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『簡體書』Maya角色制作项目化教程(微课视频版)

書城自編碼: 3928729
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 于涛、莫新平、崔嘉伟、牛雪丽、夏琳峰、李远惦
國際書號(ISBN): 9787302647867
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 83.5

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編輯推薦:
本书按照新形态立体化教材方式编写,配有微课视频等立体化资源,有在线慕课。编辑QQ 1102528884
內容簡介:
本书是一本关于人物建模、贴图、骨骼、渲染等方面的教材,全书系统地讲解了与三维角色有关的知识与软件操作步骤。 全书一共分为5 个项目。项目一主要围绕角色的鞋子进行,其中涵盖多边形建模、UV、贴图、渲染等操作;项目二为角色建模,其中主要包含头部和服装建模;项目三为角色的UV 和贴图;项目四为表情设置和绑定操作;项目五为渲染输出。 本书严格按照动画制作流程进行讲解。读者可以快速上手操作,但需要按照项目顺序进行学习。本书适合高等学校动画及数字媒体等相关专业作为建模课程的教材使用,也适合具有一定平面软件及Maya 操作基础的读者自学。
關於作者:
于涛,硕士研究生。自2005年以来从事三维动画制作及教学工作,曾独立制作三维动画短片《成长中的刺儿》和水彩与三维动画结合短片《一个人的表演》。曾参与制作三维动画电影《exmachina》及各类动画长片和游戏片头。指导学生在全国动漫技能大赛获得国家级奖项。
目錄
项目1 休闲鞋建模 1
1.1 项目导入 1
1.2 项目分析 1
1.3 项目准备 2
1.4 项目实施 6
任务1:鞋子主体建模 6
任务2:鞋带的制作 12
任务3:Maya中的UV拆分 16
任务4:用Photoshop绘制贴图 19
任务5:Rizom UV拆分 22
任务6:灯光渲染 26
1.5 项目小结 28
1.6 拓展项目 28
1.7 自主设计 29
项目2 角色建模 30
2.1 项目导入 30
2.2 项目分析 30
2.3 项目准备 31
2.4 项目实施 32
任务1:头部的制作 32
任务2:耳朵的制作 54
任务3:手部的制作 68
任务4:服装的制作 79
2.5 项目小结 87
2.6 拓展项目 88
2.7 自主设计 88
项目3 UV和贴图 89
3.1 项目导入 89
3.2 项目分析 89
3.3 项目准备 90
3.4 项目实施 91
任务1:展开头部UV 92
任务2:展开其他部分UV 94
任务3:眼睛贴图 98
任务4:用Substance Painter进行贴图制作 100
3.5 项目小结 104
3.6 拓展项目 104
3.7 自主设计 104
项目4 表情设置和绑定操作 105
4.1 项目导入 105
4.2 项目分析 105
4.3 项目准备 106
4.4 项目实施 108
任务1:Blendshape和骨骼蒙皮 108
任务2:约束与控制 115
任务3:摆姿态 121
4.5 项目小结 123
4.6 拓展项目 124
4.7 自主设计 124
项目5 渲染输出 125
5.1 项目导入 125
5.2 项目分析 125
5.3 项目准备 126
5.4 项目实施 129
任务1:贴图及灯光设置 129
任务2:材质及属性 132
任务3:输出与质量设置 132
5.5 项目小结 133
5.6 拓展项目 133
5.7 自主设计 134
参考文献 135
內容試閱
党的二十大以来,国家大力支持文化产业的发展,人们对动画质量的期望也越来越高,动画制作行业分工只有更加精细,商业作品才能达到符合人们期待的效果。动画行业的快速发展对从业人员的技能水平提出了新的要求,过去那种广而全的技术路线已经无法适应现在的动画制作流程,因此本书在编写上充分考虑市场的需求与变化,以产业流程为指导,更加注重制作效率和产业对接效果,为学生在踏上职业道路之前奠定必要的基础。本书重在提高动画专业学生的技能水平,使其具备更高的专业素养,掌握精湛的软件操作技术,具备大国工匠精神。Maya是Autodesk公司出品的优秀三维动画制作软件,其提供了完美且高效的3D建模、动画、特效和渲染功能。该软件操作灵活,制作效率较高,渲染真实感较强,主要应用于动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等领域,被设计师、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员所推崇。角色建模是动画制作中必不可少的一环,是后续流程能否顺利进行的基础。为了帮助高校学生全面系统地了解这门课程,熟练地使用Maya解决角色建模问题,编者专门编写了这本以Maya为主,以Substance Painter和Photoshop等软件为辅的角色制作专业教材。本书内容丰富,任务明确,步骤清晰,通俗易懂,操作方便,大大降低了读者学习的难度,激发了读者学习的兴趣和动手的欲望。本书内容主要包括人物建模、附件建模、制作毛发、创建骨骼、制作UV和贴图、应用Blendshape、渲染等。本书以基础动作案例为主讲解Maya动画的调试方法,通过对动画案例的学习,帮助读者逐渐掌握Maya软件的操作方法,同时摆脱了以往以软件操作为主,忽略动画运动规律本身的学习惯性。本书将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画制作的讲解。书中案例详细讲解了关键的操作,并提供了许多参考数值,同时也注意培养学生的创新能力。读者通过由浅入深地对书中每个具体动画案例的学习,可以分阶段、分层次地掌握Maya动画的制作技术。本书共分5个教学项目,按照角色制作的基本流程,详细讲述了使用Maya进行角色建模的方法。每个项目都有各自的侧重点,具体内容如下。项目1讲解了休闲鞋建模,这是基础建模课程和角色建模课程之间的过渡。项目2讲解写实人物角色建模,包括头部的制作、耳朵的制作、手部的制作、服装的制作四个部分。项目3主要对项目2完成的人物模型增加UV和贴图。项目4通过为角色创建骨骼、绑定腿部IK、增加蒙皮等,使角色有了自己的骨骼和表情,具备了形成动作的基础。项目5将角色模型进行渲染输出,达到最佳的视觉效果。渲染包括灯光调节和材质设置两部分。本书编写团队力量强大,为多年从事本课程一线教学的教师以及企业人员。本书编写过程中参考了许多设计师的资料,并选用了一些企业的优秀案例,在此向相关设计师致敬,同时对山东慧科集团等合作企业表示深深的感谢!尽管编者在写作过程中力求准确、完善,但书中不妥或疏漏之处仍在所难免,恳请广大读者批评指正! 编 者 2023年5月

 

 

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