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《UI设计黄金法则:触动人心的100种用户界面》
1. 全方位、多角度解读UI设计
2. 详述不可或缺的UI专业技术知识
3. 指明影响用户体验的多种要素
4. 提出大量宝贵的UI设计黄金法则
5. 每一种产品类型均配有实际案例加以说明
6. 大量的交叉引用帮助读者深入理解
《UI设计炼成记》
本书内容基础扎实,从UI设计基础入手,结合大量的案例分析和针对性实战,全面深入地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计等方面的内容。适合UI设计师、平面设计师、交互设计师、产品经理阅读。
作者有Good Patch设计公司设计总监、用户体验设计师、数字出版公司教学设计师等,具有多年丰富的UI设计实战经验。设计作品曾获Tokyo TDC奖、Good Design奖等。
《引爆流量的UI设计》
1·学习UI / UX界面设计的导论级读物
5大专业版块 50个设计知识点 70个专业术语
用户调查 设计流程 界面类型 标准原型
用户测试 设计系统 UX设计 团队协作
2·日本资深UI / UX设
內容簡介:
《UI设计黄金法则:触动人心的100种用户界面》
作为一本以跨学科的视角、全面介绍用户界面(UI)设计的案头读物,本书囊括了各类数字产品的框架视图以及最佳的设计经验与准则,并结合大量实际设计案例,提出了诸多成就伟大产品的用户体验要素。从命令行界面、WIMP界面、Metro UI、拟物设计,到可缩放用户界面、信息图设计、自适应用户界面等等,全书以图文并茂且简单易懂的形式,为广大读者详细解读了百种数字产品用户界面的设计理念与方法。通过学习这些宝贵的设计经验与法则,读者同样可以营造出触动人心的用户体验。
对于广大UI设计师、平面设计师、用户体验专家、网页设计师以及富互联网应用程序或移动端数字产品开发者等而言,本书必是一本不可多得的参考书。
卖点1:在美国亚马逊销售排行榜名列前茅,读者五星级评价;
卖点2:一本书囊括了几乎所有数字产品的用户界面设计方法;
卖点3:每介绍一种用户界面均配有一个真实案例加以说明。
《UI设计炼成记》
1. 从网站用户体验设计的各个方面进行介绍,使读者在了解用户体验设计基础的同时,能够综合运用所学内容。
2. 本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析和针对性实战,全面深入地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计等方面的内容。
作者为Good Patch设计公司设计总监等,设计作品曾获Tokyo TDC奖。
特色
·UI\\UX设计精品必修课,系统详实,点对点讲解,从初学者本身学习难点入手,一本掌握。
·日本资深UI设计师联合编写,
Tokyo TDC、Good Design获奖案例呈现。顶级优秀案例拔高你的设计门槛。
·解说 案例,新模式,新方法,不一样的界面设计工具书
IXDC国际体验设计大会推荐图书
5大专业板块
61个涉及专业知识点
4个专栏趋势分析
超90个经典优秀网站案例呈现
《引爆流量的UI设计》
本书是一本全流程的UI设计书,主要讲述了将“团队的UI设计”运用于实际设计工作时,应该如何思考、如何操作的内容。所谓改进UI,并不是单纯地改变其界面形态,而是通过改进设计系统来提升用户满意度,优化界面设计,从而达到提高转化率和营销效果的目的。本书结构清晰、内容翔实,为广大读者详细解读了用户界面的设计理念与方法,是一本用户界面设计的导论级读物。
同时本书也是一本从实务走向管理的升级书,本书可供UI设计师、平面设计师、用户体验专家、网页设计师等提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;本书也适合想要从事UI设计相关工作的读者学习使用;本书还可作为高校和培训机构平面设计和网页设计等相关专业的教材和参考书。
