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『簡體書』3ds Max 2015中文版从入门到精通

書城自編碼: 3762872
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 来阳 成健
國際書號(ISBN): 9787115438102
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2022-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 87.4

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關於作者:
本书是时代印象、来阳和成健老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。 例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。
目錄
第 1章 熟悉3ds Max 2015........... ...11
1.1 3ds Max 2015概述 12
1.2 3ds Max 2015的应用范围 12
1.2.1 建筑表现 12
1.2.2 动画制作 12
1.2.3 工业设计 13
1.2.4 影片特效 13
1.2.5 游戏美工 13
1.3 3ds Max 2015的工作界面 13
1.3.1 “欢迎使用3ds Max”对话框 14
1.3.2 标题栏 15
1.3.3 菜单栏 16
1.3.4 主工具栏 17
1.3.5 Ribbon工具栏 21
1.3.6 场景资源管理器 22
1.3.7 工作视图 23
1.3.8 命令面板 27
1.3.9 时间滑块和轨迹栏 29
1.3.10 提示行和状态栏 29
1.3.11 动画控制区 29
1.3.12 视口导航 29
1.4 知识小结 30
第 2章 3ds Max 2015基本操作.......31
2.1 选择对象 32
2.1.1 选择对象工具 32
2.1.2 区域选择 32
2.1.3 窗口与交叉模式选择 32
2.1.4 按名称选择 33
2.1.5 选择集 33
2.1.6 对象组合 34
典型实例:使用选择对象工具来选择场景中的对象 34
典型实例:使用区域选择来选择场景中的对象 35
典型实例:使用“窗口/交叉”选择来选择场景中的对象 36
即学即练:在“场景资源管理器”中选择场景中的对象 37
2.2 变换对象 37
2.2.1 变换操作切换 37
2.2.2 **地变换对象 38
典型实例:选择并对场景中的对象进行变换操作 40
典型实例: 通过输入数值的方式来**地变换对象 41
典型实例:使用“卷尺”工具来精准测量对象 41
即学即练:还原变换命令练习 42
2.3 克隆、快照、镜像、阵列和间隔工具 42
2.3.1 克隆 42
2.3.2 快照 43
2.3.3 镜像 43
2.3.4 阵列 44
2.3.5 间隔工具 45
典型实例:学习克隆命令 46
典型实例:用快照工具制作冰激凌筒 47
典型实例:用镜像工具复制雕像 47
即学即练:用镜像工具复制餐椅 48
2.4 3ds Max文件存储 48
2.4.1 保存文件 48
2.4.2 另存为文件 49
2.4.3 保存增量文件 49
2.4.4 保存选定对象 49
2.4.5 归档 50
2.4.6 自动备份 50
2.4.7 资源收集器 50
典型实例:使用资源收集器来整理场景文件 51
即学即练:对场景文件进行归档操作 52
第3章 创建基本体.............................53
3.1 基本体概述 54
3.2 课前引导实例:制作简单卧室 54
3.3 创建标准基本体 55
3.3.1 长方体 55
3.3.2 圆锥体 56
3.3.3 球体 57
3.3.4 几何球体 58
3.3.5 茶壶 58
3.3.6 其他标准基本体 59
典型实例:制作茶几 59
典型实例:制作一组石膏 59
典型实例:制作圆桌 60
即学即练:制作五斗柜 61
3.4 创建扩展基本体 61
3.4.1 异面体 61
3.4.2 环形结 62
3.4.3 切角长方体 63
3.4.4 软管 64
3.4.5 其他扩展基本体 65
典型实例:制作单人沙发 65
典型实例:制作办公桌 66
典型实例:制作矮凳 67
即学即练:制作药品 68
3.5 知识小结 68
3.6 课后拓展实例:制作简单客厅 68
第4章 创建建筑对象......................71
4.1 建筑对象概述 72
4.2 课前引导实例:制作木栈道景观 72
