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『簡體書』现实+:每个虚拟世界都是一个新的现实

書城自編碼: 3809493
分類:簡體書→大陸圖書→哲學/宗教哲學
作者: [美]大卫·查默斯 著 熊祥 译
國際書號(ISBN): 9787521747782
出版社: 中信出版社
出版日期: 2022-11-01

頁數/字數: 616/
釘裝: 1

售價:HK$ 122.5

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当你激战王者峡谷, 在视频软件中组织工作会议, 用约会应用模拟与恋人的未来时, 虚拟现实技术已经对生活产生实质影响 随着技术提升,虚拟现实头盔可能过渡为隐形眼镜,最终变为视网膜或大脑植入物, 像《黑客帝国》一样 虚拟世界将与真实世界别无二致!
人工智能很好学者侯世达弟子 媒体公认的当代重要哲学家、思想家 大卫·查默斯扛鼎之作
內容簡介:
当你沉浸 峡谷,拿着手机寻找精灵宝可梦, 当你用视频软件组织工作会议,或用约会软件模拟与恋 人的未来时,虚拟现实技术已经对真实生活产生实质性 影响。
随着技术提升,虚拟现实头盔可能过渡为隐形眼 镜, 终变为视网膜或大脑植入物,像《黑客帝国》一 样,虚拟世界将与真实世界别无二致,你将在虚拟社会 中度过大量时光,开展工作,进行社交和娱乐。
“移居”到虚拟社会的好处和坏处都是什么? 它究竟意味着什么? 重要的是,我们怎样才能在虚拟世界过上 好 的生活? 所有虚拟社会可能存在的问题都被作者思考了个 遍,读者将在书中邂逅过去千百年来的历史伟人,还会 了解到近几十年来的当代人物和观点。作者将涉足大量 核心哲学话题,包括:知识、现实、心智、语言、价值 、道德伦理、科学、 ,等等。他将运用数百年来哲 学家们设计的强大工具,来思考关于虚拟社会的话题。
这本关于人类命运的未来之书,将带你领悟虚拟 世界在生活中的作用, 好地理解现实本身。
關於作者:
师从人工智能领域 学者侯世达(Douglas Richard),是媒体 的当代重要的哲学家、思想家,阿德莱德大学数学与认知科学博士,牛津大学数学系硕士,现任纽约大学哲学和神经科学教授,意识研究中心主任、澳大利亚国立大学哲学名誉教授。主要研究领域:心灵哲学和认知科学、物理学和技术,以及语言哲学、形而上学和认识论等。
目錄
引言 在技术哲学中探险

第1部分 虚拟世界
第1章 这是真实的生活吗?
第2章 什么是模拟假设?

第2部分 知 识
第3章 我们了解外部世界吗?
第4章 我们可以证明存在外部世界吗?
第5章 我们有可能生活在模拟系统中吗?

第3部分 现 实
第6章 什么是现实?
第7章 神是上一级宇宙中的黑客?
第8章 宇宙是由信息组成的?
第9章 模拟系统用位元创造万物吗?

第4部分 真实的虚拟现实
0章 虚拟现实头显创造现实吗?
1章 虚拟现实设备是假象制造机吗?
2章 增强现实产生另类事实?
3章 我们可以免受深度伪造的欺骗吗?

第5部分 心灵
4章 心灵与身体如何在虚拟世界里互动?
5章 数字世界里可能存在意识吗?
6章 增强现实会延展心灵吗?

第6部分 价值
7章 你可以在虚拟世界里过上美好生活吗?
8章 模拟生活意义重大吗?
9章 我们应该如何建立虚拟社会?

第7部分 基础
第20章 我们的语言在虚拟世界中意味着什么?
第21章 尘埃云能运行计算机程序吗?
第22章 现实是数学结构?
第23章 我们从伊甸园跌落了吗?
第24章 我们是栖居于梦中世界的玻耳兹曼脑吗?

