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編輯推薦: |
本书讲解Maya软件及其周边软件的方法和以往的教材有所不同,更注重满足以创意思路创作
三维计算机动画的需要。书中把软件命令分为核心功能与辅助功能两类,在内容上并不以单纯讲解
软件命令如何使用为唯一目 的,而是针对动画创作的特点,把握三维软件学习的核心与重点,通过
举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解,培养读者对造型的正确分析能力和深入的观察能力。
本书分析了虛拟造型与现实造型相互作用的关系,利用两者的区别和特点进行无缝衔接的同步
制作,深入剖析虚拟造型中每个部分与每个步骤是如何实现与现实造型在具体结构上的相互匹配。
虚拟造型结合正确思路的制作才能充分体现现实造型的结构、质感等特点,同时虚拟造型也能弥补
现实造型制作时的角度限制、操作不灵活和随意性不强等不足之处。书中采取了开拓思维的方式,
在增强读者虚拟造型思维能力的同时加强其对现实造型的理解能力,进而获得虚拟造型的思维能力
和现实造型的基础能力,并能使这两种能力螺旋式地逐步升华。在具体的制作中,虚拟造型结合现
实造型进行同时、同步、同比例的制作,条理清晰的制作步骤激发读者的兴趣。以虚拟造型带入现
实造型和现实造
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內容簡介: |
本书主要讲解使用Maya 2020软件制作计算机动画的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作和应用技巧等。 在制作三维动画的流程上,本书使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教材中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让读者直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系。书中案例总结了作者多年的动画制作经验和教学经验,在案例中循序渐进地贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,将需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物和生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。 本书可作为高等院校艺术设计类相关专业的教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。
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目錄:
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第1章 三维软件概述
1.1 数字虚拟空间原理 2
1.2 虚拟造型与色彩 3
1.3 三维软件应用范围 3
1.4 如何应用三维软件 4
第2章 初识Maya
2.1 选择Maya 6
2.2 Maya 界面结构 6
2.3 Maya 界面操作和布局 10
2.3.1 视图的操作方法 10
2.3.2 视图的布局 12
2.3.3 摄像机视图 12
2.3.4 光照和纹理显示 13
2.4 Maya 项目文件的创建和管理 14
第3章 Maya多边形建模技术
3.1 Polygons( 多边形) 基础知识 16
3.1.1 Polygons的概念 16
3.1.2 Polygons建模的常用命令 16
3.2 应用案例——雪人建模 20
3.3 应用案例——自行车建模 22
3.3.1 创建参考图 22
3.3.2 制作前车架 23
3.3.3 制作车架 24
3.3.4 制作轴轮 27
3.3.5 制作曲柄 31
3.3.6 制作脚蹬 32
3.3.7 制作后叉 35
3.3.8 制作支架链接 36
3.3.9 制作支架 37
3.3.10 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮40
3.3.11 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条 42
3.3.12 制作车把 43
3.3.13 制作鞍座 44
3.3.14 制作车闸 44
3.3.15 制作前后挡泥板、车架链接、
链条等零件 46
3.4 软件功能与造型能力 48
3.5 非生物模型拆分与规律 49
3.6 生物模型布线与规律 50
3.7 应用案例——巨蜥建模 51
3.7.1 创建参考图 51
3.7.2 创建主体 51
3.8 应用案例——古代小女孩建模 .55
3.8.1 创建参考图 55
3.8.2 制作头部 55
3.8.3 制作衣服 58
3.8.4 制作手部 60
3.8.5 制作鞋子 61
课后练习 62
第 4章 NURBS建模技术 63
4.1 NURBS 基础知识 64
4.1.1 NURBS曲线基础 64
4.1.2 NURBS曲面基础 64
4.1.3 NURBS曲面精度控制 65
4.1.4 NURBS的建模流程 65
4.1.5 创建NURBS几何体 65
4.1.6 创建NURBS曲线 65
4.1.7 Edit NURBS Surfaces
(编辑 NURBS 曲面) 66
4.1.8 创建NURBS曲面 67
4.2 应用案例——绘制吉祥图案 69
4.3 应用案例——制作咖啡杯 71
4.4 应用案例——制作电动车车轮 .73
4.4.1 创建参考图 73
4.4.2 制作轮盘 73
4.4.3 制作轮辋 79
4.4.4 制作轮胎 80
课后练习 82
第 5章 Maya材质与贴图 83
5.1 UV 与造型原理 84
5.2 编辑多边形UV 85
5.2.1 Planar(平面) 85
5.2.2 Cylindrical(圆柱形) 86
5.2.3 Spherical(球形) 87
5.2.4 Automatic(自动) 87
5.3 应用案例——制作骰子纹理贴图88
5.4 Unfold 3D 角色UV 展开 89
5.4.1 将Maya中创建完成的模型
先导出为OBJ格式 90
5.4.2 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射 91
5.4.3 导入并展开UV 92
5.4.4 在Maya中调整 95
