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編輯推薦: |
1. 本书在内容上采取由浅入深、循序渐进的方式对知识点进行讲解,结合实际教学需求与企业应用需要,精心选取适用于课堂教学的案例,培养读者实操能力。
2. 本书在配套资源上,提供案例素材、PPT课件、微课视频等资源,打造立体化教学服务。
3. 本书使用3ds Max 2023版进行讲解,与时俱进,适应当前教师的教学需求。
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內容簡介: |
本书基于作者多年实践及教学经验编写而成,以3ds Max动画制作的工作流程为主线,融入优质课堂案例与综合实例,全面且深入地讲解3ds Max动画制作方法与使用技巧。全书共10章,内容包括初识3ds Max2023、软件基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术、综合实例。本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、室内设计、环境艺术设计等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。
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關於作者: |
来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。
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目錄:
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目录
第 一章初识3ds Max 2023
1.1 3ds Max概述
1.2软件应用领域
1.3软件工作界面
1.3.1欢迎屏幕
1.3.2菜单栏
1.3.3工具栏
1.3.4 Ribbon工具栏
1.3.5场景资源管理器
1.3.6 工作视图
1.3.7 命令面板
1.3.8 时间滑块和轨迹栏
1.3.9 提示行和状态栏
1.3.10 动画控制区
1.3.11 视口导航
1.3.12课后习题:选择合适的工作区
第二章 软件基本操作
2.1对象选择
2.1.1选择对象工具
2.1.1区域选择
2.2变换操作
2.2.1变换操作切换
2.2.2变换命令控制柄的更改
2.3复制对象
2.3.1克隆
2.3.2快照
2.3.3镜像
2.3.4阵列
2.4文件存储
2.4.1文件保存
2.4.2另存为文件
2.4.3保存选定对象
2.4.4归档
2.4.5自动备份
2.4.6资源收集器
2.4.7课后习题:复制对象
第三章 基础建模技术
3.1基础建模概述
3.2标准基本体
3.2.1长方体
3.2.2圆锥体
3.2.3球体
3.2.4圆柱体
3.2.5加强型文本
3.2.6课堂案例:制作沙发模型
3.3样条线
3.3.1线
3.3.2文本
3.3.3课堂案例:制作酒杯模型
3.3.4课堂案例:制作曲别针模型
3.4建筑对象
3.4.1门
3.4.2植物
3.4.3课堂案例:制作螺旋楼梯
3.4.4课后习题:制作门模型
第四章 高级建模技术
4.1高级建模概述
4.2创建多边形对象
4.3多边形子对象层级
4.3.1顶点
4.3.2边
4.3.3边界
4.3.4多边形
4.3.5元素
4.3.6课堂案例:制作鹿形书立模型
4.3.7课堂案例:制作水瓶模型
4.3.8课堂案例:制作鱼形雕塑
4.3.9课堂案例:制作石凳模型
4.3.10课后习题:制作纸箱模型
第五章 灯光技术
5.1灯光概述
5.2光度学
5.2.1目标灯光
5.2.2太阳定位器
5.2.3课堂案例:制作建筑阳光表现
5.3VRay灯光
5.3.1VR_灯光
5.3.2IES灯光
5.3.3 VR_太阳
5.3.4课堂案例:制作室内天光效果
5.3.5课堂案例:制作射灯照明效果
5.3.6课后习题:制作夕阳落霞效果
第六章 摄影机技术
6.1摄影机概述
6.2标准摄影机
6.2.1物理摄影机
6.2.2目标摄影机
6.2.3课堂案例:创建及锁定摄影机
6.3VRay摄影机
6.3.1VR_穹顶相机
6.3.2VR_物理相机
6.3.3课堂案例:制作景深渲染效果
6.3.4课后习题:制作运动模糊渲染效果
第七章 材质与贴图
7.1材质概述
7.2材质编辑器
7.2.1精简材质编辑器
7.2.2Slate材质编辑器
7.3常用材质
7.3.1物理材质
7.3.2多维/子对象材质
7.3.3VRayMtl材质
7.3.4课堂案例:制作玻璃材质
7.3.5课堂案例:制作金属材质
7.3.6课堂案例:制作玉石材质
7.3.7课后习题:制作陶瓷材质
7.4常用贴图
7.4.1位图
7.4.2VR_边纹理
7.4.3课堂案例:制作木纹材质
7.4.4课后习题:制作线框材质
第八章 渲染技术
8.1渲染概述
8.2Arnold渲染器
8.2.1MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展栏
8.2.2Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏
8.2.3Filtering(过滤)卷展栏
8.2.4 Environment,Background&Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏
8.3VRay6渲染器
8.3.1“全局光照”卷展栏
8.3.2“发光贴图”卷展栏
8.3.3“灯光缓存”卷展栏
8.3.4“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏
8.3.5“图像过滤器”卷展栏
8.3.7课堂案例:渲染焦散光影效果
8.3.8课后习题:渲染鱼眼镜头效果
第九章 动画技术
9.1动画概述
9.1.1漫游动画
9.2.2生长动画
9.2曲线编辑器
9.3约束
9.3.1附着约束
9.3.2路径约束
9.3.3方向约束
9.3.4课堂案例:制作直升机飞行动画
9.3.5课堂案例:制作摄影机运动动画
9.4粒子
9.4.1粒子流源
9.4.2课堂案例:制作落叶飞舞动画
9.4.3课后习题:制作下雨动画
9.4.4课后习题:制作建筑生长动画
第十章综合实例:制作建筑表现动画
10.1案例分析
10.2材质设置
10.3制作行人走路动画
10.4制作摄影机动画
10.5灯光设置
10.6渲染输出
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