课堂案例的实际操作,能快速熟悉软件功能和效果图制作的基本思路。
课堂练习和课后习题:本书设置了课堂练习,以帮助读者巩固所学知识,同时,为了拓展读者的实际应用能力,本书还设置了难度略为提升的课后习题。
內容簡介:
本书全面系统地介绍了3ds Max 2020的基本操作方法和效果图的制作方法。全书共9章,内容包括基础知识和基本操作、基本几何体的创建、二维图形的创建、三维图形的创建、高级建模、复合对象的创建、材质和纹理贴图、摄像机和灯光环境特效的使用、综合实训案例——现代客餐厅灯。
本书将案例融入软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧;读者在学习基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,能够拓展读者的实际应用能力。本书的最后一章,精心设置了专业设计公司的精彩案例,力求通过综合实训案例的制作,使读者快速掌握效果图的设计理念和制作方法。
本书适合作为高等院校艺术设计专业相关课程的教材,也可作为从事效果图制作的设计人员的参考书。
關於作者:
程雯雯,巢湖学院艺术学院动画教研室主任,从事高校艺术设计研究教学工作多年。积极参与高校艺术设计类课程建设、资源建设,有着多年教材编写经验,积极开展各项科研与改革工作。
目錄 :
第 1章 基本知识和基本操作
1.1 3ds Max室内设计概述
1.1.1 室内设计概述
1.1.2 室内建模的注意事项
1.2 3ds Max 2020的操作界面
1.2.1 3ds Max 2020系统界面简介
1.2.2 标题栏
1.2.3 菜单栏
1.2.4 工具栏
1.2.5 功能区
1.2.6 命令面板
1.2.7 工作区
1.2.8 视图控制区
1.2.9 状态栏和提示行
1.2.10 孤立当前选择切换和选择锁定切换
1.2.11 坐标显示
1.2.12 动画控制区
1.3 3ds Max 2020的坐标系统
1.4 物体的选择方式
1.4.1 选择物体的基本方法
1.4.2 区域选择
1.4.3 编辑菜单选择
1.4.4 使用过滤器选择
1.4.5 物体编辑成组
1.5 对象的变换
1.5.1 移动物体
1.5.2 旋转物体
1.5.3 缩放物体
1.6 对象的复制
1.6.1 直接复制物体
1.6.2 利用镜像复制物体
1.6.3 利用间距复制物体
1.6.4 利用阵列复制物体
1.7 捕捉工具
1.7.1 三种捕捉工具
1.7.2 捕捉开关
1.7.3 角度捕捉
1.7.4 百分比捕捉
1.7.5 捕捉工具的参数设置
1.8 对齐工具
1.9 撤销与重做
1.10 物体的轴心控制
1.10.1 使用轴心点控制
1.10.2 使用选择中心
1.10.3 使用变换坐标中心
第 2章 创建基本几何体
2.1 创建标准几何体
2.1.1 长方体
2.1.2 课堂案例——制作端景台
2.1.3 圆锥体
2.1.4 球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6 几何球体
2.1.7 圆环
2.1.8 管状体
2.1.9 课堂案例——制作几何壁灯
2.1.10 四棱锥
2.1.11 茶壶
2.1.12 平面
2.1.13 加强型文本
2.2 创建扩展基本体
2.2.1 切角长方体和切角圆柱体
2.2.2 课堂案例——制作星球吊灯
2.2.3 异面体
2.2.4 环形结
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤
2.2.6 L-Ext和C-Ext
2.2.7 软管
2.2.8 球棱柱
2.2.9 棱柱
2.2.10 环形波
2.3 创建建筑模型
2.3.1 楼梯
2.3.2 门和窗
2.4 课堂练习——制作茶几
2.5 课后习题——制作床尾凳
第3章 创建图形
3.1 创建二维线性
