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『簡體書』Maya 2020三维动画创作标准教程(微课版)

書城自編碼: 3827492
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 吴清平、庄巧蕙、吴淑凡
國際書號(ISBN): 9787302621362
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 122.5

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内容合理,案例精彩,简单易学
本书覆盖Maya所有常用工具以及常用命令,采用理论知识、案例操作、技巧提示、综合案例、思考与练习五大模块进行编写。对理论知识和案例操作都配备全程式图解,其中案例以行业中实际应用为主,系统全面地讲解三维创作的实战技巧。
內容簡介:
本书系统地介绍使用中文版Maya 2020进行三维动画建模的方法。全书共分12章,主要内容包括:Maya 2020入门、基础建模、道具建模、建筑建模、角色建模、拓扑与烘焙、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子特效等。 本书结构清晰,语言简练,实例丰富,既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为三维动画设计和动画建模制作人员的参考书。 本书同步的实例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。书中对应的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 网站下载,也可以扫描前言中的二维码推送配套资源到邮箱。
目錄
第1章 Maya 2020入门 1
1.1 Maya 2020概述 2
1.2 Maya 2020的应用领域 2
1.3 工作界面 3
1.3.1 工作界面的组成 3
1.3.2 菜单集与菜单栏 4
1.3.3 状态行 5
1.3.4 工具架 6
1.3.5 工具盒与快捷布局按钮 6
1.3.6 视图窗口 7
1.3.7 通道盒 10
1.3.8 建模工具包 11
1.3.9 属性编辑器 11
1.3.10 时间轴 11
1.3.11 命令行和帮助行 12
1.4 基础操作 12
1.4.1 浮动菜单 12
1.4.2 自定义快捷图标 13
1.4.3 选择大纲视图中的模型 14
1.4.4 软选择 14
1.4.5 组合物体 15
1.4.6 删除历史记录 15
1.4.7 修改对象轴心 17
1.4.8 捕捉对象 17
1.4.9 复制物体 19
1.4.10 特殊复制 21
1.4.11 测量工具 22
1.5 项目管理 23
1.6 文件存储 24
1.6.1 保存场景 24
1.6.2 自动保存文件 24
1.6.3 保存增量文件 25
1.6.4 归档场景 26
1.7 思考与练习 26
第2章 基础建模 27
2.1 NURBS建模 28
2.1.1 曲线工具 28
2.1.2 曲面工具 29
2.1.3 实例:花瓶建模 29
2.1.4 实例:樱桃建模 32
2.1.5 实例:圣诞糖果棍建模 35
2.2 Polygon建模 37
2.2.1 常用的建模命令和工具 37
2.2.2 实例:沙发凳建模 38
2.2.3 实例:水杯建模 43
2.3 思考和练习 50
第3章 道具建模 51
3.1 锤子建模 52
3.1.1 创建锤子项目工程文件 52
3.1.2 导入参考图 53
3.1.3 制作锤子模型 55
3.2 盾牌建模 58
3.2.1 创建盾牌项目工程文件 59
3.2.2 导入参考图 59
3.2.3 制作盾牌模型 61
3.3 思考与练习 75
第4章 建筑建模 77
4.1 房屋建筑概述 78
4.2 制作台基和踏跺 80
4.3 制作檐柱和倒挂楣子 89
4.4 制作额枋和屋顶 93
4.5 制作角梁、垂脊和瓦 95
4.6 制作宝顶和鹅颈椅 103
4.7 思考和练习 108
第5章 角色建模 109
5.1 游戏角色建模概述 110
5.2 创建游戏角色模型项目
工程文件 110
5.3 导入参考图 111
5.4 制作人体模型 112
5.5 制作角色发型 121
5.6 制作角色服饰 125
5.7 制作角色头饰和道具 130
5.8 思考和练习 140
第6章 拓扑与烘焙 141
6.1 拓扑概述 142
6.1.1 拓扑方式 142
6.1.2 拓扑快捷键 143
6.2 烘焙概述 145
6.2.1 目标网格 146
6.2.2 源网格 147
6.2.3 输出贴图 147
6.2.4 连接输出贴图 148
6.2.5 Maya公用输出 148
6.2.6 高级选项 149
6.2.7 平面烘焙 150
6.3 拓扑锤子低模 154
6.4 思考与练习 164
第7章 材质与纹理 165
7.1 材质概述 166
7.2 Hypershade窗口 166
7.2.1 “浏览器”面板 167
7.2.2 “创建”面板 168
7.2.3 “材质查看器”面板 168
7.2.4 “工作区”面板 169
7.3 材质类型 170
7.3.1 各向异性材质 170
7.3.2 Blinn材质 173
7.3.3 Lambert材质 174
7.3.4 Phong材质 174
7.3.5 Phong E材质 174
7.3.6 使用背景材质 175
7.3.7 标准曲面材质 175
7.3.8 aiStandardSurface(ai标准曲面)
材质 178
7.3.9 实例:制作玻璃材质 181
7.3.10 实例:制作金属黄铜材质 181
7.3.11 实例:制作甜甜圈材质 182
7.3.12 实例:制作金属水壶材质 184
7.4 Maya材质基本操作 185
7.4.1 Maya材质指定方式 186
7.4.2 Maya材质关联 187
7.5 纹理 188
7.5.1 纹理类型 189
7.5.2 创建纹理节点 190
7.5.3 断开纹理与材质球的连接 190