《全流程界面设计》
根据当下交互设计行业对于“全链路”设计的实际需要,本书中设置的主要内容包括:第一,对“全链路”设计之设计流程的详解;第二,对面向界面设计的用户调研方法的阐释;第三,对包括交互、视觉、品牌要素在内的界面解决方案设计法则的阐释;第四,对产品原型测试方法的阐释;第五,对产品数据追踪与迭代方法的阐释。
特色一:紧跟交互设计行业中界面设计岗位发展的最前沿动态
特色二:以“全流程”视角解读界面设计的设计原理和方法
特色三:Design Thinking UI Design
關於作者:
拉杰·拉尔(Raj Lal)
是位在世界范围内享有盛名的数字产品设计与开发的领导者,他设计和开发的产品被无数人所使用。他从事UI设计已有数十年时间,曾参与过五十多个桌面、网络和移动应用程序的设计与开发,还撰写过一些关于桌面和移动设备应用程序设计的书籍,在世界范围内做过关于网络技术的演讲。他曾是坐落在硅谷的诺基亚总部的技术人员,现居住在加利福尼亚州的山景城。
境 祐司
作为教学设计师,他主要从事课程计划,ID管理,书籍写作,讲座等工作。自2012年以来,他一直从事电子书计划,信息设计,交付设计等工作。自2014年以来,他启动了数字出版公司“ Creative Edge School Books”,并每月发布创意学习内容。当前,正在准备将AI(人工智能)系统引入发布活动。
小浜爱香
从服装转向网络行业后,他在一家本地生产公司工作后一直担任自由职业者。主要是网站制作和应用程序UI设计,还有一些插图制作和图形制作。
野田一辉
自2005年以来,他从事大型公司和制作公司的图形设计,社论设计和网页设计,并成为一名自由职业者。此后,他从2012年加入LIG Co.,Ltd.,从事整体品牌建设。于2015年成立Uniel Co.,Ltd.,目前是该公司的代表。
北村笃志
Good Patch Co.,Ltd.高级用户体验设计师
2016年3月加入Goodpatch。作为用户体验设计师,他以设计的能力解决了从初创公司到大型上市公司的各种公司的业务问题。他还作为业务部门经理从事组织设计。 HCD-Net认证的以人为本的设计专家。
森本友理
1985年生于大阪。在AID-DCC Inc.负责以数字内容为中心的设计之后,他现在作为UI设计师属于Good patch Inc.。设计工作涉及广泛的领域,例如“Kirin green name”的网页设计,“androp “bell” music video game”和“Eye play the piano”的UI设计。东京TDC奖,The One Show,戛纳电影节和其他许多奖项。
有吉学
生于福冈县北九州市。从多摩美术大学信息设计研究生院毕业后加入AID-DCC。从事设计和艺术指导。曾获得The One Show,ACC,Good Design奖等。
荣前田胜太郎
曾就职于视频制作公司和网络制作公司,于2002年成为一名自由导演兼独立董事,于2005年成立了Rhythmtype有限公司。在BtoB网站的规划、建设和运营方面取得了许多成就。目前,他致力于创建一个对话论坛,主要涉及网页服务发展和团队建设。
河西纪明
GK DMM.com设计策略师、UI/UX设计师。他的职业生涯是从一家信息出版商的服务设计师开始的,在从事现职之前,他曾是一名自由职业的网络开发人员和顾问。他参与了数字商务业务的发展和开发团队的组建,是一位从商业设计到技术实践都很擅长的实用设计师。
西田阳子
Quipper Limited的UI/UX设计师。在越南一家网络制作公司负责海外发展方向、项目管理以及医疗和育儿服务的UI设计。目前从事教育服务的U I设计,同时致力于学校教育站点和海外项目的用户研究。副业是支持IA/UI的改良。
贾京鹏
任职于北京联合大学,新媒体专业一线教师,有着丰富的基础教学的经验,积累了大量的优秀案例及作品。教材的编写站在发展的高度,保证了教材的核心价值。
