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『簡體書』用户故事地图

書城自編碼: 3802541
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡计算机理论
作者: Feff,Patton著,李涛 著
國際書號(ISBN): 9787302429944
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2016-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 87.3

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內容簡介:
用户故事地图作为一种有效的需求工具,越来越广泛地应用于开发实践中。《用户故事地图》以用户故事地图为主题,强调以合作沟通的方式来全面理解用户需求,涉及的主题包括怎么以故事地图的方式来讲用户需求,如何分解和优化需求,如果通过团队协同工作的方式来积极吸取经验教训,从中洞察用户的需求,开发真正有价值的、小而美的产品和服务。
  《用户故事地图》适合产品经理、用户体验设计师、产品负责人、业务分析师、IT项目经理、敏捷教练和精益教练阅读和参考,也更适合用作企业培训手册,打造高效能的团队协作能力。
目錄
MartiFowler序
AlaCooper序
Marty Cagan序
前言
致谢
使用前必读
章 产品全景图
让我们从头开始
故事是讲出来的,不是写出来的
,要完整
Gary的悲剧
边讲边记
创意框架
刻画用户画像
讲用户的故事
探索细节和可选项
第2章 计划,为了更少的开发
故事地图帮助大型组织建立共识
创建故事地图的过程可以帮助发现设计中的坑
要做的总是太多
划分MVP发布计划
划分发布路线图
为成果排列优先级,而非功能
这是魔法?没错
为什么要反复讨论MVP
MVP根本就不是产品
第3章 计划,为了更快的学习
从讨论机会开始
验证问题
在设计原型过程中学习
要能够质疑用户所说的内容
在开发过程中学习
迭代直至可行
错误的做事方式
基于验证的学习
真正的化试验
重点复述
第4章 计划,为了按时发布
要让团队所有成员都清楚
估算的秘密
制定可逐步达成的开发计划
不要将所有的迭代产出都对外发布
关于估算的另外一些秘密
管理研发预算
迭代与增量
开局、中局和末局策略
……
第5章 如何创建故事地图
第6章 用户故事的故事
第7章 如何把故事讲得更好
第8章 不要把所有内容都写在卡片上
第9章 卡片只是个开始
0章 做产品好比烤蛋糕
1章 碎石行动
2章 谁是碎石负责人
3章 从机会开始
4章 通过探索来建立共识
5章 通过探索来进行验证性学习
6章 提炼、定义和开发
7章 故事呢,就好比《行星战机》
8章 开发完成后怎么学习
结语

 

 

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