5.4.5 多边形着色 97
5.5 材质原理 99
5.6 材质球基本属性 101
5.6.1 常用类型的材质 102
5.6.2 材质练习 106
5.7 材质的观察方法 109
5.8 应用案例——制作木门拟真
材质贴图 110
5.9 材质与贴图的关系 117
课后练习 120
第 6章 Maya灯光、镜头及渲染 121
6.1 灯光 122
6.1.1 光与造型之间的关系与原理 . 122
6.1.2 光与色彩之间的关系与原理 . 123
6.1.3 Maya灯光详解 124
6.1.4 人物光 129
6.1.5 场景光 137
6.2 镜头 144
6.2.1 镜头原理 144
6.2.2 Maya摄影机详解 145
6.2.3 静态影像与动态影像构图 148
6.3 渲染 149
6.3.1 渲染原理 149
6.3.2 Maya渲染详解 151
6.3.3 渲染的常用格式 152
6.3.4 管理渲染及批量渲染 152
6.3.5 渲染错误的检查方法 153
课后练习 153
第 7章 Maya动画 154
7.1 动画的物理性原理 155
7.2 Maya 动画原理 155
7.2.1 动画技术的基本分类 155
7.2.2 动画基本界面与命令 156
7.2.3 小球关键帧动画 159
7.2.4 编辑关键帧 161
7.2.5 Graph Editor(曲线图编辑器). 162
7.2.6 模拟小球下落 164
7.2.7 模拟摩天轮运动 167
7.2.8 动画曲线的循环 169
7.2.9 路径动画 173
7.3 骨骼、绑定与权重 175
7.3.1 变形器 175
7.3.2 小球跳跃 181
7.3.3 骨骼 187
7.3.4 人物骨骼绑定及权重 190
7.3.5 AdvancedSkeleton插件的应用 200
7.4 角色动画 204
7.4.1 错帧 204
7.4.2 小球动画 206
7.4.3 人物动画 208
7.4.4 四足动物动画 218
课后练习 228
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內容試閱:
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随着我国创意文化产业领域的崛起,市场需要拥有创意思维的动画专业人才,各高等院校迫切感受到培养动画专业人才对创意文化产业发展的重要性。本书是高等院校三维计算机动画基础课程的指定教材,总结了符合目前文化产业领域情况的三维计算机动画教学内容,结合了编者多年的教学经验、大量的课堂实践、丰富的创作经验、严谨的逻辑思维、灵活且实用的教学方法与贯穿知识点的原创范例编写而成。全书集实践性、典型性、前沿性、丰富性、逻辑性、实用性与灵活性为一体。
本书内容以Maya 软件为核心,还涉及Unfold3D、Photoshop 等多款软件的综合运用与衔接,读者通过系统学习本书,不仅可以掌握三维计算机动画的制作方法,还可以了解三维计算机动画与传统逐格动画、二维动画相结合的动画创作方法。
本书讲解Maya 软件及其周边软件的方法和以往的教材有所不同,更注重满足以创意思路创作三维计算机动画的需要。书中把软件命令分为核心功能与辅助功能两类,在内容上并不以单纯讲解软件命令如何使用为唯一目的,而是针对动画创作的特点,把握三维软件学习的核心与重点,通过举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解,培养读者对造型的正确分析能力和深入的观察能力。
本书分析了虚拟造型与现实造型相互作用的关系,利用两者的区别和特点进行无缝衔接的同步制作,深入剖析虚拟造型中每个部分与每个步骤是如何实现与现实造型在具体结构上的相互匹配。
虚拟造型结合正确思路的制作才能充分体现现实造型的结构、质感等特点,同时虚拟造型也能弥补现实造型制作时的角度限制、操作不灵活和随意性不强等不足之处。书中采取了开拓思维的方式,在增强读者虚拟造型思维能力的同时加强其对现实造型的理解能力,进而获得虚拟造型的思维能力和现实造型的基础能力,并能使这两种能力螺旋式地逐步升华。在具体的制作中,虚拟造型结合现实造型进行同时、同步、同比例的制作,条理清晰的制作步骤激发读者的兴趣。以虚拟造型带入现实造型和现实造型分析虚拟造型互相渗透的教学方式,相互比较的同时还能够明确剖析虚拟造型与现实造型的不同特质,帮助读者运用虚拟造型结合现实造型进行对比、分析和理解,使读者进一步明确虚拟造型与现实造型之间的特殊关系,并且能够更直观地体现出两者之间的利弊与特点。
本书共7 章内容,分别如下。
第1 章 三维软件概述,通过数字虚拟空间与现实空间的相互对照,使初学者直观地了解Maya软件及其应用领域的一些基础知识。
第2 章 初识Maya,介绍关于Maya 软件界面、系统设置、基本操作的知识,以及常用工具的使用方法。
第3 章 Maya 多边形建模技术,由浅入深地讲解Maya 多边形建模技术,并通过对自行车的建模,使读者更深入地理解各种工具的使用方法。
第4 章 NURBS 建模技术,介绍Maya 强大的NURBS 建模技术,通过电动车车轮建模讲解NURBS 曲线和曲面的创建等基础知识。
第5 章 Maya 材质与贴图,讲解UV 与造型原理,以及材质和贴图原理。
第6 章 Maya 灯光、镜头及渲染,讲解Maya 灯光和摄影机的运用,以及渲染设置和批量渲染等知识。
第7 章 Maya 动画,介绍动画原理、骨骼绑定、绘制权重和二足四足动物的运动规律。
本书在内容上针对动画创作的特点把握三维软件学习的核心与重点,通过举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解帮助读者学习三维软件的主要内容,夯实造型基础,读者只需跟着案例进行练习,便可掌握Maya 这款大型三维软件的使用方法。
本书由余春娜编著,李兴、刘晓宇、高思、王宁、杨宝容、杨诺、白洁、张乐鉴、张茫茫、赵晨、赵更生、马胜、陈薇等人也参与了部分编写工作。
由于作者水平所限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正。
本书提供了所有案例的项目文件、教学视频、PPT 教学课件和教学大纲等立体化教学资源,并赠送72 节Maya 动画教学视频。读者可扫描下面的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取(注意:请将该二维码下的几个压缩文件全部下载完毕后再进行解压,即可得到完整的文件)。
编 者
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