目錄 :
《UI设计黄金法则:触动人心的100种用户界面》
前言 数字产品设计之旅
桌面产品
1. 用户界面(人机界面)2. 命令行界面(CLI)3. WIMP界面 4. 图形用户界面(GUI)5. 图片编辑器 6. 图像管理器 7. 桌面系统资源管理器8. 帮助/软件向导9. 集成开发环境(IDE)10. 媒体播放器 11. 桌面小工具/小配件12. 仪表盘/记分卡13. 即时通信软件(IM)14. 聊天室15. 视频聊天16. 交互式语音应答(IVR)系统17. 直接交互用户界面18. 三维界面19. Metro UI/ Modern UI20. 拟物设计/仿真UI
网页产品
网页用户界面(WUI)
22. 无障碍网页23. 网站24. 主页25. 个人网站26. 单页网站27. 博客28. 博客发布模板29. WordPress主题30. 商品目录31. 产品页面32. 购物车33. 支付34. 用户账户/注册35. 登录36. 用户个人资料37. 在线论坛38. 评论嵌套39. 网站地图40. 资源中心/帮助中心41. 知识库(KB)42. 维基43. 在线调查44. 评分程序
45. 富互联网应用程序(RIA)46. 网络小工具47. 书籍内容预览工具48. 网页广告49. 网页幻灯片演示 50. HTML5APP51. 可缩放用户界面(最)52. 任务跟踪系统53. 内容管理系统(CMS)54. 基于Ajax技术的网络应用程序55. 社交网络设计56. 搜索引擎优化(SEO)网页57. WEB 2.0 用户界面设计58. 面向服务的架构(SOA)设计59. 信息图设计60. 自适应用户界面
移动端产品
61. 手机App 62. 移动网络App63. 混合模式移动App 64. 移动网站65. 信息类App66. 移动平台的功能型App67. 生活类App68. 通讯录69. 摄像类App 70. 照片类App71. 移动终端游戏类App 72. 位置感知类App73. 品牌类App74. 消费者服务类App75. 增强现实类App76. 蓝牙类App77. 近场通信类(NFC)App78. 移动广告79. 移动商业应80. 移动搜索81. 移动终端的主屏幕82. 触摸式用户界面83. 多点触摸式用户界面84. 无障碍触摸式用户界面85. 基于手势的用户界面86. 基于手写笔的界面87. 移动终端的时钟App88. 世界时钟App89. 混合数据型App 90. 语音用户界面
其他类型产品
91. 10-Foot用户界面 92. 游戏用户界面93. “欢迎使用”邮件94. 邮件营销活动95. 邮箱订阅信息96. 电子杂志 97. 自然用户界面98. 自然语言界面99. 智能用户界面100. 有机用户界面
贡献者/图片版权
致谢
作者简介
《UI设计炼成记》
介绍 | 网站搭建的流程
01 网站的运行机制 002
02 网站的种类和功能 004
03 网站搭建的流程及设计师的作用 006
第1章 | 布局
01 什么是布局? 010
02 网页布局的特点 012
03 手机和电脑的布局 014
04 布局的基本知识① 对齐 016
05 布局的基本知识② 靠近、反复 018
06 布局的基本知识③ 制造差异、添加动作 020
07 布局的基本知识④ 留白、跳跃率 022
08 用于不同目的的布局案例① 媒体网站 024
09 用于不同目的的布局案例② 娱乐网站 026
10 用于不同目的的布局案例③ 企业网站 028
11 用于不同目的的布局案例④ 购物网站 030
12 用于不同目的的布局案例⑤ 电商网站 032
13 用于不同目的的布局案例⑥ 登录页 034
14 用于不同目的的布局案例⑦ 博客网站 036
[专栏] 网页布局的发展趋势 038
第2章 | 配色
01 网站配色的作用 040
02 色彩的基本知识 042
