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編輯推薦: |
◆本书卷1取得了较好的市场效果,卷2沿用了卷1的体例与产品形态;
◆包含数十个具有学习价值的实战案例,方便读者参考与学习;
◆本书继续引入了肖壮悦、钟风华、黄光剑等行业大V加入;
◆线上获取的数字资源收录了数十位艺术家的访谈,深入揭秘他们进步的心路历程;
◆版式、外观设计、印装质量上力求进一步迎合年轻人的审美需求,达到内容和品相的升级。
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內容簡介: |
这是一本由浅入深的绘画教程。全书共3章,含有36个案例,详细介绍了游戏美术及概念设计的技法,有50余位插画师参与其中。
本书内容涉及绘画基础、材质表现、概念设计、场景设计、商业插画的制作。学习难度由低到高,有很强的实用性。有许多艺术家参与编写本书,其中包括黄光剑、钟风华、肖壮悦等。一些主流培训机构也参与了本书的编写,包括XRCG学院、艺数绘等。
本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为绘画培训机构的教学参考书。
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關於作者: |
原画梦 原名毛佳捷,原画梦自媒体网站创办者,6年游戏原画师,5年绘画老师。在创立原画梦之前任职上海环球数码教学部原画部组长。从小喜欢画画,参与大量项目,积累十几年丰富教学经验,努力多年只为一件事:让绘画变得更简单! 已出版图书《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集(附光盘)》《原画梦 24天插画师带你画世界(附光盘)》《原画梦 30天学会日系插画》
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目錄:
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第 1 章 角色设计 8
1.1 机械流角色的设计流程和方法 10
1.2 科幻概念设计的创作思维与技法 16
1.3 《野性角色肖像》的创作过程 25
1.4 《日系软妹子插画》绘制过程解析 29
1.5 《日系少女插画》绘制过程解析 36
1.6 《二次元科幻角色》的设计思维和技巧 41
1.7 角色绘制中光影与立体感的表现手法1 46
1.8 角色绘制中光影与立体感的表现手法2 54
1.9 角色绘制中的材质表现和绘制方法 61
1.10 脸部绘制中光影与立体感的表现手法1 67
1.11 脸部绘制中光影与立体感的表现手法2 71
1.12 插画画面构图和光影布局的要点 74
1.13 写实厚涂卡牌插画的绘制流程和方法 78
1.14 海报插画的创作流程和方法 81
1.15 欧美写实插画的创作流程和方法 87
第 2 章 场景原画 92
2.1 场景设计中的画面布局和创作思维 94
2.2 组织画面中的创作思维和绘制流程 102
2.3 绘制标准游戏建筑设定的思维与技法1 107
2.4 绘制标准游戏建筑设定的思维与技法2 112
2.5 场景中大海与岩石的材质表现技法解析 116
2.6 日系风景原画的创作技法解析 121
2.7 在复杂场景中如何处理角色和背景的关系 125
2.8 奇幻场景插画的创意构思和绘制技巧 130
2.9 东方古风建筑插画的创作流程和实战解析 135
第3 章 商业插画 140
3.1 小清新风格的插画创作流程和绘制技法 142
3.2 素雅风插画的创作流程和绘制技法 146
3.3 古风肖像插画的创作流程和绘制技法 155
3.4 油画风写生插画的绘制过程与技法 159
3.5 动画角色插画的创作流程与绘制方法 165
3.6 角色插画的绘制流程和创作要点1 170
3.7 角色插画的绘制流程和创作要点2 174
3.8 古风少女插画的绘制流程和创作技巧 177
3.9 科幻美宣插画的绘制流程和创作技巧 185
3.10 奇幻风插画的绘制技巧和要点 191
3.11 写实半身像插画的绘制方法 194
3.12 科幻空战插画的流程解析和创作思路 199
插画赏析 205
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