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編輯推薦: |
(1)内容全面,特色突出。涵盖了Maya 2022几乎所有工具、命令等相关功能,标识出“新功能”及“重点”知识,设置有“技术看板”和“技能拓展”栏目。
(2)案例丰富,操作性强。安排了103个“实战”案例,22个“妙招技法”,11个“上机实训”案例,2个“综合实战案例”。
(3)任务驱动,图解操作。将知识点融合到相关案例应用中进行讲解,且在步骤讲述中以“①,②,③……”的方式分解出操作小步骤,一看即懂、一学就会。
(4)免费赠送,大型套餐。除了本书,还可免费获得超强的学习套餐、本书同步的学习文件、1100个Maya设计样式资源、9本电子书、2部多媒体视频教程。
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內容簡介: |
Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。《中文版Maya 2022完全自学教程》以Maya 2022软件为平台,从设计师的工作需求出发,配合大量的典型实例,全面、系统地讲解Maya 2022的设计与应用方法。
《中文版Maya 2022完全自学教程》以“熟悉Maya”为出发点,以“用好Maya”为目标来安排内容,全书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1~2章),主要针对Maya初学者,以及有一定Maya应用基础的用户,系统地讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3~ 4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块,如编辑多边形网格、曲面建模技术等;第3篇为渲染篇(第5~8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR 渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9~10章),系统并全面地讲解了动画制作中的技术与相关知识点,如时间编辑器、变形器、运动路径动画和角色动画的制作等;第5篇为特效篇(第11~12章),介绍了Maya中的动力学特效模块,如粒子系统、布料、毛发和流体等;第6篇为实战篇(第13~14章),详细地讲解了影视场景和次时代载具两个实战案例的操作流程。
《中文版Maya 2022完全自学教程》既适合即将毕业,走向工作岗位的广大毕业生和职场中的设计初学者学习,也适合有一定的三维制作基础,但总困于无法设计出更吸引人的作品的中级用户学习,还可以作为广大职业院校和计算机培训班的教学参考用书。
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關於作者: |
北京工商大学嘉华学院视觉传达设计专业毕业,曾获评校级优秀毕业设计、Autodesk Maya专业认证、ACAA高级数字艺术设计师认证。从事多年的三维设计、影视特效设计和教育培训工作。
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目錄:
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第1篇 基础篇
第1章进入Maya 2022的世界
1.1 Maya的应用领域
1.2 Maya软件的特点
1.3 Maya的发展史
1.4 Maya 2022的新功能
1.5掌握Maya的工作流程
第2章Maya 2022的基础操作
2.1 Maya操作界面的组成元素
2.2自定义Maya工作界面
2.3 Maya视图操作
2.4对象的基本操作
2.5 Maya文件管理
妙招技法
技巧01 调整Maya工作区
技巧02 调整灯光照射范围
上机实训——制作螺旋楼梯
第2篇 建模篇
第3章 多边形建模技术
3.1多边形建模必备技术
3.2编辑多边形网格
3.3网格菜单
妙招技法
技巧01 轴向控制
技巧02 应用多命令制作桌子模型
上机实训——制作角色草帽模型
第4章 曲面建模技术
4.1 Maya 曲面建模技术概述
4.2曲线的创建与编辑
4.3曲面建模必备技术
妙招技法
技巧01 制作高脚杯模型
技巧02 曲面转多边形
上机实训——制作花瓶模型
第3篇 渲染篇
第5章 UV 编辑与展开
5.1 UV网格概述
5.2查看UV并求值
5.3 UV选择与编辑
5.4 UV快速展开
5.5 UV集
5.6 UV参考
妙招技法
技巧01 传递UV
技巧02 涂抹UV
上机实训——分离整体UV到两部分
第6章 材质与纹理
6.1材质编辑器
6.2材质编辑器的工作界面
6.3渲染的常用材质、纹理与工具节点
6.4 Maya阿诺德渲染器常用材质
6.5贴图制作
妙招技法
技巧01 制作集装箱材质
技巧02 制作冰块材质
上机实训——制作葡萄材质
第7章 灯光技术
7.1灯光原理概述
7.2 Maya默认灯光
7.3 Maya阿诺德灯光
妙招技法
技巧01 制作灯光雾
技巧02 制作镜头光斑
上机实训——综合场景布光
第8章 PBR渲染技术
8.1 PBR渲染技术概述
8.2“标准表面”材质的PBR调试
妙招技法
技巧01 SP智能材质
技巧02 材质预设及贴图的使用
上机实训——写实骷髅渲染
第4篇 动画篇
第9章 动画制作基础
9.1 Maya动画基础知识概述
9.2关键帧基础知识
9.3时间编辑器
9.4制作线变形动画
9.5层级动画
9.6 Maya中的非线性动画
9.7运动路径动画
9.8受驱动关键帧动画
9.9变形器
9.10非线性变形器
9.11约束
9.12路径动画
9.13摄影机
妙招技法
技巧01 制作球体滚动动画
技巧02 制作树叶下落动画
上机实训——制作赛车行使动画
第10章 角色动画
10.1 Maya 角色动画概述
10.2编辑骨架关节的常用工具
10.3 IK控制柄介绍
10.4 IK样条线控制柄介绍
10.5 Human IK快速绑定技术
10.6蒙皮与权重
10.7平滑蒙皮
10.8重定目标角色动画
妙招技法
技巧01 制作走路动画
技巧02 制作起跳动画
上机实训——制作角色动作动画的衔接
第5篇 特效篇
第11章 动力学特效基础
11.1 Maya特效制作概述
11.2 Bullet刚体和柔体动力学
11.3粒子系统
11.4动力场
11.5约束
11.6粒子实例化器
11.7柔体
11.8刚体
11.9 nCloth布料制作
11.10 nHair
11.11 MASH程序效果
妙招技法
技巧01 制作喷泉特效
技巧02 制作破碎特效
上机实训——制作龙卷风特效
第12章 流体特效高级应用
12.1 Maya流体特效概述
12.2创建流体效果
12.3 Bifrost流体
妙招技法
技巧01 制作Bifrost流体
技巧02 制作火球特效
上机实训——制作行船出海特效
第6篇 实战篇
第13章 实战:制作影视场景
13.1影视场景的制作思路
13.2模型制作流程
13.3整理文件与效果渲染
第14章 实战:次时代载具制作流程
14.1次时代载具的制作思路
14.2模型制作流程
14.3整理文件与效果渲染
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內容試閱:
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为什么要学Maya?
