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編輯推薦: |
插画中重要的是创意和思维,如果不注重思维训练,那么就很难进行创作。
本书包括100多个实战案例,但目的不仅仅是让大家学会这些案例,更重要的是让大家运用这些案例的方法,创作出属于自己的作品。
本书先介绍点线面、黑白灰等绘画基础语言,让大家为插画学习打下基础。在创作方面,本书介绍了如何从现实中的常见物品中寻找灵感,如何从简单的几何图形出发进行造型演变,针对不同主题的创作规律和技巧,本书还给出了场景创作指南。
本书的重点在于如何思考、如何创作,展示了非常详细的插画线稿创作流程和思考过程,最后给出了上色图以供读者参考。
本书的目的是让大家打开思路,摆脱无效临摹,举一反三,绘制出原创作品。
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內容簡介: |
本书是介绍插画设计构思与创意的专业教程。在插画表现中,相较于绘画技法,更重要的是创作思路。本书从绘画基础语言开始,在单个元素的创意联想能力、造型塑造规律、多样表达方法等方面带领读者进行绘画演练,最后针对场景创作进行扩展。
书中的案例主要展示线稿的创作过程,最后给出上色图,以供读者参考。通过阅读本书,读者可以打开脑洞,充分掌握插画创作的思路和方法。
本书适合刚刚进入插画行业的初级读者,也适合有一定基础的插画师学习与参考。
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目錄:
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第 1章 绘画基础语言
重新认识点线面与黑白灰 011
1.1点元素 012
1.1.1 点的种类 012
1.1.2 点的节奏感 013
1.1.2.1 单点效果 013
1.1.2.2 多点效果 014
1.2 线元素 015
1.2.1 线的种类 015
1.2.1.1 直线 015
1.2.1.2 曲线 015
1.2.2 线的节奏 016
1.2.2.1 线的虚实 016
1.2.2.2 线的疏密 016
1.2.2.3 线的粗细 017
1.3 面元素 018
1.4 点线面的运用 018
第 2章 创意联想能力
如何为插画创作捕捉灵感 021
2.1 图形联想:提取轮廓,由实物向插画转变 022
2.1.1 由瓶子变成魁梧的士兵 022
2.1.2 由蛋糕变成胖主妇 024
2.1.3 由蘑菇变成小和尚 026
2.1.4 由花瓶变成僧人 028
2.1.5 联想进阶——同一参考对象多种变形 030
2.1.5.1 一变——酒瓶变托塔天王 030
2.1.5.2 二变——酒瓶变欧洲国王 032
2.1.5.3 三变——酒瓶变阿拉丁灯神 034
2.2 对照联想:切换视角,不同尺度的绘画场景塑造 036
2.2.1 生活场景——挂灯笼 036
2.2.2 微观场景——点灯笼 038
2.3 递进联想:抓住线索,同一故事线下的连贯创作 040
2.4 综合联想:融会贯通,打破写实还原的固化思维 045
第3章 造型塑造规律
不同几何图形的演变方式 049
3.1 三角形 050
3.1.1 正三角形 050
3.1.1.1 胖胖的中年女性头像 050
3.1.1.2 孵蛋的母鸡 051
3.1.2 直角三角形 052
3.1.2.1 高傲的海豹 052
3.1.2.2 忠实的猎犬 053
3.1.3 倒三角形 054
3.1.3.1 狐狸头像 054
3.1.3.2 狡诈的男性头像 055
3.1.4 其他三角形 056
3.1.4.1 丰收的刺猬 056
3.1.4.2 胖胖的小鸟 057
3.1.4.3 旅行的信鸽 058
3.1.4.4 抱着奶瓶的母鸡 059
3.1.4.5 打鸣的公鸡 060
3.1.4.6 祈祷的大熊 061
3.1.4.7 邮差老爷爷头像 062
3.1.4.8 大胡子老爷爷头像 063
3.2 四边形 064
3.2.1 正方形 064
3.2.1.1 严肃的老人头像 064
3.2.1.2 傲娇的猫头鹰 065
3.2.2 长方形 066
3.2.2.1 秃顶的中年男士 066
3.2.2.2 强壮的中年男士 067
3.2.2.3 戴帽子的兔子 068
3.2.2.4 侧立的鹦鹉 069
3.2.3 梯形 070
3.2.3.1 抱胸的猫咪 070
3.2.3.2 呆萌的企鹅 071
