新書推薦:
《
突破不可能:用特工思维提升领导力
》
售價:HK$
79.4
《
王阳明大传:知行合一的心学智慧(精装典藏版)
》
售價:HK$
227.7
《
失衡与重塑——百年变局下的中国与世界经济
》
售價:HK$
135.7
《
不被定义的年龄:积极年龄观让我们更快乐、健康、长寿
》
售價:HK$
79.4
《
南方谈话:邓小平在1992
》
售價:HK$
82.8
《
纷纭万端 : 近代中国的思想与社会
》
售價:HK$
109.8
《
中国古代文体形态研究(第四版)(中华当代学术著作辑要)
》
售價:HK$
172.5
《
朋党之争与北宋政治·大学问
》
售價:HK$
102.4
編輯推薦:
1.内容全面,涵盖用户体验设计和UI交互设计的核心内容,理论与实践并重。2.以行业需求为导向,引入真实企业案例,结合行业前沿知识,帮助读者提升实战能力。3.强化知识体系结构,每章首用思维导图进行知识梳理,正文中也大量使用了思维导图的形式对相关知识点进行可视化呈现。4.强校名师团队打造,配套省级精品慕课。5.微课导学,配套教学课件、素材、源文件等丰富资源,易教利学。
內容簡介:
本书内容丰富,对互联网产品用户体验设计与UI交互设计的全流程进行了全面、细致的讲解,注重理论知识与实践操作的融合。本书共9章,内容包括互联网产品思维、用户研究、需求解读、用户体验设计、电子原型草图设计、Axure RP 9.0应用基础、产品视觉表现、互联网产品设计案例和互联网产品设计行业的发展与未来。本书适合作为数字媒体、艺术设计等相关专业的教材,也可以作为各类互联网产品设计相关从业人员的参考用书。
關於作者:
石云平,副教授,西安邮电大学数字艺术学院数字媒体艺术系主任,数字媒体艺术专业负责人,教工党支部书记,校级教学督导组成员,校级学风建设教师督导员,长期从事数字媒体艺术专业培养方案编制、专业教学和研究工作,研究方向为新媒体艺术与技术、交互设计。石云平老师近年来发表各类学术论文10余篇,其中EI JA检索3篇,北大核心以上6篇,主持并参与厅局级以上项目20余项,主参编教材3部,2019年省级精品在线课程“交互式界面设计”负责人。以第1人获得校级教学改革成果二等奖1项,以第3参与人获省级教学成果二等奖1项。同时获全国高校数字创意教学技能大赛一等奖3项,全国高等教师教学创新大赛国家级三等奖1项,优秀奖1项。
目錄 :
第1章 互联网产品思维 11.1 互联网产品设计思维基础 11.1.1互联网产品设计思维体系 11.1.2“以用户为中心”的理论 91.1.3互联网产品实现技术 101.1.4 平衡用户、商业、技术之间的关系 121.1.5互联网产品新发展 141.2 用户体验设计的五大层面 171.2.1战略层 181.2.2范围层 191.2.3结构层 201.2.4框架层 201.2.5表现层 211.3 精益设计与敏捷开发 221.3.1互联网产品研发流程 221.3.2 互联网产品生命周期 241.4 习题 261.4.1. 思考题 261.4.2 实践题 27第2章 用户研究 282.1 用户研究方法 282.1.1 产品与用户的关系 292.1.2用户研究的场景 292.1.3 定性分析 302.1.4 定量分析 302.1.5 “定性”与“定量”的区别 302.2 如何寻求潜在用户 312.2.1 先导型用户 312.2.2 相似用户 322.2.3 粉丝用户 322.3 情绪分析 332.3.1情绪与产品机会 332.3.2痛点分析 352.3.3痒点分析 372.3.4爽点分析 372.4 用户画像 382.4.1情感化设计 382.4.2用户类型 442.4.2.1普通用户 452.4.2.2深度用户 452.4.2.3忠实用户 452.4.2.4专家用户 452.4.3用户画像方法 452.4.3.1 什么是用户画像 452.4.3.2 用户画像的作用 462.4.3.3 用户维度分析 472.4.3.4用户画像评估 472.4.3.5用户画像的两种属性 482.5 习题 502.5.1思考题 502.5.2 实践题 50第3章 需求解读 513.1 需求分析 513.1.1 需求分析的现状和误区 523.1.2 需求分析的方法 553.1.3 需求分析的步骤 573.2 用户体验地图 583.2.1 用户体验地图基础 583.2.2用户体验流程图 613.2.3情绪波动图 623.3 竞品分析 653.3.1什么是竞品分析 653.3.2为什么进行竞品分析? 