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『簡體書』Maya 2024从新手到高手

書城自編碼: 3917744
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 来阳
國際書號(ISBN): 9787302642534
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 117.9

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編輯推薦:
包括Maya 2024的方方面面
专业动画师及Maya 2024专家倾力奉献
內容簡介:
《Maya 2024从新手到高手》主讲使用中文版Maya?2024进行三维动画制作,共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~第12章提供了对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《Maya 2024从新手到高手》附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学习。《Maya 2024从新手到高手》适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
關於作者:
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
目錄
第1章?熟悉中文版Maya 2024
1.1 中文版Maya 2024概述 \\001
1.2 中文版Maya 2024的应用范围 \\001
1.3 中文版Maya 2024的工作界面 \\002
1.3.1?欢迎窗口 \\002
1.3.2?菜单集与菜单 \\003
1.3.3?状态行工具栏 \\004
1.3.4?工具架 \\004
1.3.5?工具箱 \\006
1.3.6?视图面板 \\006
1.3.7?工作区选择器 \\009
1.3.8?通道盒 \\009
1.3.9?建模工具包 \\009
1.3.10?属性编辑器 \\010
1.3.11?播放控件 \\010
1.3.12?帮助行和命令行 \\010
1.4 软件基础操作 \\011
1.4.1?对象选择 \\011
1.4.2?变换对象 \\012
1.4.3?复制对象 \\013
1.4.4?视图切换 \\014
第2章?曲面建模
2.1 曲面建模概述 \\016
2.2 曲线工具 \\016
2.2.1 ?创建及修改曲线 \\017
2.2.2? 实例:制作酒杯模型 \\018
2.2.3? 实例:制作罐子模型 \\021
2.3 曲面工具 \\023
2.3.1?创建及修改曲面模型 \\023
2.3.2?实例:制作葫芦模型 \\025
2.3.3?实例:制作花瓶模型 \\028
第3章?多边形建模
3.1 多边形建模概述 \\031
3.2 创建多边形对象 \\031
3.2.1?创建与修改多边形对象 \\033
3.2.2?实例:制作石膏模型 \\035
3.3 建模工具包 \\037
3.3.1?实例:制作杯子模型 \\040
3.3.2?实例:制作羽毛球模型 \\046
3.3.3?实例:制作方瓶模型 \\050
3.3.4?实例:制作高尔夫球模型 \\056
3.3.5?实例:制作沙发模型 \\059
3.3.6?实例:制作方盘模型 \\065
3.3.7?实例:制作开瓶器模型 \\068
第4章?灯光技术
4.1 灯光概述 \\074
4.2 灯光照明技术 \\075
4.2.1?三点照明 \\075
4.2.2?灯光阵列 \\075
4.2.3?全局照明 \\076
4.3 Maya灯光 \\076
4.3.1?创建灯光 \\076
4.3.2?实例:制作静物灯光照明效果 \\078
4.3.3?实例:制作室内天光照明效果 \\081
4.4 Arnold灯光 \\083
4.4.1?实例:制作太空照明效果 \\084
4.4.2?实例:制作室内阳光照明效果 \\087
第5章?摄影机技术
5.1 摄影机概述 \\090
5.2 摄影机工具 \\090
5.2.1?在场景中创建摄影机 \\091
5.2.2?实例:制作景深效果 \\094
5.2.3?实例:制作运动模糊效果 \\097
第6章?材质与纹理
6.1 材质概述 \\100
6.2 Hypershade面板 \\100
6.2.1?Hypershade面板的基本使用方法 \\101
6.2.2?使用材质查看器预览材质 \\103
6.3 材质类型 \\106
6.3.1?标准曲面材质常用参数 \\107
6.3.2?实例:制作玻璃材质 \\110
6.3.3?实例:制作金属材质 \\112
6.3.4?实例:制作玉石材质 \\114
6.4 纹理与UV \\115
6.4.1?实例:制作线框材质 \\116
6.4.2?实例:制作花盆材质 \\118
6.4.3?实例:制作图书材质(一) \\122
6.4.4?实例:制作图书材质(二) \\125
6.4.5?实例:制作烟雾材质 \\129
6.4.6?实例:制作积木材质 \\132
6.4.7?实例:制作多彩材质 \\135
第7章?渲染与输出
7.1 渲染概述 \\139
7.2 Arnold渲染器 \\140
7.3 综合实例:卧室天光表现 \\140
7.3.1?制作地板材质 \\141
7.3.2?制作床板材质 \\142
7.3.3?制作被子材质 \\143
7.3.4?制作金色金属材质 \\144
7.3.5?制作叶片材质 \\145
7.3.6?制作陶瓷材质 \\146
7.3.7?制作渐变色玻璃材质 \\148
7.3.8?制作窗外环境材质 \\149
