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『簡體書』3ds Max三维动画制作技术

書城自編碼: 3902364
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 梁艳霞
國際書號(ISBN): 9787302632788
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 71.4

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編輯推薦:
本书以项目为驱动,全面讲解利用3ds Max 软件制作三维动画的方法和技巧,讲练结合,循序渐进,适合教与学。
內容簡介:
本书在介绍三维动画基本概念、相关术语、交互界面以及制作流程等基础知识的基础上,着重介绍 如何利用3ds Max软件进行三维动画制作的各种方法,包括利用关键帧、修改器、控制器、轨迹视图、 粒子系统、空间扭曲、MassFX动力学,以及环境和特效进行三维动画制作,最后还介绍了动画后期合成 处理的相关知识。 全书共10章,第1章着重介绍三维动画制作的基础知识,第2~9章着重探讨3ds Max中三维动画 制作的各种方法和技术,第10章介绍动画后期合成处理的相关知识。全书提供了大量应用实例。 本书适合作为高等学校工业设计、产品设计、环境设计、包装设计、数字媒体技术、电影制作、虚 拟现实技术、动画、影视技术、数字媒体艺术等专业本科生的教材,也可作为对三维建模有所了解并爱 好三维动画制作的广大读者的自学参考书。
目錄
第1章 概述 .1
1.1 三维动画的概念 1
1.2 三维动画的应用 1
1.2.1 建筑领域 1
1.2.2 工业领域 1
1.2.3 影视动画 2
1.2.4 游戏动画 2
1.2.5 虚拟现实 2
1.3 三维动画相关术语 3
1.3.1 帧 3
1.3.2 关键帧和中间帧 4
1.3.3 帧速率 4
1.3.4 视频制式 4
1.4 三维动画制作流程 4
1.4.1 前期设定 5
1.4.2 中期制作 5
1.4.3 后期合成 5
1.5 3ds Max软件中的动画界面 5
1.5.1 “动画”主菜单 6
1.5.2 “运动”命令面板 6
1.5.3 时间线 6
1.5.4 动画控制区 7
第2章 关键帧动画 9
2.1 关键帧动画设置方法 9
2.1.1 “自动关键点”动画 9
2.1.2 “设置关键点”动画 11
2.1.3 两种设置方式的对比 12
2.2 参数动画 13
2.3 变换动画 16
2.4 材质动画 20


2.4.1 材质颜色动画20
2.4.2 “混合”材质动画21
2.5 灯光动画28
2.6 摄影机动画29
2.7 复合对象动画34
2.7.1 放样动画34
2.7.2 布尔动画37
第3章修改器动画 42
3.1 “波浪”修改器动画42
3.2 “涟漪”修改器动画44
3.3 “噪波”修改器动画47
3.4 “弯曲”修改器动画48
3.5 “路径变形(WSM)”修改器动画50
第4章轨迹视图 58
4.1 轨迹视图-摄影表58
4.1.1 摄影表工作界面59
4.1.2 摄影表功能59
4.2 轨迹视图-曲线编辑器61
4.2.1 曲线编辑器打开方法61
4.2.2 曲线编辑器工作界面62
4.2.3 功能曲线62
4.2.4 设置循环动画66
4.3 综合实例69
4.3.1 弹跳的弹簧69
4.3.2 小球碰撞74
第5章控制器动画 80
5.1 动画控制器基础知识80
5.2 约束动画81
5.2.1 约束的概念81
5.2.2 约束的类型82
5.3 常用动画控制器95
5.3.1 “路径约束”控制器95
5.3.2 “噪波位置”控制器97
5.3.3 “位置列表”控制器102
第6章粒子系统动画 106
6.1 喷射106
6.2 雪109
6.3 超级喷射111
6.4 暴风雪120

3ds Max三维动画制作技术 4校 文前.indd 4

2023/7/22 15:49:57

目 录
V
6.5 粒子阵列 123
6.6 粒子云 126
6.7 粒子流源 128
第7章 空间扭曲动画 130
7.1 “力”空间扭曲 130
7.1.1 推力 131
7.1.2 马达 131
7.1.3 漩涡 131
7.1.4 阻力 131
7.1.5 粒子爆炸 132
7.1.6 路径跟随 132
7.1.7 重力 132
7.1.8 风 132
7.1.9 置换 133
7.1.10 运动场 133
7.1.11 “力”空间扭曲实例:燃烧的香烟 133
7.2 “导向器”空间扭曲 141
7.2.1 泛方向导向板 141
7.2.2 泛方向导向球 141
7.2.3 全泛方向导向 142
7.2.4 全导向器 142
7.2.5 导向球 142
7.2.6 导向板 142
7.2.7 “导向器”空间扭曲实例:茶壶倒水 143
7.3 “几何/可变形”空间扭曲 147
7.3.1 FFD(长方体) 147
7.3.2 FFD(圆柱体) 148
7.3.3 波浪 149
7.3.4 涟漪 150
7.3.5 爆炸 150
7.3.6 “几何/可变形”空间扭曲实例一:气泡爆炸 151
7.3.7 “几何/可变形”空间扭曲实例二:计算机屏保动画 155
第8章 MassFX动力学动画 160
8.1 MassFX基础知识 160
8.1.1 MassFX动力学交互方式 160
8.1.2 MassFX工具栏介绍 161
8.1.3 MassFX动力学动画制作流程 163
8.2 刚体 163
8.2.1 刚体常用参数 163