4.3 门、窗和楼梯 73
4.3.1 门 73
4.3.2 窗 76
4.3.3 楼梯 77
典型实例:制作推拉门 79
典型实例:制作落地窗 80
典型实例:制作螺旋楼梯 81
即学即练:制作台阶 82
4.4 AEC扩展 82
4.4.1 植物 82
4.4.2 栏杆 84
4.4.3 墙 86
典型实例:制作盆栽 86
典型实例:制作护栏 87
即学即练:制作墙体 88
4.5 知识小结 88
4.6 课后拓展实例:制作户型展示 88
第5章 使用编辑修改器建模............91
5.1 编辑修改器的基本方法 92
5.1.1 修改器堆栈 92
5.1.2 加载及删除修改器 93
5.1.3 修改器的顺序 94
5.1.4 编辑修改器和可编辑对象 94
5.1.5 塌陷对象 95
5.1.6 修改器的分类 96
5.2 课前引导实例:制作简单卧室 97
5.3 常用修改器 99
5.3.1 弯曲修改器 99
5.3.2 拉伸修改器 99
5.3.3 噪波修改器 99
5.3.4 晶格修改器 100
5.3.5 专业优化修改器 100
5.3.6 对称修改器 102
5.3.7 平滑修改器 102
5.3.8 涡轮平滑修改器 102
5.3.9 切片修改器 103
5.3.10 FFD修改器 103
典型实例:使用拉伸和弯曲修改器制作盆栽 104
典型实例:使用锥化和弯曲修改器制作图书 104
典型实例:使用专业优化修改器优化雕塑模型 105
典型实例:使用噪波和涡轮平滑修改器制作花瓶 106
即学即练:使用多种修改器来制作排球 107
5.4 知识小结 107
5.5 课后拓展实例:制作海洋孤岛 107
第6章 使用二维图形建模.............109
6.1 二维图形概述 110
6.2 课前引导实例:制作书柜模型 110
6.3 创建二维图形 111
6.3.1 矩形 111
6.3.2 弧 112
6.3.3 文本 113
6.3.4 线 114
6.3.5 截面 114
6.3.6 其他二维图形 114
6.3.7 二维图形的公共参数 115
典型实例:制作倒角文字 115
典型实例:制作酒杯 116
典型实例:制作创意Logo 117
即学即练:制作自行车 118
6.4 编辑样条线 118
6.4.1 转化为可编辑样条线 118
6.4.2 顶点 119
6.4.3 线段 119
6.4.4 样条线 119
典型实例:制作晾衣架 123
典型实例:制作台历 124
典型实例:制作椅子 126
即学即练:制作茶几 127
6.5 知识小结 127
6.6 课后拓展实例:制作桌椅模型 127
第7章 使用复合对象建模.............129
7.1 复合对象概述 130
7.2 课前引导实例:制作树木 130
7.3 创建复合对象 131
7.3.1 散布 131
7.3.2 图形合并 132
典型实例:制作轮胎标记 133
7.3.3 使用布尔运算 134
7.3.4 对执行过布尔运算的物体进行编辑 135
7.3.5 ProBoolean 136
典型实例:制作管道 137
7.3.6 ProCutter 138
典型实例:制作破碎的酒杯 139
即学即练:制作色子 139
7.4 创建放样对象 140
7.4.1 创建简单的放样对象 140
7.4.2 使用多个截面图形进行放样 140
典型实例:制作罗马柱 141
7.4.3 编辑放样对象 142
7.4.4 放样对象的子对象 143
典型实例:制作冰激凌 144
典型实例:制作螺丝刀 145
即学即练:制作窗帘 146
7.5 知识小结 147
7.6 课后拓展实例:制作电视机 147
第8章 多边形建模技术................ 149
8.1 多边形建模概述 150
8.2 课前引导实例:制作篮球 150
8.3 了解多边形建模 152
8.3.1 多边形建模的工作模式 153
典型实例:制作床头柜 155
8.3.2 塌陷多边形对象 156
典型实例:制作足球 156
典型实例:制作排球 158
即学即练:制作化妆品瓶子 158
8.4 编辑多边形对象的子对象 158
8.4.1 多边形对象的公共命令 159
8.4.2 编辑“顶点”子对象 167
8.4.3 编辑“边”子对象 169
8.4.4 编辑“边界”子对象 171
8.4.5 编辑“多边形和元素”子对象 171
典型实例:制作创意台灯 172
典型实例:制作轮胎 173
典型实例:制作液晶电视 176
即学即练:制作潜水刀 178
8.5 知识小结 178
8.6 课后拓展实例:制作单人沙发 179
第9章 材质编辑器........................181
9.1 材质编辑器概述 182