3.1.1 线工具
3.1.2 线的参数
3.1.3 线的形体修改
3.1.4 线的修改参数
3.1.5 课堂案例——新中式屏风
3.2 创建二维图形
3.2.1 矩形
3.2.2 圆和椭圆
3.2.3 文本
3.2.4 弧
3.2.5 圆环
3.2.6 多边形
3.2.7 星形
3.2.8 课堂案例——制作墙壁置物架
3.2.9 螺旋线
3.2.10 螺旋线
3.3 课堂练习——制作回旋针
第4章 常用的修改器
4.1 修改命令面板功能简介
4.2 二维图形转化三维模型的方法
4.2.1 车削命令
4.2.2 课堂案例——制作玻璃花瓶
4.2.3 挤出命令
4.2.4 倒角命令
4.2.5 课堂案例——制作壁画
4.2.6 倒角剖面命令
4.2.7 扫描命令
4.2.8 课堂案例——制作欧式圆桌
4.3 变形修改器
4.3.1 弯曲命令
4.3.2 球形化命令
4.3.3 课堂案例——制作鼓凳
4.3.4 锥化命令
4.3.5 扭曲命令
4.3.6 FFD
4.4 编辑样条线命令
4.5 课堂练习——制作晶格摆件
4.6 课后习题——制作蜡烛
第5章 高级建模
5.1 多边形建模
5.1.1“编辑多边形”修改器
5.1.2“编辑多边形”的参数
5.1.3 课堂案例——制作螺丝刀
5.2 网格建模
5.2.1 子物体层级
5.2.2 公共参数卷展栏
5.2.3 子物体层级卷展栏
5.3 NURBS建模
5.3.1 NURBS曲面
5.3.2 NURBS曲线
5.3.3 NURBS工具面板
5.3.4 课堂案例——制作金元宝
5.4 面片建模
5.4.1 子物体层级
5.4.2 公共参数卷展栏
5.4.3 “曲面”修改器
5.3.4 课堂案例——制作海星
5.5 课堂练习——制作床头柜
5.6 课后习题——制作足球
第6章 复合对象的创建
6.1 复合对象创建工具简介
6.2 布尔运算建模
6.2.1 布尔工具
6.2.2 ProBoolean
6.2.3 课堂案例——制作烛台
6.3 放样建模
6.3.1 放样工具
6.3.2 课堂案例——掉作灯笼吊灯
6.4 课堂练习——制作Mp3
6.5 课后习题——制作篮子
第7章 材质和纹理贴图
7.1 材质的概述
7.2 材质编辑器
7.2.1 材质构成
7.2.2 材质编辑器菜单
7.2.3 活动视图
7.2.4 材质工具按钮
7.3 材质类型
7.3.1 标准材质
7.3.2 “光线跟踪”材质类型
7.3.3 “混合”材质
7.3.4 “合成”材质
7.3.5 “多维 子对象”材质
7.3.6 课堂案例——制作冰激凌材质
7.4 贴图类型
7.4.1 贴图坐标
7.4.2 二维贴图
7.4.3 三维贴图
7.4.4 “反射和折射”贴图
7.4.5 合成贴图
7.5 VRay材质
7.5.1 “VRayMtl”材质
7.5.2 “VR灯光”材质
7.5.3 “VR材质包裹器”材质
7.5.4 UVW贴图
7.5.5 课堂案例——制作香槟金材质
7.6 课堂练习——设置玻璃和茶水材质
7.7 课后习题——设置樱桃材质
第8章 摄像机和灯光的使用
8.1 摄影机的使用及特效
8.1.1 摄影机的创建
8.1.2 摄影机的参数
8.1.3 课堂案例——制作景深特效
8.2 灯光的使用和特效
8.2.1 标准灯光
8.2.2 标准灯光的参数
8.2.3 天光的特效
8.2.4 灯光的特效
8.2.5 课堂案例——台灯光效
8.2.6 VRay灯光
8.2.7 课堂案例——室内场景布光
8.3 课堂练习——创建筒灯照明
8.4 课后习题——设置摆件照明
第9章 综合实训案例——现代客餐厅
9.1 室内框架的搭建
9.1.1 输出CAD室内框架
9.1.2 室内框架模型的制作
9.2 设置测试渲染
9.3 设置材质
9.4 导入素材模型
9.5 创建摄影机
9.6 创建灯光
9.7 测试渲染场景
9.8 最终渲染场景