8.2.2 刚体实例演练:木箱掉落167
8.3 布料170
8.3.1 布料常用参数170
8.3.2 布料实例演练:桌布效果173
8.4 约束辅助对象176
8.4.1 约束辅助对象简介176
8.4.2 约束辅助对象界面176
8.5 碎布玩偶179
8.5.1 碎布玩偶参数180
8.5.2 碎布玩偶动画182
第9章环境与特效动画 183
9.1 “环境和效果”编辑器183
9.2 “环境”选项卡183
9.2.1 “公用参数”卷展栏184
9.2.2 “曝光控制”卷展栏184
9.2.3 “大气”卷展栏186
9.3 “效果”选项卡190
9.4 综合实例:星球爆炸196
第10章动画输出与后期处理203
10.1 动画输出203
10.1.1 动画预演输出203
10.1.2 动画正式输出204
10.1.3 预演输出与正式输出的异同206
10.2 视频后期处理206
10.3 AE后期处理213
10.3.1 AE界面介绍213
10.3.2 AE后期处理工作流程213
10.3.3 动画成片输出与压缩216
参考文献 218

3ds Max三维动画制作技术 4校 文前.indd 6

2023/7/22 15:49:58
內容試閱
当今时代,随着计算机技术的迅猛发展和深入应用,计算机三维动画已渗透到各行
各业、各个领域。尤其是近年来,随着三维仿真、虚拟现实、增强现实、混合现实、元
宇宙等概念的出现,计算机虚拟仿真技术无论是在广度还是在深度方面均达到了前所未
有的程度。目前,能够制作三维动画的软件有很多,如3ds Max、Maya、Softimage XSI、
LightWave 3D、Houdini、Cinema 4D等。在上述众多软件中,3ds Max软件以其功能强大、
容易上手、性价比高、便于交流等特点受到全球广大三维动画制作者和动画制作公司的青
睐,因此本书以3ds Max 2020软件为例介绍三维动画制作技术。
在本书的编写过程中,编者结合自己二十年来的高校教学实践,根据高校培养应用
型技术人才的需要,对教材内容进行了认真规划、仔细斟酌。本着循序渐进、理论联系实
际的原则,教材内容以适量、实用为度,注重理论知识的运用,着重培养学生应用理论知
识分析和解决实际问题的能力,力求叙述简练、概念清晰、深入浅出、通俗易懂。考虑学
习三维动画制作的读者一般均已具备一定的三维建模和渲染基础,因此本书的重点在于介
绍三维动画制作技术,对于建模和渲染部分未深入介绍,只是在实例讲解过程中会顺便提
到,希望读者结合自己的实际情况进行内容的选用。
本书较为全面地介绍了利用3ds Max软件进行三维动画制作的技术,共分10章,包
含43个操作实例。每个教学模块大致可分为理论概述、命令介绍和实例演练3个环节,
理论概述介绍教学模块中的相关理论知识;命令介绍讲解教学模块中的重点命令,包括命
令的功能和应用方法步骤;实例演练则是通过精心设计和选择的操作实例,一步步地演练
教学模块中介绍过的重点命令,让读者通过具体练习掌握软件在实际动画制作中的应用。
编者希望通过这种层层递进、理论与实践相结合的方式,使读者能够领会理论内容,掌握
操作方法,从而达到学以致用、举一反三的效果。
本书各章主要内容如下。
第1章是概述,介绍三维动画的概念、应用、相关术语、制作流程和3ds Max软件中
与动画制作相关的操作界面。
第2章是关键帧动画,介绍关键帧动画设置的两种方法,以及参数动画、变换动画、
材质动画、灯光动画、摄影机动画、复合对象动画等内容。
第3章是修改器动画,介绍利用常用的几种修改器进行动画制作,包括“波浪”修改
器、“涟漪”修改器、“噪波”修改器、“弯曲”修改器和“路径变形(WSM)”修改器。
第4章是轨迹视图,详细介绍轨迹视图的两种形式,即摄影表和曲线编辑器的主要功


3ds Max三维动画制作技术
II
能与使用方法,并通过综合实例进行操作演示。
第5章是控制器动画,介绍动画控制器基础知识、约束动画的概念和常用的约束动画
类型以及常用的3种动画控制器。
第6章是粒子系统动画,详细介绍喷射、雪、超级喷射、暴风雪、粒子阵列、粒子云
这6种类型的粒子,并简要介绍粒子流源。
第7章是空间扭曲动画,介绍 “力”“导向器” “几何/可变形”这3大类空间扭曲,
针对每一类,重点介绍常用的几种空间扭曲,并结合实例进行了演示。
第8章是MassFX动力学动画,介绍MassFX基础知识,以及常用的几种动力学,如
刚体、布料、约束辅助对象和碎布玩偶在动画制作中的应用。
第9章是环境与特效动画,介绍 “环境和效果”编辑器,以及环境、效果的相关理
论,并通过一个综合实例演示环境和效果的应用。
第10章是动画输出与后期处理,介绍在3ds Max软件中进行动画输出和视频后期处
理的方法,并简要介绍利用AE软件进行后期处理的方法步骤。
本书适合作为高等学校工业设计、产品设计、环境设计、包装设计、数字媒体技术、
电影制作、虚拟现实技术、动画、影视技术、数字媒体艺术等专业本科生的教材,也可作
为对三维建模有所了解并爱好三维动画制作的广大读者的自学参考书。
随书附带的电子文件中收录了书中全部实例的文件、所用的贴图文件以及教学课件。
由于编者水平有限,书中难免有不妥之处,敬请各位读者批评指正。
编 者
2023年4月

 

 

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