9.2 课前引导实例:制作宝石材质 182
9.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器 183
9.3.1 Slate材质编辑器界面简介 184
9.3.2 Slate材质编辑器的编辑工具介绍 184
典型实例:制作静物材质 186
9.3.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器的切换方法190
9.3.4 精简材质编辑器材质示例窗 190
9.3.5 精简材质编辑器材质工具 192
典型实例:制作光盘材质 196
即学即练:制作不锈钢金属材质 197
9.4 标准材质 197
9.4.1 基本参数 197
9.4.2 扩展参数 200
9.4.3 明暗器类型 202
典型实例:制作玉石材质 204
9.4.4 超级采样 205
9.4.5 贴图通道 207
典型实例:制作镂空铁门 210
典型实例:制作玻璃和冰块材质 211
即学即练:制作卧室材质 212
9.5 知识小结 213
9.6 课后拓展实例:制作卡通材质 213
第 10章 材质与贴图..................... 215
10.1 材质与贴图概述 216
10.2 课前引导实例:燃烧的蜡烛 216
10.3 材质类型 219
10.3.1 “复合”材质 219
典型实例:制作“多维?M子对象”材质 221
10.3.2 “无光?M投影”材质 222
典型实例:制作“无光?M投影”材质 223
10.3.3 “光线跟踪”材质 224
典型实例:制作“光线跟踪”材质 224
即学即练:制作逼真的冰洞材质 226
10.4 贴图类型与UVW贴图修改器 226
10.4.1 公共参数卷展栏 226
10.4.2 2D贴图类型 230
典型实例:制作花瓶贴图 231
10.4.3 3D贴图类型 233
典型实例:制作X光效果 234
10.4.4 “合成器”贴图类型 235
10.4.5 “反射和折射”贴图类型 236
10.4.6 UVW贴图修改器 237
典型实例:制作沙发贴图效果 239
即学即练: 制作国画材质 240
10.5 知识小结 240
10.6 课后拓展实例:破旧的墙壁 241
第 11章 创建灯光.........................243
11.1 初识灯光 244
11.1.1 灯光的功能 244
11.1.2 3ds Max中的灯光 245
11.2 课前引导实例:动画场景日光效果表现 245
11.3 光度学灯光 246
11.3.1 目标灯光 246
11.3.2 自由灯光 250
典型实例:制作落地灯灯光效果 251
典型实例:制作墙壁射灯灯光效果 251
即学即练:制作办公室灯光效果 252
11.4 标准灯光 253
11.4.1 目标聚光灯 253
11.4.2 泛光 255
11.4.3 天光 256
11.4.4 mr Area Omni 257
11.4.5 mr Area Spot 257
典型实例:制作灯光焦散效果表现 258
典型实例:制作产品展示灯光效果表现 259
典型实例:制作游泳池日光效果表现 260
典型实例:制作卧室日光效果表现 261
即学即练:制作客厅灯光效果 261
11.5 知识小结 262
11.6 课后拓展实例:海景房日光效果表现 262
第 12章 创建摄影机..................... 263
12.1 摄影机概述 264
12.1.1 镜头 264
12.1.2 光圈 265
12.1.3 快门 265
12.1.4 胶片感光度 265
12.2 课前引导实例:制作客厅景深效果 265
12.3 创建摄影机 267
12.3.1 目标摄影机 267
12.3.2 自由摄影机 269
12.3.3 景深 269
12.3.4 运动模糊 270
12.3.5 安全框 270
典型实例:渲染风扇运动模糊效果 272
即学即练:渲染餐具景深效果 273
12.4 知识小结 273
12.5 课后拓展实例:制作直升机运动模糊效果 273
第 13章 创建真实的大气环境.......275
13.1 环境与效果概述 276
13.2 课前引导实例:制作雾气弥漫的雪山 276
13.3 背景和全局照明 278
13.3.1 更改背景颜色 279
13.3.2 设置背景贴图 279
13.3.3 选择程序贴图作为背景贴图 280
典型实例:使用程序贴图创建简单的天空 280
13.3.4 全局照明 281
13.3.5 曝光控制 282
即学即练:为效果图添加室外环境贴图 282
13.4 大气效果 282
13.4.1 火效果 283
典型实例:制作燃烧的火堆 284
13.4.2 雾 287