致谢
术语参考释义
注释
內容試閱
引言 在技术哲学中探险 我 10 岁时接触到计算机,那是父亲工作的医院里的一台 PDP-10 大型计算机。我自学了 BASIC 语言(初学者通用符号指令代 码),用来编写简单的程序。像所有 10 岁的孩子一样,当发现计算 机里的游戏时我欣喜若狂。有一个游戏只标记了“ADVENT”这个 词,打开后看到以下文字: 在一座砖砌小屋的前面有一条路,你站在路的尽头, 周围是一片森林。
  一股小水流自屋中漫出,沿着沟渠流淌。
   我发现,可以通过“向北走”和“向南走”之类的指令四处移 动。我走进砖屋中,获得了食物、水、钥匙和一盏灯。走出屋子, 向下穿过一个下水道孔盖,就进入了一个地下洞穴系统。之后我便 与蛇展开搏斗,还收集宝物,向可恶的攻击者投掷斧头。这个游戏 只使用文本,没有图片,但要想象一个在地下延伸开来的洞穴系统 并非难事。一连数月我都在玩这个游戏,游荡到了 远、 深的地方,渐渐绘制出整个地下世界的地图。
   那是 1976 年的事了。这个游戏名为《超大洞穴探险记》,是我 的 个虚拟世界。之后的数年中,我接连与电子游戏相遇。一开始,我玩的是《乓》(Pong )和《打砖块》(Breakout Clone )。《太空侵略者》(Space Invaders )在本地购物中心上市后,我和几个兄弟便沉迷其中。后 来我终于得到了一台 Apple Ⅱ(第二代苹果计算机),可以在家没 完没了地玩《宇宙救援》(Asteroids )和《吃豆人》(Pac-Man )了。这些年来,虚拟世界变得越来越丰富多彩。20 世纪 90 年代,《毁灭战士 》(Doom )和《雷神之锤 》(Quake )之类的游戏开创 了 人称视角的玩法。21 世纪 个十年里,人们又开始将大 量时间投入《第二人生》和《魔兽世界》这样的多人在线虚拟世 界 中。21 世纪第二个十年,消费级虚拟现实(VR)头显(例如 Oculus Rift)带来了 波热潮。这个十年还见证了增强现实(AR) 技术 得到广泛应用,就像游戏《宝可梦 Go》展示的那样,这 种玩法将虚拟对象植入现实世界中。
   现在,我的工作室里摆放了大量的虚拟现实系统,包括 Oculus 的 Quest 2 和 HTC 的 Vive。我戴上一件设备,打开应用程序,瞬间 便置身于虚拟世界中,现实世界 消失,被计算机创造的场景取 代。我被虚拟的物体围绕,可以穿行其中,也可以摆弄它们。虚拟现实与《乓》和《堡垒之夜》之类的常规电子游戏(视频 游戏)一样,包含了一个虚拟的世界,一个由计算机创造的互动空 间。不同之处在于,虚拟现实是沉浸式的。它不会向你展示二维屏 幕,而是让你沉浸于三维世界,可见可闻,仿佛就存在于其中。虚拟现实所包含的是一个计算机生成的沉浸式互动空间。
   我有过各种有趣的虚拟现实体验:拥有女性身躯,击退刺客,像鸟儿一样飞翔,去火星旅行;我曾经在人脑内部观察它,四周全 是神经元;我站在一块木板上,向峡谷探出身子,这让我心惊肉 跳,尽管我 清楚,只要落脚,我就会踩在木板下面真实的地 板上。近期,在新冠肺炎疫情期间,我和许多人一样,花了许多时 间通过 Zoom 和其他视频会议软件,与朋友、家人和同事交谈。 Zoom 使用方便,但也有不少局限:难以做到眼神交流;小组互动 非但没有凝聚性,反而显得支离破碎, 没有大家同处一个公共 空间的感觉。根本问题在于,视频会议不是虚拟现实。它具有互动 性,但非沉浸式的,所以这里不存在任何公共的虚拟世界。
   新冠肺炎疫情期间,我每周都会通过虚拟现实与一群快乐的哲 学界同事聚会一次。我们在多个不同的平台上尝试过各种活动:在 Altspace 上插上天使之翼去飞翔,在《节奏空间》(Beat Saber )上按 照节拍切割虚拟的方块,在 Bigscreen 的虚拟阳台上谈论哲学,在 Rec Room 上玩彩弹射击,在 Spatial 上演讲,在 VRchat 上尝试扮演 生动的虚拟角色。虚拟现实技术 非 ,但是我们已经有了身处 共同世界的感觉。一次简短的演讲后,我们 5 个人懒散地站立着, 有人说:“这就像哲学会议中的休息时间。”今后 10 年或者 20 年 内,当下一次疫情到来时,许多人很有可能会在那些为社交活动而 开发的沉浸式虚拟世界里游荡。
   增强现实系统也在快速发展。这些系统创造了半虚拟半现实的 世界。普通的现实世界得到虚拟事物的强化。我还没有增强现实眼 镜,不过据说苹果、脸书和谷歌等公司正在开发这类产品。增强现实系统有潜力 取代基于显示屏的计算机技术,至少能够以虚拟屏幕取代真实屏幕。与虚拟对象交往也许会成为日常生活的一部分。 的虚拟现实和增强现实系统仍属低端技术。头显和眼镜还很笨重,虚拟事物的分辨率不足。虚拟场景提供沉浸式视觉和声音 体验,但我们还不能触摸虚拟事物、闻到虚拟的花香,也无法在饮 下虚拟葡萄酒时品其滋味。
   这些暂时存在的局限性终究会被克服。支撑虚拟现实的物理引 擎正在不断改进。未来数年,虚拟现实头显将 加小巧,朝着眼 镜、隐形眼镜过渡, 终变为视网膜或脑部植入物。分辨率将得到 改善,直到虚拟世界与真实世界别无二致。我们还会想出处理触 觉、嗅觉和味觉的办法。也许我们会在这
......

 

 

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