3.2.4 其他四边形 072
3.2.4.1 席地而坐的兔子 072
3.2.4.2 站立的小老鼠 073
3.3 圆形 074
3.3.1 正圆形 074
3.3.1.1 圆鼓鼓的小鱼 074
3.3.1.2 戴帽子的猫头鹰 075
3.3.2 椭圆形 076
3.3.2.1 圆润的小猪 076
3.3.2.2 束发的男士 077
3.3.3 半圆形 078
3.3.3.1 哀怨的青蛙 078
3.3.3.2 蜷缩的猴子 079
3.4 组合图形 080
3.4.1 圆形 三角形 080
3.4.1.1 可爱的柯基 080
3.4.1.2 侧首的猫咪 081
3.4.2 四边形 三角形 082
3.4.2.1 脱毛的贵宾犬 082
3.4.2.2 吐舌的小狗 083
3.4.2.3 强壮的山羊 084
3.4.3 圆形 四边形 085
3.4.3.1 诵经的小和尚 085
3.4.3.2 背书包的小男孩 086
3.4.4 其他组合图形案例 087
3.4.4.1 狗狗(一) 087
3.4.4.2 狗狗(二) 087
3.4.4.3 猫咪(一) 088
3.4.4.4 猫咪(二) 089
3.4.4.5 小熊 090
3.4.4.6 兔子 091
3.4.4.7 恐龙 092
3.4.4.8 甲虫 093
3.4.4.9 瓢虫 094
3.4.4.10蝙蝠 095
第4章 多样表达方法
不同主题元素的创作规律与处理技巧 097
4.1动物元素 098
4.1.1 轮廓提取——基础轮廓的简化 098
4.1.1.1 单个轮廓提取 098
4.1.1.2 组合轮廓提取 099
4.1.2 特征赋予——动物特征的强化 101
4.1.2.1 兔子 102
4.1.2.2 松鼠 102
4.1.2.3 猫咪 103
4.1.2.4 小熊 104
4.1.2.5 小猪 105
4.1.2.6 浣熊 106
4.1.2.7 大象 107
4.1.3 比例变化——不同动物之间的切换 108
4.1.3.1 相同种类的动物 108
4.1.3.2 不同种类的动物 110
4.1.4 线条调整——动物性格的塑造 113
4.1.5 比例及线条变化的综合应用 115
4.2 人物头部 117
4.2.1 插画人物的五官表现 117
4.2.1.1 眼睛 117
4.2.1.2 眉毛 118
4.2.1.3 鼻子 119
4.2.1.4 嘴巴 119
4.2.1.5 耳朵 119
4.2.2 插画人物的头部比例 120
4.2.2.1 标准比例与变化 120
4.2.2.2 男性头部比例 122
4.2.2.3 女性头部比例 123
4.2.2.4 儿童头部比例 124
4.2.3 插画人物的头发表现 125
4.2.3.1男士发型——偏分刘海的短发 126
4.2.3.2 男士发型——竖起来的短发 127
4.2.3.3 女士发型——麻花辫 128
4.2.3.4 女士发型——蓬松的齐肩卷发 129
4.2.3.5 儿童发型——羊角辫 130
4.2.3.6 儿童发型——童子发式 131
4.2.4 插画人物头像的艺术化变形 132
4.2.4.1 青菜女孩 132
4.2.4.2番茄女孩 134
4.2.4.3西兰花女孩 136
4.2.4.4南瓜女孩 138
4.2.4.5胡萝卜女孩 140
4.3 人物身体结构 144
4.3.1 人物的头身比 144
4.3.2 身体结构的动态表现 148
4.3.3 不同特征的人物创作 150
4.3.3.1 印第安小朋友 150
4.3.3.2海螺姑娘 152
4.3.3.3吃瓜子的小男孩 154
4.3.3.4读书的小女孩 156
4.3.3.5放羊的藏族少女 158
4.3.3.6奔跑的胖女孩 160
第5章 场景进阶思路
以图形为基础,用故事线串联场景 163
5.1 三角形场景 164
5.1.1 动物组合 164
5.1.2 动物和人物组合 168
5.1.3 丰富场景元素,扩展大场景画面 174
5.1.4 相同构图下,不同思路的主题演变 182
5.1.5 相同构图下,动势的进一步突破 188
5.2 方形场景 196
5.2.1 正方形——动物组合 196
5.2.2 长方形——人物组合 200
5.2.3 长方形——商业应用组合场景 202
5.3 圆形场景 207
5.3.1 圆形——动物组合 207
5.3.2 圆形——商业应用组合场景 210
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