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編輯推薦: |
Maya零基础实战类图书。
Maya动画专家倾力奉献。
Maya初学者从入门到精通 。
涵盖Maya各项功能和实际应用技巧。
深度剖析模型、灯光、材质、贴图和渲染等技术。
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內容簡介: |
《突破平面Maya灯光材质渲染剖析(第2版)》是一本主讲如何使用中文版Maya 2023软件进行三维动画场景制作的技术书籍。《突破平面Maya灯光材质渲染剖析(第2版)》共10章,在章节的结构设计上遵循“由简至难,循序渐进”的原则进行写作。本书结构清晰、案例典型、通俗易懂,主要讲解云层、海洋、雾效、光影、卡通等特效的制作方法,各章均添加了相对应的技术专题内容,详细阐述了案例的制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有实例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。
《突破平面Maya灯光材质渲染剖析(第2版)》非常适合作为高校和培训机构环境艺术专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
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關於作者: |
来阳
副教授
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
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目錄:
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第1章 渲染技术基础知识 1
1.1 Maya概述1
1.2 Maya 2023的应用范围1
1.2.1 建筑表现2
1.2.2 室内空间表现2
1.2.3 风景园林表现3
1.2.4 工业设计表现3
1.2.5 影视特效表现3
1.3 CG静帧表现中的色彩运用4
1.3.1 色彩概述4
1.3.2 色彩运用4
1.4 CG静帧表现中的光线运用5
1.4.1 光线概述5
1.4.2 光线运用6
第2章 别墅展示——室外环境表现技术8
2.1 实例简介8
2.2 设置模型材质8
2.2.1 制作墙体材质8
2.2.2 制作水泥材质10
2.2.3 制作玻璃材质14
2.2.4 制作瓦片材质16
2.2.5 制作树叶材质17
2.2.6 制作烟囱砖墙材质18
2.3 设置灯光19
2.3.1 制作阳光照明效果19
2.3.2 为场景添加云层24
2.4 渲染设置26
第3章 蘑菇——次表面散射表现技术28
3.1 实例简介28
3.2 制作模型材质28
3.2.1 制作蘑菇材质28
3.2.2 制作石头材质33
3.2.3 制作小草叶片材质34
3.2.4 制作三叶草材质36
3.3 设置灯光37
3.3.1 设置主光源38
3.3.2 设置辅助光源38
3.3.3 为场景添加大气效果40
3.4 设置摄影机41
3.4.1 创建摄影机41
3.4.2 制作景深效果43
3.5 渲染及后期处理46
第4章 浪花特效——Boss 海洋模拟技术48
4.1 实例简介48
4.2 场景分析48
4.3 使用Boss海洋系统制作海洋动画 49
4.3.1创建Boss海洋系统49
4.3.2制作游艇航行关键帧动画53
4.3.3 制作游艇与海洋的碰撞动画 56
4.4 使用Bifrost流体模拟浪花和泡沫 57
4.4.1 使用Bifrost流体模拟浪花效果57
4.4.2 使用Bifrost流体模拟泡沫效果61
4.5 使用标准曲面材质制作海洋材质 66
4.6 灯光设置67
第5章 穿透云层——流体云制作技术69
5.1 实例简介69
5.2 制作云朵形态 69
5.2.1 使用噪波制作云发射贴图 69
5.2.2 使用3D流体容器模拟云朵 73
5.2.3 提高云朵模拟的细节78
5.2.4 使用体积轴调整云朵形状 81
5.3 制作云层碰撞动画87
5.3.1 制作云缓缓运动动画87
5.3.2 制作飞机与云朵碰撞动画 89
5.4 创建天空照明环境91
5.5 渲染及后期处理 92
第6章 简约客厅——室内夜景表现技术 94
6.1 实例简介94
6.2 模型检查94
6.3 制作模型材质 95
6.3.1 制作沙发布料材质 95
6.3.2 制作地板材质97
6.3.3 制作不锈钢金属材质98
6.3.4 制作白色墙体材质 99
6.3.5 制作背景墙材质 99
6.3.6 制作陶瓷花盆材质100
6.3.7 制作花盆泥土材质101
6.3.8 制作植物叶片材质102
6.3.9 制作玻璃瓶子材质103
6.3.10 制作环境材质 104
6.4 设置灯光 109
6.4.1 制作筒灯照明效果109
6.4.2 制作灯带照明效果 110
6.4.3 制作室外环境照明效果111
6.5 渲染及后期处理112