7.6 创建二维纹理坐标 191
7.6.1 平面映射 191
7.6.2 圆柱形映射 192
7.6.3 球形映射 192
7.6.4 自动映射 193
7.6.5 拆分二维纹理坐标 195
7.6.6 实例:设置贴图二维纹理
坐标 195
7.7 思考与练习 200
第8章 灯光技术 201
8.1 基本灯光 202
8.1.1 环境光 202
8.1.2 平行光 202
8.1.3 点光源 204
8.1.4 聚光灯 205
8.1.5 区域光 206
8.1.6 体积光 206
8.2 灯光照明技术 207
8.2.1 三点照明 208
8.2.2 灯光阵列 208
8.2.3 全局照明 208
8.3 Arnold灯光 209
8.3.1 Area Light(区域光) 209
8.3.2 Skydome Light(天空光) 209
8.3.3 Mesh Light(网格灯光) 210
8.3.4 Photometric Light
(光度学灯光) 210
8.3.5 Physical Sky(物理天空) 211
8.4 辉光特效 211
8.5 实例:制作辉光效果 213
8.6 思考和练习 218
第9章 摄影机技术 219
9.1 摄影机 220
9.1.1 镜头 220
9.1.2 光圈 220
9.1.3 快门 220
9.1.4 景深 221
9.1.5 胶片感光度 221
9.2 摄影机类型 221
9.2.1 摄影机 221
9.2.2 摄影机和目标 222
9.2.3 摄影机、目标和上方向 222
9.3 创建摄影机 223
9.3.1 通过工具架创建摄影机 223
9.3.2 通过菜单栏创建摄影机 223
9.3.3 通过热盒创建摄影机 224
9.3.4 通过视图创建摄影机 224
9.4 摄影机属性 224
9.5 综合实例:在场景中运用
摄影机 230
9.6 思考和练习 232
第10章 渲染与输出 233
10.1 渲染概述 234
10.1.1 选择渲染器 235
10.1.2 “渲染视图”窗口 235
10.1.3 “渲染当前帧”窗口 236
10.1.4 IPR渲染 237
10.2 “Maya软件”渲染器 238
10.2.1 “公用”选项卡 238
10.2.2 “Maya软件”选项卡 240
10.3 Arnold Renderer渲染器 244
10.4 创建物体材质与灯光 246
10.4.1 实例:制作玻璃材质 246
10.4.2 实例:制作液体材质 247
10.4.3 实例:制作塑料材质 248
10.4.4 实例:制作弱透明材质 249
10.4.5 实例:制作铝制材质 250
10.4.6 实例:制作不锈钢材质 252
10.4.7 实例:制作面包材质 253
10.4.8 实例:制作毛巾材质 254
10.4.9 实例:制作镜子材质 255
10.4.10 实例:制作地板材质 256
10.4.11 实例:制作日光照明
效果  257
10.4.12 实例:制作辅助灯光照明
效果 259
10.4.13 实例:渲染设置 260
10.5 思考与练习 262
第11章 动画技术 263
11.1 动画概述 264
11.2 关键帧基本知识 264
11.2.1 设置关键帧 265
11.2.2 更改关键帧 266
11.2.3 删除关键帧 267
11.2.4 自动设置关键帧 268
11.3 动画基本操作 269
11.3.1 播放预览 269
11.3.2 动画运动轨迹 269
11.3.3 动画重影 270
11.3.4 烘焙动画 270
11.3.5 实例:对动画进行
基本操作 271
11.4 约束 274
11.4.1 父约束 274
11.4.2 点约束 276
11.4.3 方向约束 277
11.4.4 缩放约束 278
11.4.5 目标约束 278
11.4.6 极向量约束 280
11.5 曲线图编辑器 283
11.6 路径动画 285
11.6.1 设置路径动画 285
11.6.2 设置路径变形动画 287
11.7 快速绑定角色 290
11.7.1 “一键式”角色绑定 291
11.7.2 “分步”角色绑定 291
11.7.3 实例:绑定人物角色模型 293
11.8 思考与练习 296
第12章 粒子特效 297
12.1 粒子特效概述 298
12.2 创建n粒子 298
12.2.1 发射n粒子 299
12.2.2 “计数”卷展栏 301
12.2.3 “寿命”卷展栏 301
12.2.4 “粒子大小”卷展栏 302
12.2.5 “碰撞”卷展栏 302
12.2.6 “动力学特性”卷展栏 303
12.2.7 “液体模拟”卷展栏 303
12.2.8 “输出网格”卷展栏 304
12.2.9 “着色”卷展栏 305
12.3 场/解算器 305
12.3.1 空气 305
12.3.2 阻力 307
12.3.3 重力 307
12.3.4 牛顿 308
12.3.5 径向 308
12.3.6 湍流 309
12.3.7 一致 309
12.3.8 漩涡 310
12.3.9 实例:制作n粒子
下落动画 310
12.3.10 实例:制作n粒子
火球特效 313
12.3.11 实例:制作n粒子
文字消散特效 318
12.4 创建n粒子液体 322
12.4.1 液体填充 322
12.4.2 使用n粒子模拟液体倾倒
动画 323
12.5 实例:制作n粒子烟花动画
特效 328
12.6 思考与练习 344
內容試閱
三维动画技术是近年来发展最迅速、最引人注目的技术之一。Maya软件是由Autodesk公司开发的最为流行的三维动画制作软件之一。三维模型设计的好坏直接影响后续制作流程中材质贴图和角色动画这两个环节,所以三维建模至关重要,三维建模技术是三维动画制作人员必须掌握的一门重要专业技术。由于Maya具有先进的建模、节点技术和制作动画等特点,因此深受广大三维动画技术人员的青睐。
本书全面、翔实地介绍Maya 2020的功能及使用方法。通过本书的学习,读者可以把基本知识和实战操作结合起来,快速、全面地掌握Maya 2020软件的使用方法和建模技巧,达到融会贯通、灵活运用的程度。

