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內容簡介: |
近些年“互联网+”从火爆到沉淀,留下了如快递柜、共享单车等改变人们生活习惯的产品,也随着浪潮的平息带走了不少创业者的时光和资本。从PC互联网到移动互联网,UI设计行业的发展一直都在摸着石头过河,每次都在用野蛮而快速的方式推动社会的进步。本书试图从这个潮流中识别出一些规律,帮助从业人员在新时代“互联网+”的路上行走得更加顺利。本书系统地介绍了软件产品在诞生之后会遇到的三大生死问题,即产品定义、体验和运营,并针对这三大问题进行了细致的分解。本书适用于大专院校中计算机、软件技术、数字媒体、信息技术等相关专业学生及互联网行业从业人员,尤其适用于有一定设计经验,略懂UI设计流程和产品设计流程的人员。
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關於作者: |
艾宴清,男,就职于深圳信息职业技术学院软件学院,担任软件技术专业UI方向负责人,编写过《HTML5跨平台开发基础与实战》。
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目錄:
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第1章 对产品负责1.1 产品的边界1.1.1 产品设计的三重境界1.1.2 产品有边界吗1.1.3 怎么确定边界1.1.4 可资参考的领悟1.2 产品需求管理1.2.1 为什么需要需求管理1.2.2 需求管理方法1.2.3 需求管理告诫1.3 基线和迭代1.3.1 基线1.3.2 迭代1.3.3 基线和迭代的关系1.4 信息架构可视化1.5 产品质量清单1.6 产品评审维度清单1.6.1 策划期后的评审1.6.2 策划期的评审1.7 课后习题第2章 将体验系统化2.1 视觉之外2.1.1 听觉2.1.2 行为2.2 互动点设计2.2.1 欣赏式互动点2.2.2 琢磨式互动点2.2.3 参与式互动点2.2.4 成就式互动点2.2.5 互动点是情感化设计的纽带2.3 体验供应链2.3.1 与普通供应链的区别2.3.2 环节的划分2.3.3 上游供应链2.3.4 内部供应链2.3.5 下游供应链2.4 体验传达2.4.1 基本原理2.4.2 相关认知心理2.4.3 符号和元素2.4.4 体验传达的基本原则2.4.5 体验偏差的成因2.5 交互路径分析2.6 从用户体验的体验设计2.7 课后习题 第3章 交互的硬件载体3.1 智能手机3.2 穿戴类产品3.3 其他设备3.4 交互设备发展趋势3.5 智能硬件交互设计注意事项3.6 课后习题第4章 为运营搭台4.1 常见的运营方式4.1.1 用户运营之推广4.1.2 用户运营之SEO4.1.3 内容运营4.2 演进中的数据运营4.3 数据指标集4.3.1 构建指标集的目标4.3.2 相关数据4.3.3 构建指标集的方法4.3.4 以QQ为例4.4 数据埋点4.4.1 数据埋点流程4.4.2 数据埋点方法4.5 业务风控4.5.1 常见风险4.5.2 防范用户信息泄露4.5.3 防羊毛党4.6 面向运营的设计4.6.1 支撑Banner等曝光方式4.6.2 支撑促销活动4.6.3 支撑SEO4.6.4 支撑游戏关卡优化4.6.5 设计流程4.7 课后习题第5章 预估UI的成本5.1 UI元素5.2 UI元素对应的代码5.3 估算开发周期5.4 课后习题第6章 虚拟现实的UI设计6.1 VR的UI设计6.1.1 最佳视域6.1.2 虚拟环境中的交互6.1.3 视觉设计6.2 AR的UI设计6.2.1 AR中的交互6.2.2 AR体验的目标6.3 MR的UI设计6.4 课后习题第7章 手机软件UI实践7.1 需求边界7.2 需求分析7.2.1 用户需求7.2.2 运营需求7.2.3 用户故事7.3 UI流程图设计7.4 UI流程图设计测试7.5 线框图及原型设计测试7.6 视觉稿设计7.7 原型测试7.8 开发跟进等其他环节7.9 课后习题
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