7.3.9?制作灯光照明效果 \\150
7.3.10?渲染设置 \\151
7.4 综合实例:别墅阳光表现 \\153
7.4.1?制作砖墙材质 \\153
7.4.2?制作瓦片材质 \\155
7.4.3?制作栏杆材质 \\156
7.4.4?制作玻璃材质 \\157
7.4.5?制作树叶材质 \\157
7.4.6?制作烟囱砖墙材质 \\159
7.4.7?制作阳光照明效果 \\160
7.4.8?渲染设置 \\161
第8章?动画技术
8.1 动画概述 \\163
8.2?关键帧动画 \\163
8.2.1?创建关键帧动画 \\164
8.2.2?在视图中观察动画 \\166
8.2.3?实例:制作盒子翻滚动画 \\169
8.2.4?实例:制作小球滚动的表达式
动画 \\172
8.2.5?实例:制作文字跳跃动画效果 \\176
8.3?约束动画 \\178
8.3.1?设置父约束 \\178
8.3.2?实例:制作蝴蝶飞舞动画 \\179
8.3.3?实例:制作直升机飞行动画 \\183
8.3.4?实例:制作文具盒打开动画 \\186
8.4?骨架动画 \\190
8.4.1?手臂骨架绑定技术 \\190
8.4.2?实例:制作台灯绑定装置 \\192
8.5?综合实例:角色运动动画 \\197
8.5.1?使用“快速绑定”工具绑定角色 \\198
8.5.2?绘制蒙皮权重 \\200
8.5.3?为角色添加动作 \\202
第9章?流体动画技术
9.1 流体概述 \\204
9.2 流体动画 \\204
9.2.1?使用2D流体容器制作燃烧动画 \\205
9.2.2?实例:制作蒸汽升腾动画 \\208
9.2.3?实例:制作导弹拖尾动画 \\212
9.3 Bifrost流体 \\218
9.3.1?模拟液体下落动画 \\218
9.3.2?实例:制作倒入牛奶动画 \\220
9.4 综合实例:制作游艇浪花动画 \\225
9.4.1?制作海洋动画 \\226
9.4.2?制作游艇航行动画 \\229
9.4.3?制作尾迹动画 \\232
9.4.4?制作浪花特效动画 \\234
9.4.5?制作泡沫特效动画 \\237
9.4.6?渲染输出 \\239
第10章?粒子动画技术
10.1 粒子特效概述 \\242
10.2 粒子动画 \\242
10.2.1?粒子发射器形态设置 \\242
10.2.2?模拟喷泉动画 \\244
10.2.3?实例:制作树叶飘落动画 \\247
10.2.4?实例:制作汇聚文字动画 \\251
第11章?布料动画技术
11.1 nCloth概述 \\257
11.2 布料装置设置 \\257
11.2.1?模拟布料下落动画 \\258
11.2.2?实例:制作小旗飘动动画 \\259
11.2.3?实例:制作树叶飘落动画 \\262
11.2.4?实例:制作窗帘打开动画 \\265
第12章?运动图形动画技术
12.1 运动图形概述 \\270
12.2 MASH网络对象 \\270
12.2.1?创建MASH网络对象 \\271
12.2.2?制作苹果下落动画 \\273
12.3 MASH节点 \\274
12.3.1?实例:制作文字光影动画 \\275
12.3.2?实例:制作物体碰撞动画 \\280
內容試閱
很多朋友问过我,为什么要学习Maya?Maya比3ds Max好在哪里?学生们也时常问我,Maya与3ds Max相比,哪个软件更好?在这里说说我的看法。
首先,为什么要学习Maya?我在大学毕业后的确是一直使用3ds Max在公司里工作,3ds Max的强大功能让我着迷,为此我花费了数年时间在工作中不断提高自己的软件使用技能并乐在其中。至于后来为什么会学习Maya,很简单,答案是工作需要。随着数字技术的不断发展,以及三维软件的不断更新,越来越多的三维制作项目不再是只使用一款三维动画软件就能完成的了,有些动画镜头如果换一款软件来制作可能会更便捷。由于一些项目可能会在两个或者更多软件之间进行轮转操作,许多知名的动画公司对三维动画人才的招聘也不再满足于只会使用一款三维软件进行工作。所以,在工作之余,我开始慢慢接触Maya。不得不承认,刚开始确实有些不太习惯,但仅在几天之后,我便开始觉得学习和使用Maya逐渐变得得心应手起来。
另一个问题,Maya与3ds Max相比,哪个软件更好?这个问题对于初学者来说根本没必要纠结。这两款软件的功能同样强大,如果一定要对这两款软件进行技术比较,我觉得只有同时使用过这两款软件很长时间的资深用户,才能进行正确的比较。所以,大家完全没有必要去考虑哪一款软件更强大,还是先考虑自己肯花多少时间去钻研、学习比较好。Maya是一款非常易于学习的高端三维动画软件,其功能在模型材质、灯光渲染、动画调试以及特效制作等各个方面都表现得非常优秀。从我个人的角度来讲,由于我有多年的3ds Max使用经验,使我在学习Maya的时候感觉非常亲切,完全没有感觉到自己在学习另一款三维软件。 本书共12章,分别从软件的基础操作到中高级技术操作进行了深入讲解,当然,有基础的读者可按照自己的喜好直接阅读感兴趣的章节进行快速学习。
写作是一件快乐的事情,但也会遇到很多困难。在本书的出版过程中,清华大学出版社的老师们为本书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。由于我的技术水平有限,本书难免有些许不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。本书的配套素材和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。 由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。
编者2023年8月

 

 

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