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『簡體書』SketchUp常用插件手册

書城自編碼: 3917222
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡操作系統/系統開發
作者: 孙哲、潘鹏
國際書號(ISBN): 9787302642121
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 216.2

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編輯推薦:
SketchUp(中国)授权培训中心(简称 SketchUp ATC)作为 SketchUp 中文官方指定教材的编撰机构,专门设立了“教材编审委员会”,并组织业内专家对教材内容进行论证与审校,全面保障教材的准确、规范与专业性。
此系列教材的内容涵盖了从初学者到高级建模技巧的全部需求,内容全面连贯,范例通俗易懂,讲解生动活泼,训练规范严格。所有书籍基本上都附带有相关的视频教程、范例模型与相应的素材文件。
为更好地服务读者,SketchUp ATC官方网站(suatc.cn)还提供读者问答园地、微信公众号、QQ交流群等大量免费的交流渠道,以全面的服务支持用户学习,全面掌握 SketchUp 软件的使用方法。
內容簡介:
本书原本是《SketchUp 曲面建模思路与技巧》中的第3章;因篇幅太大,专门分离出来并充实内容
關於作者:
孙 哲
(SU 老怪),江苏理工学院退休教师,工程师,2019年出任SketchUp(中国)授权培训中心副主任,SketchUp(中国)顾问导师,SketchUp(中国)标准通用教程编委会总顾问和主要作者。
作者还在专业论坛www.sketchupbar.com担任技术版主,发布过大量专业文献与视频作品,久获好评;在建筑、景观和室内设计领域,尤其是SketchUp应用领域有大量的实践成果。
潘 鹏
中央美术学院城市设计与创新研究院设计总监、高级工程师,设计学硕士。毕业于清华大学、香港理工大学。
兼任:SketchUp(中国)授权培训中心主任、北京设计之都创意总监、创意中国设计联盟秘书长、暨南大学文化遗产创意产业研究院特约研究员、广东外语外贸大学艺术学院客座教授、北京设计学会设计教育平台专家、中国管理科学研究院智库专家、烟台经济技术开发区城市设计专家顾问。
目錄
第1章?SketchUp插件概述 1
1.1 插件的来源、安装与调用 2
1.2 插件的维护管理 12
1.3 《插件手册》应用引言 21
第2章?最常用插件(各业通用) 25
2.1 关于各种库文件 26
2.2 JHS Standard(JHS标准工具条)部分工具可常驻 28
2.3 JHS PowerBar(JHS 超级工具条)大部分可常驻 36
2.4 Fredo6 Tools(Fredo6工具箱) 56
2.5 Round Corner(倒角插件) 63
2.6 Fredo Scale(比例缩放扭曲) 65
2.7 Joint Push Pull(联合推拉) 69
2.8 Selection Toys(选择工具) 73
2.9 ChrisP Repair Add Face DWG(DWG文件修复) 74
2.10 Make Face(自动封面) 76
2.11 FrontFace(智能翻面) 78
2.12 JF MoveIt(精准移动) 79
2.13 Solid Inspector2(实体检测修复) 80
2.14 Edge Tools2(边线工具) 85
2.15 QuadFace Tools(四边面工具) 88
2.16 Perpendicular Face Tools(路径垂面) 97
2.17 Select Curve(选连续线) 100
2.18 Groups from Tags/Layers (按图层编组) 101
2.19 Construct Tools (点线工具) 102
2.20 SUAPP免费基础版 104
第3章?次常用插件 107
3.1 BoolTools(布尔工具,群组交错) 108
3.2 S4U To Components(S4U点线面转组件) 112
3.3 Cylindrical Coordinates(圆柱坐标) 117
3.4 Raylectron Platonic Solids(柏拉图多面体,正多面体) 120
3.5 2d Boolean(2d布尔) 121
3.6 Skimp(模型转换减面) 123
3.7 Random Tools(随机工具) 125
3.8 3D Gridline(3D网格) 128
3.9 SteelSketch(创建型材) 132
3.10 Curic Axis Tool(轴工具) 135
3.11 Fredo_VisuHole(弗雷多智能开洞) 137
3.12 ColorEdge(彩线虚线) 140
3.13 Solid Quatify(实体量化) 147
3.14 2D Tools(2D工具集) 150
3.15 Place Shapes Toolbar(基本几何体工具条) 155