第7章 阳光卧室——室内日景表现技术113
7.1 实例简介 113
7.2 模型检查 113
7.3 制作模型材质114
7.3.1 制作白色床单材质 114
7.3.2 制作地板材质115
7.3.3 制作落地灯金属材质 116
7.3.4 制作椅子材质117
7.3.5 制作植物叶片材质 118
7.3.6 制作窗户玻璃材质120
7.3.7 制作背景墙材质120
7.3.8 制作红色抱枕材质121
7.4 设置灯光 122
7.4.1 制作日光照明效果122
7.4.2 制作辅助照明效果123
7.4.3 使用IES文件制作射灯照明效果124
7.5 渲染及后期处理126
第8章 林中小屋——体积光表现技术128
8.1 实例简介 128
8.2 制作模型材质128
8.2.1 制作树皮材质 128
8.2.2 制作树叶材质 132
8.2.3 制作墙体材质 133
8.2.4 制作栏杆材质 134
8.2.5 制作石头材质 135
8.2.6 制作玻璃材质 137
8.3 设置灯光 137
8.3.1 制作天光照明效果137
8.3.2 制作体积光效果138
8.4 渲染及后期处理141
第9章 重庆大礼堂——雾天效果表现143
9.1 实例简介 143
9.2 模型检查 143
9.3 制作模型材质144
9.3.1 制作红色柱子材质144
9.3.2 制作金顶围栏材质145
9.3.3 制作玻璃材质 146
9.3.4 制作彩绘材质 147
9.3.5 制作金属材质 148
9.3.6 制作瓦片材质 149
9.3.7 制作金色宝顶材质150
9.4 设置灯光 151
9.4.1 制作天光照明效果151
9.4.2 制作雾气效果 152
9.5 渲染及后期处理154
第10章 甜甜圈——卡通材质表现技术156
10.1 实例简介156
10.2 使用多边形建模进行模型制作 156
10.2.1 制作甜甜圈模型 156
10.2.2 制作巧克力涂层模型158
10.3 使用MASH制作糖针 159
10.3.1 制作单个糖针颗粒模型 160
10.3.2 创建MASH网络对象161
10.4 制作灯光164
10.5 使用aiToon制作卡通材质165
10.5.1 制作甜甜圈材质 165
10.5.2 制作巧克力涂层材质167
10.6 使用aiRandom制作随机颜色效果170
10.7 使用aiOslShader制作个性化风格卡通材质172
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內容試閱:
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如今,市面上有关Maya软件的技术书籍种类繁多,但是,详细讲解三维动画场景制作的图书却不多。为了填补这方面的书籍空缺,我将平时工作中所接触到的项目及三维场景制作技术融入本书。本书是对2020年6月出版的《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》的升级,在去除旧版本中过时内容的基础上,补充了新的实例并更新了制作的方法及技巧。希望读者通过阅读本书,能够熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求,以及掌握解决这些技术问题所采取的应对措施。
下面介绍本书的章节构成。
第1章主要讲解了有关渲染技术的基础理论知识,让读者对自己想要学习的内容有一个了解的过程。
第2章的实例为一栋别墅的外观表现,主要讲解了实景建筑表现的制作思路及技巧,重点剖析了“噪波”渲染节点和aiPhysicalSky渲染节点中的参数命令。
第3章的实例为一个以蘑菇为表现主题的梦幻卡通风格动画场景表现,重点讲解了次表面散射材质及景深渲染效果的制作技术。
第4章的实例为游艇在海面上航行的动画场景,重点讲解了BOSS海洋模拟系统在实际动画场景中的应用技术。
第5章的实例为一个云层特写的三维场景表现,重点讲解了3D流体容器的使用方法。
第6章的实例为一个黄昏时分的简约客厅场景表现,重点讲解了室内人工灯光的设置技巧,以及如何渲染线框效果图。
第7章的实例为一个卧室的日景表现,重点讲解了常见的室内材质及日景灯光设置技巧。
第8章的实例为一个带有体积光效果的室外场景案例,重点讲解了体积光的参数设置。
第9章的实例为重庆市地标建筑重庆市人民大礼堂的建筑表现,重点讲解了雾气效果的制作技巧。
第10章的实例为一个甜甜圈的卡通材质表现,重点讲解了MASH对象的使用方法及卡通材质的制作思路。
写作是一件快乐的事情,在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师们为图书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。
本书的配套素材和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。
来阳
2023年4月
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