Maya是一款非常易于学习的高端三维动画软件,在模型材质、灯光渲染、动画调试及特效制作等方面都表现得非常优秀。
Maya的功能强大、操作灵活且设计效果突出,受到了设计师、游戏开发者、影视制片人及在校大学生的喜爱,甚至被广泛地应用在平面设计领域中。
本书适合Maya初学者学习,但即便你是一个Maya老手,这本书一样能让你大呼“开卷有益”。这本书可以帮助你掌握以下技能。
(1)Maya 2022的基本操作。
(2)对曲线和曲面进行绘制与编辑。
(3)使用灯光为模型增添氛围。
(4)通过PBR渲染技术调试出写实效果。
(5)制作角色动画,以及蒙皮前的准备工作。
(6)根据物理学原理制作出逼真的自然力效果,如爆炸、破碎、焰火等。
系统地学习本书,能够助你从Maya小白成长为Maya设计高手,从而变身成为三维设计和影视特效设计达人。
本书特色
(1)内容常用、实用
本书遵循“常用、实用”的原则,以Maya 2022为操作平台,书中标识出了Maya 2022的“新功能”及“重点”知识。全书结合日常办公应用的实际需求,安排了103个“实战”案例、22个“妙招技法”、11个“上机实训”案例、2个综合实战案例,系统并全面地讲解了Maya 2022三维设计与建模的技能和实战应用。
(2)图解写作,一看即懂,一学就会
为了让读者更易学习和理解,本书采用“步骤引导 图解操作”的写作方式进行讲解,在步骤讲述中分解出了“①,②,③……”操作小步骤,并在图上进行对应的标识,非常方便读者学习掌握。读者只要按照书中讲述的步骤和方法去操作练习,就可以做出同样的效果。另外,为了解决读者在自学过程中可能遇到的问题,本书设置了“技术看板”板块,解释在操作过程中可能会遇到的一些疑难问题;本书还设置了“技能拓展”板块,指引读者通过其他方法来解决同样的问题,从而达到举一反三的学习效果。
丰富的学习套餐,让您学习更轻松
本书配套赠送相关的学习资源,内容丰富、实用,让读者花一本书的钱,得到一份超值的学习套餐。本书配套的学习资源如下。
(1)同步学习文件
提供本书所有案例相关的同步素材文件及结果文件,方便读者学习和参考。
①素材文件。本书中所有章节实例的素材文件,全部收录在同步学习资源的“\\ 素材文件 \\ 第*章 \\”文件夹中。读者在学习时,可以参考图书的讲解内容,打开对应的素材文件进行同步操作练习。
②结果文件。本书中所有章节实例的最终效果文件,全部收录在同步学习资源的“\\ 结果文件 \\ 第*章 \\”文件夹中。 读者在学习时,可以打开结果文件查看实例效果,为自己的练习操作提供帮助。
(2)赠送设计资源
赠送1100个Maya设计样式资源。
(3)赠送9本高质量电子书
①《色彩构成宝典》
②《色彩搭配宝典》
③《平面/立体构图宝典》
④《PS修图技法宝典》
⑤《PS抠图技法宝典》
⑥《PS图像合成与特效技法宝典》
⑦《PS图像调色润色技法宝典》
⑧《手机办公10招就够》
⑨《高效人士效率倍增手册》
(4)赠送2部实用的视频教程
①《5分钟学会番茄工作法》
②《10招精通超级时间整理术》
本书由凤凰高新教育策划并组织编写,由张欣老师编写。张欣老师从事多年三维设计、影视特效设计和教育培训工作,具有丰富的Maya应用技巧和三维设计经验。若书中有疏漏和不足之处,敬请广大读者及专家指正。
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