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『簡體書』3ds Max工业场景建模与人物制作实例教程

書城自編碼: 3951584
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 李宏、刘继敏
國際書號(ISBN): 9787302650270
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2024-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 69.6

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編輯推薦:
本书以3ds Max 工业场景建模和人物制作的典型案例为主线,采用项目驱动的编写方式,通过大量案例介绍了3ds Max 工业场景设计方向的应用技术。本书旨在让学生通过案例的制作过程,逐渐熟悉3ds Max 软件的功能和操作方法,掌握工业场景建模与人物制作的相关知识和技巧,从而全面提高学生的实践能力和创新设计能力。全书分为10 个项目,内容涵盖了3ds Max 操作基础、基本体建模、二维图形建模、复合对象建模、多边形建模、渲染器、灯光和摄像机、材质与贴图、人物建模和综合实践项目。
本书适合作为各高等职业院校虚拟现实技术、数字媒体技术、游戏设计、动漫设计等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds Max 自学人员的参考用书。
內容簡介:
本书以3ds Max 工业场景建模和人物制作的典型案例为主线,采用项目驱动的编写方式,通过大量案例介绍了3ds Max 工业场景设计方向的应用技术。本书旨在让学生通过案例的制作过程,逐渐熟悉3ds Max 软件的功能和操作方法,掌握工业场景建模与人物制作的相关知识和技巧,从而全面提高学生的实践能力和创新设计能力。全书分为10 个项目,内容涵盖了3ds Max 操作基础、基本体建模、二维图形建模、复合对象建模、多边形建模、渲染器、灯光和摄像机、材质与贴图、人物建模和综合实践项目。
本书适合作为各高等职业院校虚拟现实技术、数字媒体技术、游戏设计、动漫设计等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds Max 自学人员的参考用书。
關於作者:
李宏,高级设计师、副教授,公开发表论文20篇,核心期刊3篇、EI检索3篇,获奖论文11篇; 独自撰写学术专著3部、编著2部,共计110万字符,其中专著《漫画应用典范》获得中国大学出版社协会优秀学术著作二等奖;主持、参与科研项目19项(包括指导学生项目);国家专利授权33项;课程教学获奖4项,包括广东省教学能力大赛一等奖2项; 科研成果获奖11项。
目錄
C o n t e n t s
项目1 3ds Max 操作基础 1
任务1.1 基于3ds Max 的工业场景建模概述 2
任务1.2 认识3ds Max 工作界面 4
项目2 基本体建模 8
任务2.1 列车餐桌的建模 8
任务2.2 高铁闸口的建模 21
项目3 二维图形建模31
任务3.1 车厢行李架的建模 31
任务3.2 火车轨道的建模 42
任务3.3 接触网立柱的建模 47
项目4 复合对象建模54
任务4.1 车窗窗帘与简易置物桌的建模 55
任务4.2 螺丝钉的建模 62
项目5 多边形建模68
任务5.1 高铁车身的建模 69
任务5.2 高铁座椅的建模 78
IV
3ds Max 工业场景建模与人物制作 实例教程
任务5.3 高铁智能巡检机器人的建模 91
项目6 渲染器111
任务6.1 VRay 渲染器 111
项目7 灯光和摄影机 117
任务7.1 高铁餐桌目标聚光灯与目标平行光的创建 117
任务7.2 高铁车厢灯光的创建 124
任务7.3 高铁车厢VRay 太阳光的设置 134
任务7.4 高铁车厢室内摄影机的设置 138
项目8 材质与贴图145
任务8.1 接触网立柱材质的设置 146
任务8.2 车厢行李架材质的设置 157
任务8.3 高铁座椅材质的设置 171
任务8.4 高铁车身材质贴图的绘制 182
项目9 人物建模 213
任务9.1 高铁女性乘务员模型的制作 214
项目10 综合实践项目224
任务10.1 高铁受电弓的建模 224
任务10.2 高铁车站的建模 251
参考文献269
內容試閱
习近平总书记在党的二十大报告中提出“加快建设国家战略人才力量,努力培养
造就更多大师、战略科学家、一流科技领军人才和创新团队、青年科技人才、卓越工
程师、大国工匠、高技能人才”,高等职业教育担负着培养高素质技术技能人才的重
任。3ds Max 软件伴随着数字技术的日益发展,已经成为许多工业场景和人物建模领
域的工具,本书正是基于帮助读者熟悉并掌握3ds Max 软件的初衷而编写。
3ds Max 在很多领域有着广泛的应用,如室内外环境设计、游戏、影视方面,除
此之外,3ds Max 具有全方位呈现工业产品的结构、颜色、质感等细节方面的功能,
可以让工业产品设计变得更加真实,外观更加优美。虽然在工业机械设计建模中,也
有像ProE、SolidWorks 等软件,但这些软件只能作为绘图软件,由其设计的零部件、
钣金、装配等,效果生硬、僵化。相比ProE 和SolidWorks,3ds Max 建模要求的技能
更高,如布线、动作的制作,且对模型的比例把控全凭经验。另外, 3ds Max 有大量
的材质选项,可以划分UV、绘制贴图,对个人的美学素养也有一定的要求。所以三维
建模是一项技术,也是一门艺术,它用人们活跃的思维传达最直观的感受,将人们活
跃思维神奇地转化成可活动的作品,并实现商业化。
目前市场上关于工业场景设计领域的基于3ds Max 建模教材较为稀缺。一些以工
科为主的高等职业院校非常需要一本更加贴近其专业背景的3ds Max 建模教材,以帮
助学生在掌握工业场景建模、人物制作的流程和技巧的同时,将创新和审美融入工业
场景产品设计中。这样,才能培养出服务于我国工业产业持续升级,适应市场需求的
变化的高级人才。
基于此,本书以项目为基础,通过详细的步骤和示例图解,带领学生逐步学习
3ds Max 工业场景建模与人物制作技术。本书主要包括以下内容。
(1)操作基础: 3ds Max 的基本操作技巧,包括界面导航、选择和变换对象、使
用视图和工具等。
II
3ds Max 工业场景建模与人物制作 实例教程
(2)基本体建模:使用基本几何体(如立方体、圆柱体、球体等)进行建模的方
法和技巧。
(3)二维图形建模:使用二维图形工具创建复杂的工业场景模型的方法,包括绘
制线条、创建形状等。
(4)复合对象建模:使用复合对象工具创建更加复杂的场景模型的方法,学习使
用布尔运算和形状合并等技术。
(5)多边形建模:多边形建模工具和技术,创建细节和复杂的模型的技术。
(6)渲染器: 3ds Max 中的渲染器及其渲染设置方法,调整渲染参数和创建高质
量渲染图像的方法。
(7)灯光和摄影机:灯光和摄影机的属性和调整方法,以及使用它们创建照明效
果和渲染视角的方法。
(8)材质与贴图:创建和应用材质和纹理的方法,贴图的调整和映射技术。
(9)人物建模:人物建模的基本步骤和技巧,创建人物角色的基础模型和细节的
方法。
(10)综合实践项目:结合前面学到的知识,完成一个综合的实践项目,涉及场
景建模、大型工业设备等内容。
无论是学生、设计师、动画师还是工作中需要使用3ds Max 的专业人士,本书都
将为读者提供有价值的知识和实用的技巧。希望本书能够帮助读者掌握3ds Max 的工
业场景建模和人物制作技术,为读者创作和工作提供有力的支持。
因编著者水平有限,书中不妥之处在所难免,恳请专家和广大读者批评、指正。
编著者
2023 年9 月

 

 

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