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『簡體書』Blender三维设计案例教程(全彩微课版)

書城自編碼: 3945734
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 来阳
國際書號(ISBN): 9787115629012
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2024-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 91.8

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編輯推薦:
1.采用Blender3.6版本软件,讲解软件的功能与操作方法,由浅入深、循序渐进,再结合案例进行实操,讲练结合。2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。4.强调设计思维,培养读者的独立设计能力。
內容簡介:
本书是一本面向零基础读者的入门级Blender 3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考用书。
關於作者:
来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。
目錄
第 1章初识Blender1.1Blender概述1.2Blender3.6的应用范围1.3Blender3.6的工作界面1.3.1工作区1.3.2菜单1.3.3视图1.3.4大纲视图1.3.5属性面板1.4课堂实例:主题设置1.5课堂实例:变换操作1.5.1创建对象1.5.2变换对象1.6课堂实例:复制对象第 2章网格建模2.1网格建模概述2.2创建几何体2.2.1平面2.2.2立方体2.2.3经纬球2.2.4棱角球2.3编辑模式2.3.1选择模式2.3.2衰减编辑2.3.3常用编辑工具2.4课堂实例:制作文字模型2.5课堂实例:制作圆凳模型2.5.1制作凳子面模型2.5.2制作凳子腿模型2.6课堂实例:制作杯子模型2.7课堂实例:制作笔筒模型2.8课堂实例:制作马克笔模型2.8.1制作马克笔笔身模型2.8.2制作马克笔笔头模型2.9课后习题:制作汤匙模型第3章曲线建模3.1曲线建模概述3.2创建曲线3.2.1贝塞尔曲线3.2.2圆环3.2.3NURBS曲线3.2.4Fur3.3课堂实例:制作曲别针模型3.4课堂实例:制作瓶子模型3.5课后习题:制作铁链模型第4章雕刻建模4.1雕刻建模概述4.2常用雕刻工具4.3课堂实例:雕刻石块模型4.3.1制作石头模型4.3.2雕刻石块模型4.4课堂实例:雕刻沙发凳模型4.4.1制作沙发模型4.4.2雕刻褶皱细节4.5课后习题:雕刻坐垫模型第5章灯光技术5.1灯光概述5.2灯光5.2.1点光5.2.2日光5.2.3聚光5.2.4面光5.3课堂实例:制作室内天光照明效果5.4课堂实例:制作室内阳光照明效果5.5课堂实例:制作天空照明效果5.6课后习题:制作产品表现照明效果第6章摄像机技术6.1摄像机概述6.2摄像机6.2.1创建摄像机6.2.2活动摄像机6.3课堂实例:调整摄像机角度6.4课后习题:制作景深效果第7章材质与纹理7.1材质概述7.2材质类型7.2.1原理化BSDF7.2.2玻璃BSDF7.2.3漫射BSDF7.2.4光泽BSDF7.2.5阻隔7.2.6混合着色器7.3课堂实例:制作玻璃材质7.4课堂实例:制作金属材质7.5课堂实例:制作陶瓷材质7.6课堂实例:制作玉石材质7.7纹理类型7.7.1图像纹理7.7.2砖墙纹理7.7.3沃罗诺伊纹理7.8课堂实例:制作图书材质7.9课堂实例:制作易拉罐材质7.10课堂实例:制作线框材质7.11课后习题:制作卡通材质第8章渲染技术8.1渲染概述8.2Eevee渲染引擎8.2.1“采样”卷展栏8.2.2“环境光遮蔽(AO)”卷展栏8.2.3“辉光”卷展栏8.3Cycles渲染引擎8.3.1“采样”卷展栏8.3.2“光程”卷展栏8.4课堂实例:制作云朵场景8.5课后习题:制作天空场景第9章动画技术9.1动画概述9.2关键帧基础知识9.2.1设置关键帧9.2.2更改关键帧9.2.3动画运动路径9.2.4曲线编辑器9.3实例:制作小球弹跳动画9.4实例:制作风扇旋转动画9.5约束9.5.1复制位置9.5.2子级9.5.3跟随路径9.6课堂实例:制作摄像机环绕动画9.7课堂实例:制作汽车行驶动画9.8课后习题:制作蝴蝶飞舞动画第 10章综合实例10.1综合实例:饮料二维卡通效果表现10.1.1场景分析10.1.2制作杯子白色勾边材质10.1.3制作杯子材质10.1.4制作高光材质10.1.5制作饮料材质10.1.6渲染设置10.2综合实例:室内空间日光照明表现10.2.1场景分析10.2.2制作玻璃材质10.2.3制作地板材质10.2.4制作陶瓷材质10.2.5制作毯子材质10.2.6制作灯泡材质及辉光效果10.2.7渲染设置

 

 

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