3.16 Guide Tools Projection(辅助线工具 投影) 156
3.17 Flatten to Plane(压平工具) 167
3.18 Toogle Large icons(工具条图标切换) 168
3.19 Mouse Gesture(鼠标手势) 169
第4章?偶尔用插件 171
4.1 Parametric Modeling(参数化建模工具一) 172
4.2 VIZ Pro(参数化建模工具二) 179
4.3 Unwrap and Flatten Faces(展开和压平面) 186
4.4 AreaTextTag(面积标注) 190
4.5 Angular Dimension(角度标注) 194
4.6 CompoSpray(组件喷雾,复合喷雾) 199
4.7 Zorro2(佐罗刀) 211
4.8 Revcloud(云线) 212
4.9 CleanUp3(清理大师) 214
4.10 Polyhedra(规则多面体) 217
4.11 Center of Gravity(质量重心) 219
4.12 Face Centroid(面质心) 220
4.13 Sky Dome(球顶背景) 223
4.14 Simplify Contours(简化轮廓) 226
4.15 Curic Face Knife(库里克面刀) 227
4.16 偶尔用的其他插件 230
第5章?曲线曲面相关插件 235
5.1 Extrude Tools(曲线放样工具包,TIG常用工具) 236
5.2 Tools On Surface(曲面绘图工具) 244
5.3 Curviloft(曲线放样) 253
5.4 Curvizard Launcher(曲线优化工具) 260
5.5 Bezier Spline(贝兹曲线) 263
5.6 线生螺旋工具与球状螺旋工具 269
5.7 Draw Ring(拉伸环,莫比乌斯环) 273
5.8 Superellipse(张力椭圆) 274
5.9 Soap Skin & Bubble(肥皂泡) 275
5.10 Voronoi Conic Curve(泰森多边形和圆锥曲线) 277
5.11 SurfaceGen(参数曲面) 280
5.12 Scale By Tools(参数干扰工具) 285
5.13 Artisan Organic Toolset(细分平滑雕塑工具集一) 293
5.14 Artisan Organic Toolset(细分平滑雕塑工具集二) 300
5.15 Artisan Organic Toolset(细分平滑雕塑工具集三) 305
5.16 Flowify(曲面裱贴,曲面流动) 310
5.17 Bezier Surface(贝兹曲面) 314
5.18 Bezier Surfaces from Curves(曲线生成贝兹曲面) 319
5.19 Follow and Rotate(跟随变形) 323
5.20 NURBS Curve Manager(曲线编辑器) 325
5.21 Vertex Tools2(顶点工具箱2) 327
5.22 Bitmap to Mesh(灰度图转网格) 340
5.23 SUbD 细分平滑(参数化细分) 343
5.24 SDM FloorGenerator WD(铺装生成器) 352
5.25 Torus(扭曲环) 354
5.26 TrueBend(真实弯曲) 355
5.27 Shape Bender(形体弯曲,按需弯曲) 358
5.28 Curve Maker(铁艺曲线) 360
5.29 Taper Maker(锥体制造) 366
5.30 曲线曲面建模用其他插件 370
第6章?建筑业插件 373
6.1 1001bit(建筑工具条) 374
6.2 3skeng(暖通机电工程BIM插件集) 384
6.3 Curic Section lite(截面填充工具) 388
6.4 Solar North(太阳北极) 388
6.5 Dibac(建筑绘图工具) 389
6.6 Flex Tools(建筑动态组件工具) 396
6.7 FrameModeler(结构建模) 397
6.8 Medeek Wall(墙结构) 400
6.9 Quantifier Pro(计量器) 402
6.10 Skalp(斯卡普截面工具) 403
6.11 Undet(点云逆向建模) 406
6.12 SU2XL(模型与表格互导) 408
6.13 规划与建筑业一键系列插件 410
6.14 建造业其他插件 412
第7章?规划与景观插件 415
7.1 RpTreeMaker(创建植物) 416
7.2 TopoShaper(地形轮廓) 420
7.3 CompoSpray(组件喷雾工具) 422
7.4 Modelur(参数化城市设计,参数化总图设计) 429
7.5 Random Entity Generator(随机对象生成器) 434
7.6 SketchUp Ivy(藤蔓生成器) 435
7.7 SR Gradientator(水平渐变色) 438
7.8 高度渐变色 440
7.9 坡度渐变色 446
