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內容簡介: |
在书中,对概念角色设计的内容、基本的设计方法、设计思路等做了介绍。角色概念设计所涉及的内容实在太丰富,优秀的作品也实在太多,限于作者自身的专业水平和的篇幅限制,在书中不能一一呈现,《角色概念设计》围绕课题,抛砖引玉,尽力把角色概念设计的内容讲清楚,以帮助学生更好地学习相关知识。
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關於作者: |
乔斌,四川美术学院副教授。主持创作的作品曾获得第一届东方国际原创动画漫画艺术大赛金龙奖****动画短片奖铜奖、****动作设计奖单项奖,绚丽年华第六届全国美育成果展教师组特等奖,2009年亚洲青年动漫大赛****作品奖、****视觉效果奖,中国-印2016全国高校创新设计大赛教师组铜奖;作品入选第十一届全国美术作品展览,中国首届插图艺术展,人·插图·生活——第二届全国高校插图艺术作品展,百年辉煌-第五届全国高校插图艺术作品展暨第二届全国高校书籍装帧艺术展;指导学生获得多项比赛大奖。出版《二维动画流程》《影视动画后期》《游戏角色概念设计》《游戏动漫CG插图设计与制作》《游戏动漫立体造型设计与制作》《图语:传承与创新设计》等图书。
万延,四川师范大学美术学院·书法学院副教授,硕士生导师。参与国家艺术基金2019年度艺术人才培养资助项目《凉山彝族漆艺创意设计人才培养》集中培训;主持多项四川省级、厅级科研项目;学术论文多次在《电影文学》《电影评介》等期刊发表。参编教材《多媒体网络艺术》《二维动画流程》。指导学生的校级、省级、国家级科研项目立项,2019年指导学生参加首届“金芙蓉杯”芙蓉主题文创产品设计大赛获得金奖;指导多名学生获第十一届全国大学生广告设计大赛四川赛区不同级别的奖项;指导学生获米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展全国决赛一等奖。
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目錄:
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第一章 绪论
第一节 写在前面的话
第二节 什么是概念设计
第二章 设计概念的解读
第一节 我的设计主题是什么
第二节 我将要进行创作的作品的世界观是怎么样的
第三章 概念设计的准备与基本功课
第一节 设计师的“圣杯”——资料收集
第二节 概念设计师的基本功课——临摹与速写
第三节 速写练习的材料工具
第四节 速写技巧与训练要点
第五节 速写与临摹练习展示
第四章 角色设计的任务和内容
第一节 角色设计的任务
第二节 角色设计的内容
第五章 轮廓设计
第一节 角色设计的开始:轮廓设计
第二节 轮廓设计的形式要素
第三节 角色概念设计草图的绘制
第四节 案例分析:《哪吒之魔童降世》角色造型
第六章 角色的服装道具与细节设计
第一节 服装道具设计对角色轮廓设计的直接影响
第二节 角色的服装道具与细节对设计信息的传达
第三节 角色的服装道具设计在游戏内容设计中的应用
第四节 角色的服装道具设计的设计方法
第七章 概念设计的前设计阶段
第一节 前设计阶段
第二节 前设计阶段的思维方法:发散式的思维模式
第三节 创意思维能力的培养
第八章 设计概念图
第一节 选择与组合
第二节 内容与规范
第三节 概念图的CG辅助设计
第四节 CG制作思路介绍
第九章 后设计阶段
第一节 后设计阶段的思维特点
第二节 后设计阶段的任务内容
第十章 角色概念插画与绘本插画
第一节 概念设计插画
第二节 CG角色概念插画
第三节 手绘结合CG系列插画
第十一章 角色设计的风格应用与教学案例分析
第一节 案例分析:《手办造型设计》-流行文化的影响和应用
第二节 案例分析:2021届毕业创作插画绘本角色设计分析——多样的艺术风格呈现
第三节 课堂教学案例分析:广播剧《雾隐占婆》插画角色概念设计
第四节 课外创作案例分析:“类型化”游戏角色系列设定
附录
后记
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