03 色彩给人的印象 044
04 主色、底色、副色、强调色 048
05 品牌与色彩的关系 050
06 配色的基本方法 052
07 不同风格的配色案例① 可爱、前卫 056
08 不同风格的配色案例② 优雅、高级 058
09 不同风格的配色案例③ 商务、信任 060
10 不同风格的配色案例④ 有机、自然 062
11 不同风格的配色案例⑤ 冷酷、尖端 064
12 不同风格的配色案例⑥ 和 066
[专栏] 配色的趋势 068
第3章 | UX设计
01 什么是UX设计 070
02 什么是UI设计 072
03 UI设计与UX设计的关系 074
04 网站设计需要的UX知识 076
05 UX设计的多种方式 078
06 网站的UX设计案例 082
[专栏] UX设计的趋势 084
第4章 | UI、图形设计
01 页首设计 086
02 页尾设计 088
03 按钮设计 090
04 导航栏设计 092
05 选项卡、折叠菜单等UI设计 094
06 表单设计 096
07 使用图片的设计① 图片的色调和校正 098
08 使用图片的设计② 裁剪 100
09 主页横幅 102
10 使用插图的设计 104
11 信息图形的设计 106
12 文字设计① 字体的基本知识 108
13 文字设计② 文字组的基本知识 110
14 设计指南 112
15 不同风格的UI、图形设计案例 ① 可爱、前卫 114
16 不同风格的UI、图形设计案例 ② 优雅、高级 116
17 不同风格的UI、图形设计案例 ③ 商务、信赖 118
18 不同风格的UI、图形设计案例 ④ 有机、自然 120
19 不同风格的UI、图形设计案例 ⑤ 冷酷、尖端 122
20 不同风格的UI、图形设计案例 ⑥ 和 124
[专栏] UI、图形设计的趋势 126
第5章 | 动态设计
01 为网站添加动态图像或效果的意义 128
02 页面跳转动画的种类和功能 130
03 微交互的设计方法 132
04 使用动画的表现方式 134
05 滚动动画、效果 136
06 互动性内容 138
[专栏] 动态设计的趋势 140
索引 141
《引爆流量的UI设计》
前言
第1 章 网页服务的“ 优化” 与运用
第2 章 U I 设计师要设计什么? 如何设计?
第3 章 从“ 商业视角” 提升服务
第4 章 通过“ 用户调查” 优化服务
第5 章 让“ 设计系统” 成长
第6 章 团队协作完成设计工作
《全流程界面设计》
导论:两个“预备式”
0.1 全流程界面设计“流程”是怎样的?
0.2 做界面,不止于界面
Chapter01 理解项目背景
1.1 目标用户
1.2 技术支持与行业趋势
1.3 竞品分析
1.4 干系人
1.5 商业诉求
Chapter02 让丰富的色彩统一协调
2.1 用户痛点调研综述
2.2 痛点分析工具
2.3 痛点调研的过程
2.4 用户调研方法
Chapter03 设计解决方案
3.1 如何创建“可利用”价值
3.2 如何创建“易用”价值
3.3 如何创建“审美”价值
3.4 如何创建“符号”价值
Chapter04 原型制作
4.1 产品原型制作综述
4.2 故事板
4.3 视频原型的制作工具:Aftereffects
Chapter05 原型测试
5.1 原型测试的流程
5.2 原型测试的方法
5.3 经验之谈
Chapter06 产品追踪
6.1 产品追踪的途径:数据研究
6.2 数据研究的步骤
內容試閱 :
《UI设计黄金法则:触动人心的100种用户界面》
数字产品设计之旅
数字产品设计始于用户界面(User Interface,简称UI)——用户和数字产品的接触点。本书将带你展开一次设计之旅,介绍包括桌面系统、网络、移动终端乃至电视在内的100种数字产品的UI设计。