663.3.3 竞品类型的选择 663.3.3 多维度竞品分析 673.4商业模式 683.4.1什么是商业模式? 683.4.2 商业模式需要考虑的因素 693.4.3利益相关人 703.4.4商业画布形态 713.5产品产出与应用 733.5.1竞品分析报告 733.5.2需求分析文档 773.6 习题 823.6.1. 思考题 823.6.2 实践题 82第4章 用户体验设计 834.1 产品功能信息架构 844.1.1 产品功能信息架构作用 844.1.2 产品功能信息架构形态 844.1.3 产品功能信息架构实现 904.2 交互逻辑流程图 934.2.1 交互逻辑流程图作用 934.2.2 交互逻辑流程图形态 944.2.3 交互逻辑流程图实现 974.3 纸模原型 984.3.1 原型设计四大排版原则 984.3.2 纸模原型设计 1014.3.3 可用性测试 1054.4 习题 1064.4.1 思考题 1064.4.2 实践题 107第5章 电子原型草图设计 1085.1 低保真原型设计(LFP) 1085.1.1 低保真原型设计的基本原则 1095.1.2界面布局方式 1235.1.3 实现工具:Axure/MockPlus 1285.1.4 原创案例《初文》 1285.2 高保真原型设计 1295.2.1 界面规范 1295.2.2 控件规范 1325.2.3 功能信息权重 1355.2.4交互体验 1405.2.5视觉反推 1515.2.6研发评估 1535.2.7交付预先对接 1555.2.9原创案例 1585.3开发者协作 1605.3.1 如何实现协作 1605.3.2开发者视角逻辑 1605.3.3开发工具及使用的语言 1625.4 习题 163第六章 Axure RP 9.0应用基础 1646.1 Axure RP 9.0的交互基础 1646.1.1 界面介绍 1656.1.2 元件面板扩展 1666.1.3 原型绘制流程 1686.1.4 原型交互入门 1696.1.5 交互基础实例 1756.2流程图设计 1816.2.1 为什么要使用流程图 1816.2.2 创建流程图的方法 1816.3动态面板高级应用 1846.3.1 动态面板控件 1856.3.2 动态面板功能 1876.3.3 应用实例 1896.4内联框架应用 1936.4.1 内联框架功能 1936.4.2 内联框架与动态面板综合应用分析 1966.4.3 应用实例 1976.5高级交互设计方法 1996.5.1 逻辑条件 1996.5.2 设置元件值 2016.5.3 变量 2036.5.4中继器应用 2066.5.5 应用实例 2146.6习题 217第7章 产品视觉表现 2187.1 情绪板定义 2197.1.1 风格定义 2197.1.2 色彩方案 2237.2 控件样式设计 2287.2.1 拟物化风格 2287.2.2 扁平化风格 2297.2.3 新拟物风格 2297.2.4 玻璃拟态风格 2307.3 金刚区样式设计 2317.3.1 金刚区的定义 2317.3.2 金刚区的作用 2317.3.3金刚区的设计样式 2317.3.4如何选择金刚区的设计样式 2347.4 按钮应用 2357.4.1按钮的状态 2357.4.2按钮设计常见的问题 2357.5 微交互动效设计 2387.5.1 动效表达 2387.5.2 交互引导 2447.6 设计执行 2467.6.1 对接开发者 2467.6.2 项目规范手册 2487.6.3 项目走查 2517.7 习题 2557.7.1 思考题 2557.7.2 实践题 255第8章 互联网产品设计案例 2568.1 项目基本信息 2568.2 项目分析篇 2568.2.1 行业背景 2568.2.2用户需求分析 2578.3.3 竞品分析 2598.3.4 产品定位 2638.3 项目设计篇 2658.3.1 产品框架 2658.3.2 主要业务流程 2668.3.3 品牌定位及VI设计 2668.3.4 主视觉设计 2688.3.5 主要业务流程功能设计演示 2708.3.6 设计规范和标准 275第9章 互联网产品设计行业发展与未来 2779.1 平台载体的变化 2789.2 产业技术的变化 2789.2.1专业工具根据领域细分 2789.2.2 AI人工智能辅助设计 2799.2.3 未来产品设计模式 2819.2.4 体验升级 2819.3 从业者属性的变化 2829.4 习题 282参考文献 283