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『簡體書』微信小游戏开发前端+后端(套装共2册)

書城自編碼: 3863632
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡移動開發
作者: 李艺
國際書號(ISBN): 9787X29569878
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2023-05-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 290.4

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《C# 10 和 .NET 6入门与跨平台开发(第6版)》
內容簡介:
微信小游戏开发系列图书共包含两本。一本是前端篇,主要通过一个小游戏实战项目,一步步学会JS语言语法、模块化重构、面向对象的软件设计技巧及常见设计模式的实用技巧。另一本是后端篇,主要内容包括小游戏常用单机功能优化、广告组件与社交营销排行榜、云函数与云数据库、后端接口程序及后台Web管理系统、Go语言语法等方面的知识讲解。
因为微信小游戏是当下适合新人学习的编程技术,所以笔者选择它作为本套书的练习项目。表面上读者学习的是微信小游戏项目开发,但实际上是在系统地学习编程语言、技巧及思想。
两本书的讲解风格、编撰指导思想是一致的,内容也是连贯的,练习的也是同一个项目,编程初学者宜先阅读前端篇,再学习《微信小游戏开发:后端篇》。
關於作者:
李艺
腾讯云TVP,有近 20 年互联网软件研发经验,参与研发的音视频直播软件产品曾在腾讯QQ上线,有数千万人使用;一汽大众等企业内训讲师,北京协同创新研究院人工智能项目技术负责人。他是国内早期闪客之一,曾自定义课件标准并完成全平台教育课件产品研发,被Adobe官方选为中国社区管理员。业余喜欢写作,创建微信公众号和视频号“艺述论”,用以分享技术教程,是微信学堂“小程序性能优化实践”和极客时间“微信小程序全栈开发实战”的专栏作者,著有《小程序从0到1:微信全栈工程师一本通》等书。
目錄
篇 潜龙勿用
第1章 创建小游戏项目  2
第1课 创建项目  2
了解小游戏的双线程运行机制  2
注册开发者账号  4
安装微信开发者工具  5
创建个小游戏项目  6
项目测试:本地预览与手机预览  7
基于文件监听实现自动预览  8
了解小游戏示例项目的项目结构  11
小游戏如何调试代码  13
拓展:如何安装、配置 Node.js和
babel-node  17
了解面向对象编程有关的基本
概念  18
本课小结  20
第2课 微信小游戏是如何运行的  21
创建画布  21
拓展:如何给变量命名  22
如何绘制矩形  23
拓展:如何理解小游戏的全局变量及
作用域  24
如何清空画布  25
如何绘制网络图片  25
如何在小游戏中实现动画  28
如何实现人机交互  29
拓展:如何理解局部变量  30
拓展:了解微信小游戏的API
风格  31
本课小结  32
第二篇 见龙在田
第2章 编写一个简单的HTML5
小游戏:打造游戏界面  34
第3课 绘制游戏标题  35
安装与配置Visual Studio Code  35
学习使用HTML标记,开始绘制游戏标题  36
拓展:如何使用const 关键字  39
拓展:如何给代码添加注释  40
如何改变字体、字号和颜色  40
拓展:在font-family中要使用中文字体的英文名称  42
如何给文本添加文本样式  42
如何在绘制文本中使用渐变色  44
如何让文本居中绘制  46
拓展:为什么要在代码中使用
常量  48
本课小结  48
第4课 绘制挡板  48
如何在画布上绘制直线  48
拓展:JS的8个基本数据类型,如何进行类型判断  50
给画布添加一个浅色背景  53
如何加厚挡板  54
拓展:JS中的数值类型、布尔类型是如何进行类型转换的  55
如何给挡板添加圆角、阴影效果  56
使用路径填充和矩形绘制挡板  58
如何使用颜色渐变对象和图像填充材质绘制挡板  60
拓展:什么是区块作用域  65
拓展:了解数字类型,警惕0.1 + 0.2不等于0.3  66
拓展:如何批量声明变量、常量  67
本课小结  67
第5课 绘制小球  68
如何使用弧线绘制圆形   68
如何使用arc方法直接绘制圆形  70
本课小结  71
第6课 绘制分界线  71
分别通过lineTo和渐变色绘制
分界线  71
拓展:CSS 颜色值有哪些格式  73
使用函数绘制间隔效果  75
拓展:如何定义和使用函数  77
使用循环绘制分界线  81
拓展:使用比较运算符、if控制语句
和算术运算符  84
拓展:JS的5种循环控制语句  86
将函数当作变量使用  87
拓展:如何理解JS的作用域链与
闭包  90
拓展:如何使用集合对象 Map 与
Set  92
本课小结  95
第3章 编写一个简单的HTML5小游戏:完成交互功能  96
第7课 实现动画:让小球动起来  96
使用定时器实现动画  96
拓展:如何理解JS的异步执行
机制  98
拓展:了解13种复合赋值运算符  99
完成动画的关键:清屏  99
如何实现小球与屏幕的碰撞
检测  103
拓展:复习使用if else if 语句  105
使用 requestAnimationFrame改进动画流畅度  106
本课小结  108
第8课 监听用户事件:让挡板动
起来  108
绘制左挡板  108
使右挡板可以上下自主移动  110
改用函数绘制挡板  111
监听用户输入,使用鼠标(或触摸)
事件操控左挡板  112
实现挡板与球的碰撞检测  114
拓展:如何使用逻辑运算符  115
统计分数  116
拓展:复习批量声明变量,可以将
逗号放在前面  117
在游戏结束时添加反馈  118
拓展:加号与模板字符串  120
本课小结  121
第9课 实现游戏的重启功能  122
绘制重新开始游戏的文本提示  122
理解HTML5的事件模型,监听单击
事件实现重启功能  123
拓展:如何使用removeEvent---
Listener  127
本课小结  128
第10课 控制游戏音效:添加单击
音效和背景音乐  128
如何使用标签播放声音  128
如何使用JS代码播放声音  132
给项目添加背景音乐  133
使用图片材质绘制背景音乐按钮  134
使用离屏画布绘制背景音乐按钮  136
使用drawImage绘制背景音乐
按钮  138
监听背景音乐按钮的单击事件  139
拓展:如何使用条件运算符  140
本课小结  141
第4章 移植及优化  142
第11课 移植准备工作  143
创建代码片段与改写项目  143
拓展:在小游戏中如何获取屏幕

 

 

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