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內容簡介: |
本书为指导初学者学习3ds Max三维动画制作的入门书籍,通过合理的结构和大量来源于实际工作中的精彩实例,全面涵盖了3ds Max三维动画制作各个方面的知识。全书共9个项目,分别讲解了3ds Max基础、创建场景对象、编辑场景对象、灯光与摄影机、材质的使用、环境和效果、动画、渲染和输出、餐厅效果图制作。本书按照三维动画制作内容需要进行谋篇布局,通俗易懂,操作步骤详细,图文并茂,适合三维模型与动画设计制作人员、大中专院校师生使用,也可作为3ds Max爱好者的参考用书。
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關於作者: |
谢芳老师目前是Autodesk中国认证考试中心首席专家,全面负责Autodesk中国官方认证考试大纲制定、题库建设、技术咨询和师资力量培训工作。其创作的很多教材成为国内具有引导性的旗帜作品,在国内相关专业方向图书创作领域具有举足轻重的地位。
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目錄:
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项目一 3ds Max基础1 任务一 认识3ds Max2任务引入2知识准备2 任务二 3ds Max的应用领域3任务引入3知识准备3一、片头广告3二、影视特效3三、建筑装潢4四、游戏开发4 任务三 3ds Max 2022操作界面5任务引入5知识准备5一、菜单栏6二、工具栏6三、命令面板9四、窗口11五、视口导航面板12六、时间滑块13七、状态栏13八、动画记录控制区13 项目总结14 项目实战14实战 设置自定义用户界面14项目二 创建场景对象18 任务一 几何体的创建19任务引入19知识准备19一、标准基本体19二、扩展基本体19三、门20四、窗22五、楼梯22 任务二 对象的轴向固定变换24任务引入24知识准备24一、坐标系24二、沿单一坐标轴移动25三、在特定坐标平面内移动26四、绕单一坐标轴旋转26五、绕坐标平面旋转27六、绕点对象旋转27七、多个对象的变换问题28 任务三 对象的应用29任务引入29知识准备30一、复制对象30二、镜像对象31三、阵列对象31四、对齐对象32五、缩放对象33 综合案例 制作简易茶几37 项目总结43 项目实战44实战 阵列小茶壶44项目三 编辑场景对象45 任务一 二维图形的绘制和编辑46任务引入46知识准备46一、二维图形的绘制46二、二维图形的编辑48三、将二维图形转换成三维物体51 任务二 复合建模57任务引入57知识准备57一、放样建模57二、布尔建模66三、散布建模69四、连接建模71 任务三 多边形建模77任务引入77知识准备77一、多边形网格子对象的选择77二、多边形网格顶点子对象的编辑78 综合案例 制作沙发模型80 项目总结83 项目实战84实战一 制作古鼎模型84实战二 制作圆桌模型88项目四 灯光与摄影机90 任务一 灯光的使用91任务引入91知识准备91一、基本灯光的应用91二、特殊灯光的应用93 任务二 摄影机的使用96任务引入96知识准备96一、创建摄影机97二、摄影机的常用参数98 综合案例 制作高级灯效101 项目总结104 项目实战105实战一 制作吸顶灯105实战二 观察蝎子模型106项目五 材质的使用108 任务一 材质编辑器109任务引入109知识准备109一、使用材质编辑器109二、使用样本球109 任务二 标准材质的使用111任务引入111知识准备111一、“明暗器基本参数”卷展栏112二、“Blinn基本参数”卷展栏113三、“扩展参数”卷展栏114四、“超级采样”卷展栏115五、“贴图”卷展栏115 任务三 常用的材质类型117任务引入117知识准备118一、双面材质118二、混合材质120三、多维/子对象材质124 任务四 UVW贴图126任务引入126知识准备126一、初识UVW贴图修改器127二、贴图方式127 综合案例 制作可乐罐模型132 项目总结140 项目实战140实战 设置金属材质140项目六 环境和效果142 任务一 环境贴图的运用143任务引入143知识准备143 任务二 雾效的使用145任务引入145知识准备145 任务三 体积光的使用148任务引入148知识准备148一、聚光灯的体积效果148二、泛光灯的体积效果151 任务四 效果的应用153任务引入153知识准备153 项目总结155 项目实战156实战一 制作燃烧的蜡烛156实战二 设置射线效果157项目七 动画159 任务一 动画的简单制作160任务引入160知识准备160 任务二 使用曲线编辑器编辑动画轨迹163任务引入163知识准备163 任务三 使用控制器制作动画165任务引入165知识准备165一、使用线性位置控制器制作动画165二、使用路径约束控制器制作动画166三、使用朝向控制器制作动画168四、使用噪波位置控制器制作动画169五、使用位置列表控制器制作动画170 任务四 空间变形和粒子系统172任务引入172知识准备173一、空间变形173二、粒子系统177 项目总结181 项目实战181实战一 制作弹跳的小球181实战二 模拟星球运动183项目八 渲染和输出186 任务一 渲染187任务引入187知识准备187一、渲染概述187二、渲染类型189 任务二 后期合成191任务引入191知识准备191一、视频后期处理工具栏191二、渲染静态图片192 项目总结197 项目实战197实战 渲染场景197项目练习 餐厅效果图制作199一、创建餐厅模型199二、制作餐厅材质220三、创建餐厅灯光228
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