典型实例:制作雾气弥漫的街道1 287
13.4.3 体积雾 292
典型实例:制作雾气弥漫的街道2 292
13.4.4 体积光 297
典型实例:用体积光模拟空气中的尘埃 297
即学即练:为CG场景添加体积光效果 301
13.5 知识小结 301
13.6 课后拓展实例:太空大战 301
第 14章 基础动画技术..................303
14.1 动画概述 304
14.1.1 动画的概念 304
14.1.2 动画的帧和时间 305
14.2 课前引导实例:制作Logo定版动画 306
14.3 设置和控制动画 306
14.3.1 设置动画的方式 307
典型实例:用自动关键点制作文字旋转动画 309
典型实例:用修改器制作文字卷曲动画 310
14.3.2 查看及编辑物体的动画轨迹 311
典型实例:跳舞的字符 313
14.3.3 控制动画 315
14.3.4 设置关键点过滤器 316
14.3.5 设置关键点切线 317
14.3.6 “时间配置”对话框 317
即学即练:制作翻书动画 319
14.4 曲线编辑器 320
14.4.1 “曲线编辑器”简介 320
14.4.2 认识功能曲线 322
典型实例:制作敲钉子动画 325
14.4.3 设置循环动画 327
典型实例:制作鱼儿摆尾动画 328
14.4.4 设置可视轨迹 330
典型实例:制作时空传送器动画 331
14.4.5 对运动轨迹的复制与粘贴 332
即学即练:制作频道栏目包装动画 333
14.5 知识小结 333
14.6 课后拓展实例:翻跟头的圆柱 333
第 15章 **动画技术..................335
15.1 **动画技术概述 336
15.2 课前引导实例:制作蝴蝶飞舞动画 336
15.3 动画约束 337
15.3.1 附着约束 337
15.3.2 曲面约束 339
15.3.3 路径约束 340
15.3.4 位置约束 343
15.3.5 链接约束 344
典型实例:用链接约束制作机械臂动画 345
15.3.6 注视约束 346
典型实例:用注视约束制作人物眼神动画 346
15.3.7 方向约束 347
典型实例:用方向约束制作遮阳板动画 348
即学即练:制作矿车运动动画 349
15.4 动画控制器 349
15.4.1 动画控制器的指定方法 349
15.4.2 音频控制器 351
典型实例:用音频控制器制作下雨闪电动画 351
15.4.3 噪波控制器 353
典型实例:用噪波控制器制作镜头震动动画 354
15.4.4 弹簧控制器 355
典型实例: 用弹簧控制器制作摇摆的南瓜灯 358
15.4.5 列表控制器 359
15.4.6 运动捕捉控制器 360
即学即练:制作机器人开炮动画 361
15.5 知识小结 361
15.6 课后拓展实例:掉落的硬币 361
第 16章 粒子系统与空间扭曲.......363
16.1 粒子系统概述 364
16.2 课前引导实例:深水炸弹 364
16.3 基础粒子系统 366
16.3.1 “喷射”粒子系统 366
16.3.2 “雪”粒子系统 368
16.4 **粒子系统 368
16.4.1 **粒子系统的“基本参数”卷展栏 368
16.4.2 粒子生成卷展栏 370
16.4.3 粒子类型卷展栏 371
16.4.4 旋转和碰撞卷展栏 372
典型实例:用粒子阵列制作文字爆裂动画 372
16.4.5 对象运动继承卷展栏 375
16.4.6 气泡运动卷展栏 375
典型实例:用粒子阵列制作海底冒泡动画 375
16.4.7 粒子繁殖卷展栏 376
典型实例:用超级喷射制作烟花爆炸动画 376
16.4.8 加载/保存预设卷展栏 379
即学即练:用“超级喷射”粒子制作烟雾动画 379
16.5 粒子流源 379
16.5.1 设置卷展栏 379
16.5.2 发射卷展栏 379
16.5.3 选择卷展栏 380
16.5.4 系统管理卷展栏 380
16.5.5 脚本卷展栏 380
典型实例:用粒子流源制作花生长动画 380
典型实例:用粒子流源制作吹散文字动画 385
典型实例:用粒子流源制作箭雨动画 388
即学即练:用粒子流源制作冰雹动画 390
16.6 针对粒子系统的空间扭曲 390
16.6.1 力类型的空间扭曲 391
典型实例:使用漩涡制作龙卷风动画 394
典型实例:使用风制作烟雾飘散动画 395
16.6.2 导向器类型的空间扭曲 396
典型实例: 使用全泛方向导向器制作药物过滤动画 396
即学即练:使用风力和导向器制作火山爆发 397
16.7 知识小结 397
16.8 课后拓展实例:制作绚烂的礼花动画 397
第 17章 MassFX动力学............... 399