第1章介绍Maya 2020软件的应用领域和基础操作,为进一步深入学习建模、材质、渲染设置奠定基础。
第2章介绍建模的基础知识,NURBS建模和Polygon建模的原理和特点,为后面学习高级建模打下基础。
第3章帮助读者进一步学习更多的常用建模方法、命令和制作流程,并掌握道具建模的布线方法与技巧。
第4章通过在游戏场景中设计建筑(亭子)模型实例,帮助读者进一步掌握Maya的建模操作。
第5章通过使用Maya制作二次元人物角色模型,进一步介绍多边形建模技术。
第6章通过案例操作帮助读者对Maya软件中的拓扑和烘焙技术有一个全面的了解。
第7章通过实例操作帮助读者理解材质与纹理的区别,以及利用材质与纹理如何更好地表现物体自身所具备的特性。
第8章介绍运用光线来影响画面主体的纹理细节表现和增加三维场景氛围的方法,帮助用户了解灯光系统在三维制作中的作用。
第9章介绍Maya中的摄影机技术,帮助读者了解摄影机的类型与参数设置,掌握三维场景中摄影机的使用方法。
第10章介绍“Maya软件”渲染器和Arnold Renderer渲染器的知识,以及设置灯光、摄影机和材质的工作流程。
第11章介绍在Maya中制作三维动画的基础知识与具体方法,包括关键帧的使用方法,约束、曲线图编辑器、路径动画和快速绑定角色等。
第12章介绍Maya粒子系统的基本工具和基本概念,以及使用粒子、发射器和体积场创建出不同特效的方法。
本书同步的实例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。本书对应的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描下方二维码推送配套资源到邮箱。

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本书由闽南理工学院的吴清平、庄巧蕙和吴淑凡合作编写,其中吴清平编写了第1、3、5、12章,庄巧蕙编写了第2、4、6、11章,吴淑凡编写了第7、8、9、10章。
由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是992116@qq.com,电话是010-62796045。
作 者
2022年8月

 

 

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