7.10 Skatter2(自然散布) 450
7.11 规划景观业其他插件 454
第8章?室内与木业设计常用插件 457
8.1 Profile Builder 3(参数化轮廓建模) 458
8.2 云中库 461
8.3 八宝模型库 464
8.4 Click Kitchen 2(一键厨房) 465
8.5 Curic Make2D(2D生成) 467
8.6 Eneroth Random Selection(随机选择) 468
8.7 ClothWorks(布料模拟) 470
8.8 室内与木业其他插件 474
第9章?材质与动画插件 477
9.1 UV Tools(UV工具) 478
9.2 UV Toolkit(TT UV?工具包) 480
9.3 SketchUV(UV调整一) 486
9.4 SketchUV(UV调整二) 490
9.5 SketchUV(UV调整三) 496
9.6 Color Maker(颜色制造者) 497
9.7 Munsell Maker(蒙赛尔色彩生成器) 501
9.8 TT Material Replacer(材质替换) 507
9.9 Material Resizer(材质调整) 508
9.10 Goldilocks(纹理分析) 510
9.11 Texture Positioning Tools(纹理定位) 515
9.12 SK Material Brower(八宝材质助手) 519
9.13 Grey Scale(灰度材质) 522
9.14 ThruPaint(穿透纹理) 526
9.15 Color Paint(调色板) 531
9.16 SU Animate(专业动画插件一) 535
9.17 SU Animate(专业动画插件二) 539
9.18 SketchUp动画经验谈 541
9.19 其他材质与动画插件 546
第10章?其他插件与软件 549
10.1 Auto Magic Dimensions(自动魔术尺寸) 550
10.2 通用格式导入并减面(Universal importer) 551
10.3 SketchUp Viewer(SketchUp浏览器) 553
10.4 另外几个减面优化工具 554
10.5 Agisoft Metashape(图像逆向重建工具一,原PhotoScan) 555
10.6 RealityCapture(图像逆向重建工具二) 557
10.7 3DF Zephyr(图像逆向建模工具三,简称3DF) 559
10.8 img2cad(位图矢量化工具一) 560
10.9 Vector Magic(位图矢量化工具二,矢量魔法) 562
10.10 ExtensionStore(扩展程序商店) 564
SketchUp常用插件索引 571
內容試閱
我们知道,SketchUp 自诞生之日就定位于“开放的平台”——平台本身仅提供有限的原生工具资源,同时开放Ruby接口,并鼓励各行业的专家根据需要编写适合各自行业的Ruby脚本以拓宽平台的应用范围,提高工作效率。这种定位思路并非SketchUp所独有,如3ds Max、AutoCAD、Photoshop……几乎现代流行的各种知名软件,都采用了这种“加插件、开外
挂”的方式以适应更高、更多的用户需求。
SketchUp用户数量在快速增加,用户的平均水平在不断提高,更多用户越来越依赖各种插件完成复杂的建模工作,甚至很多建模任务离开插件根本无法完成。SketchUp的原生工具只有几十个,插件却不断飞速发展,数量大到难以统计。仅本书收录的、带有工具图标的功能就超过900个,再算上没有工具图标要到菜单中调用的功能,总数超过1300个,这居然达到SketchUp原生工具的十多倍。可见SketchUp用户与Ruby脚本(插件)之间已经形成了一种紧密结合的生态。
这本书的内容,原先是《SketchUp曲面建模思路与技巧》的第3章,因为内容丰富,篇幅太大,经跟出版社协商,下决心拆分出来,补充了更多常用插件,独立成书,这样也更方便读者查阅使用。建议读者把本书与《SketchUp曲面建模思路与技巧》对照着学习使用。
因为SketchUp的插件数量远多于大多数其他软件,对各行业的各个细节均有覆盖,造成了SketchUp“入门容易,想要提高学习水平的成本却较高”的现实,原因是在学会SketchUp原生工具外,至少还要能熟练运用几十甚至上百种(组)插件,因此所需付出的时间远高于学习SketchUp本身。这使得学习曲线实际上变得很漫长;比如本书作者自SketchUp 3.0版开始入门,只用了三五天就可以投入设计实战;而经历了20年,16个不同SketchUp版本后的今天,还在不断学习新出现的插件,还在为曾经用过的插件失效寻找替代品,甚至会为忘记了似曾相识的插件如何操作而犯愁,想必稍微有点资历的SketchUp用户都会像我一样对插件“爱恨交加”。
作者希望这本工具书的出现将很大程度上改变这种尴尬。
作者也确信这本书的读者将会把它放在案头当作重要的工具。

2022年7月1日

 

 

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