17.1 MassFX动力学概述 400
17.2 课前引导实例:制作多米诺骨牌效应动画 400
17.3 MassFX工具栏 401
17.4 MassFX工具面板 402
17.4.1 世界参数面板 402
17.4.2 模拟工具面板 403
17.4.3 多对象编辑器面板 403
17.4.4 显示选项面板 403
17.5 刚体系统 403
17.5.1 刚体类型 403
典型实例:制作摩托车碰撞动力学刚体动画 404
17.5.2 刚体的图形类型 405
典型实例:制作圆珠笔落入笔筒动力学刚体动画 406
17.5.3 刚体修改器的子对象 407
即学即练:制作硬币散落动力学刚体动画 407
17.6 布料系统 408
17.6.1 MassFX布料系统简介 408
典型实例:用布料动力学制作布料下落动画 408
17.6.2 布料修改器的子对象 409
典型实例:用布料动力学制作幕布动画 409
即学即练:用布料动力学制作毛巾动画 411
17.7 知识小结 411
17.8 课后拓展实例:制作飘舞的小旗动画 411
第 18章 毛发系统.........................413
18.1 毛发概述 414
18.2 课前引导实例:制作草地上的排球动画 414
18.3 Hair和Fur(WSM)修改器 415
18.3.1 “选择”卷展栏 417
18.3.2 “工具”卷展栏 417
18.3.3 “设计”卷展栏 418
18.3.4 “常规参数”卷展栏 419
18.3.5 “材质参数”卷展栏 419
18.3.6 “mr参数”卷展栏 420
18.3.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 420
18.3.8 “成束参数”卷展栏 420
18.3.9 “卷发参数”卷展栏 420
18.3.10 “纽结参数”卷展栏 420
18.3.11 “多股参数”卷展栏 420
18.3.12 “动力学”卷展栏 421
18.3.13 “显示”卷展栏 421
18.3.14 “随机化参数”卷展栏 422
典型实例:制作竹炭牙刷 422
典型实例:制作地毯 423
典型实例:制作仙人掌 423
即学即练:制作海葵 424
18.4 知识小结 424
18.5 课后拓展实例:制作毛笔 424
第 19章 渲染与输出..................... 427
19.1 渲染概述 428
19.1.1 选择渲染器 428
19.1.2 渲染帧窗口 429
19.2 课前引导实例:山脉日景表现 430
19.3 默认扫描线渲染器 431
19.3.1 “公共”选项卡 431
19.3.2 “渲染器”选项卡 433
19.4 NVIDIA mental ray渲染器 434
19.4.1 “全局照明”选项卡 435
19.4.2 “渲染器”选项卡 438
典型实例:制作焦散效果 439
练习实例:制作全局照明灯光效果 439
19.5 知识小结 439
19.6 课后拓展实例:室外建筑表现 440
第 20章 VRay渲染器——效果图表现 ...441
20.1 VRay 3.0渲染器概述 442
20.2 课前引导实例:会客室空间效果表现 442
20.2.1 材质制作 442
20.2.2 设置灯光 445
20.2.3 设置摄影机 446
20.2.4 设置渲染 446
20.2.5 后期调整 446
20.3 VRay材质 447
20.3.1 VRayMtl材质 447
20.3.2 VRay灯光材质 449
20.3.3 VRay混合材质 450
20.3.4 VRay双面材质 450
典型实例:制作玻璃材质 450
典型实例:制作金属材质 451
即学即练:制作陶瓷材质 451
20.4 VRay灯光与摄影机 452
20.4.1 VRay灯光 452
20.4.2 VRayIES 454
20.4.3 VRay太阳 454
20.4.4 VRay物理摄影机 455
典型实例:制作室内布光 457
典型实例:制作室外空间表现 458
即学即练:制作床头灯效果表现 459
20.5 VRay渲染设置 459
20.5.1 GI选项卡 459
20.5.2 VRay选项卡 462
典型实例:卧室渲染表现 463
典型实例:别墅渲染表现 464
即学即练:庭院景观表现 465
20.6 知识小结 465
20.7 课后拓展实例:日式庭院景观表现 465
20.7.1 材质制作 466
20.7.2 设置灯光 468
20.7.3 创建摄影机 468
20.7.4 渲染场景 468

 

 

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