在这个循序渐进的阅读之旅中,你将会体验到数字产品设计从命令行界面到图形用户界面(GUI),再到自然界面、多点触摸以及有机用户界面的发展过程。同时,你还将了解到如电容触摸屏、蓝牙技术、人工智能、文本语音转换等技术的进步,以及如何以创新的方式构建用户界面,从而把数字产品设计提升到全新的境界。在新形势之下,设计师必须理解用户,必须明白产品的使用情境,因为产品的成功最终取决于用户的选择。
正如史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)所说:“设计并不是说明产品像什么,而是应该表明产品的工作原理。”本书将拨开数字应用程序的面纱,带你了解产品背后的秘密。其中包括桌面软件、小工具、自适应网页界面、创新的移动应用以及平板电脑与主机上的游戏等100例不同的数字产品的UI设计。
此外,本书还从设计实践的角度提出了UI设计的诸多原则,并通过众多实际案例说明了这些设计原则是如何在最新的数字产品设计中体现的,以及如何通过严谨的思考来设计用户界面。同时,本书还通过一些实用而珍贵的图片及案例为设计师们提供了一些实际的建议,告诉设计师如何为日常使用的应用程序设计丰富的用户界面,这对设计师的工作有一定的帮助。
《UI设计炼成记》
随着网络的发展,“网页设计”所涵盖的设计领域逐渐扩大。在过去,网页设计只需为一个可以在电脑上查看的网站设计视觉效果。然而近年来,用户与网站的距离进一步拉近,越来越多的人通过智能手机而不是家用电脑浏览网站。过去人们主要是在家里舒适地上网获取信息和娱乐,但现在我们需要设计出更好的网站,引导用户在外出时或在火车上找到他们需要
的内容。要做到这一点,你要通过布局和色彩方案清晰地传达信息,学习用户界面(UI)的可用性,并从用户体验设计(UX)的角度理解用户行为和需求的原则。在这本书中,我们对当前的网页设计领域进行了全面的概述,这对初学者来说可能很难掌握。从设计的基础知识,如布局和色彩方案,到用户体验设计、构成网站的用户界面和图形的作用和要点,以及动作设计的实用性,本书介绍了处于该领域前沿的作者掌握的知识和专长,并结合实际案例介绍了符合网站调性或建站目的的多样化设计。读者朋友们或许能从中获得制作灵感。我们希望这本书对那些正在学习网页设计的人和那些想扩大自己的领域并迈向更高层次的人来说是有用的。
《引爆流量的UI设计》
前言
本书介绍了在实际的设计领域,例如网页服务中,如何思考并实践“团队合作的UI(用户界面)设计”。
U I 优化不仅仅是改变“ 外观” 。目的是帮助用户实现在使用网站、网页服务和应用程序时的目标,并最终为用户提供满意度较高的服务和应用程序。
较高的用户满意度意味着需要为用户带来“价值”,但仅凭U I 优化是无法实现的,还需要精心设计的UX(用户体验),并以其为基础进行UI优化。
在网页服务开发中,业界已经意识到U X设计的强大功能并将其付诸实践,但是在用户需求多样化、复杂且快速变化的时代,若仅在优化和提高上消耗时间,市场与用户便会失去兴趣而离开。
因此,可以快速分析用户心声和隐藏于数据中的潜在需求,打造可以提供原型和价值的最简化可实行产品(MVP),吸引用户并不断优化,以求加快开发流程。
同样在U I 设计中, 一直以来仅凭设计师创作出设计方案的做法,难以满足上述要求,因此有必要进行“团队合作UI设计”。
希望读者在阅读本书时,不仅可以获取知识,还要在实践中进行尝试和体验。本书的内容并不是唯一的标准答案,根据实践机会以及项目的不同,会有各种各样的解决方案。希望这本书有助于实现更多的“团队合作UI设计”。
荣前田胜太郎、河西纪明、西田阳子
《全流程界面设计》
设计思维的本质
做界面,不止于界面
用户的五个层面
确定目标用户的方法
分析所能利用的技术支持
什么是用户痛点
痛点调研方法和过程
同理心地图
从亲和图到思维导图
理解用户的痛点
界面布局与交互方式设计
对相关元素进行“接近”布局
建立防错机制
审美的核心价值:不一样的美
设定“符号”体验的主题立意
定义视觉风貌
产品原型的介入时机
设计测试内容
数据整理与分析
原型测试的方法