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『簡體書』数学可以这样玩

書城自編碼: 3954233
分類:簡體書→大陸圖書→童書科普/百科
作者: 姚铁龙
國際書號(ISBN): 9787X29690420
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2023-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 盒装

售價:HK$ 237.6

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編輯推薦:
教育游戏,让数学好玩从理想变为现实。教育游戏,让数学学习更科学、更快乐和更有效。
內容簡介:
本书是一本鲜活有趣、深刻有料的数学游戏书。它依据课程标准,结合姚铁龙名师工作室9年教研经验,精选小学数学一二年级重难点知识,以提高学生自主学习积极性的游戏为载体,通过24个游戏活动,让学生自主发现和掌握数学知识,培养学生对学习的兴趣,让学生把数学的学习看作是内在的需要,使学生的角色从被动接受者转变为主动分析者、参与者。
本书目录中带有*的内容配有线上游戏,小朋友扫描图书封底二维码就可以玩起来。
本书可以辅助教师教学,教师可以选用部分游戏嵌入教学中,激发学生的学习兴趣,提高课堂教学效率。
本书也可以作为亲子共读读物,部分的参考答案、清晰的指令和简短的视频(扫描图书封底二维码观看)方便家长更科学、有效地指导孩子,并在游戏的过程中与孩子建立亲密而温暖的亲子关系。
本书还可以作为课后服务拓展资源,教师可以利用课后延时服务时间,带领孩子一起玩。
關於作者:
姚铁龙,正高级教师,特级教师,深圳市福田区数学教研员,广东省名教师工作室主持人,华南师范大学教育学部兼职教授,深圳大学兼职硕士导师,全国教育游戏专业委员会副理事长,广东省中小学百千万人才培养工程小学理科班指导教师,广东省校本教研基地项目负责人。致力于数学游戏课程的开发与研究,成立了“数学游戏化学习研究实验区”。编著有《小游戏大智慧》《小策略大转变》《数学可以如此游戏》《用设计游戏的思维设计教学》等多部著作。研究成果《基于儿童立场的小学数学嵌入式游戏课程的开发与实施》获第五届中国教育创新成果博览会serve奖。
目錄
前言 Ⅲ
角色介绍 Ⅹ
1* 数字翻翻乐—10以内数的加减法 1
2 数学万花筒—10以内数的问题解决 7
3 拨乱反正局—认识上下、左右 12
4 小猫咪钓鱼—认识图形 21
5 卡牌消失术—20以内数的加减法 27
6* 捕数小警探—百数表的规律 35
7 图形拼拼乐—认识长方形与正方形 43
8 巧手折妙思—认识平面图形 49
9 加法对决赛—100以内数的加法 56
10 一笔画到底—认识一笔画 63
11 巧填三角形—认识数阵图 68
12 进击的士兵—100以内数的混合运算 76
13* 危险的1元—认识元、角、分 82
14 超级买买买—简单的购物问题 87
15 玩转移图棋—图形的运动 96
16 心想事就“乘”—乘法口算104
17 数字五子棋—乘法口诀111
18 钻石夺宝战—方向与位置124
19* 疯狂的数字—万以内数的大小比较133
20 谁来抽乌龟—长度单位换算138
21 超级叠罗汉—万以内数的混合运算144
22 时间对对碰—认读时间153
23 欢乐拨拨拨—经过时间159
24 规律消消乐—重复的奥秘165
注:带*的可用微信扫一扫本书封底的二维码,先找到“学习入口”菜单栏,点击,找到“书籍游戏”,点击,即可玩线上游戏。
內容試閱
前 言
让数学好玩从理想变成现实
亲爱的读者,当你打开此书的时候,请先看以下几个小故事。
故事一:我以为是在玩游戏,原来是在学数学!
一节数学复习课,我带领孩子们一起玩(“PLAY”)数学。这节课由“快手夺钥匙”“炸毁神秘墙”“召唤神兽”“动物战争”“宝藏密码”5个小游戏组成,孩子们在“勇士寻宝—闯关升级”游戏学习中观察、分析、比较、推理,锻炼数学思维能力。丰富的学习情境,创意的游戏设计,营造了令人恋恋不舍、心潮澎湃的学习氛围,孩子们兴趣盎然,教育也在悄然发生。游戏化的创造性设计,激发了孩子们的学习动机,给他们创造了“流体验”,达到了深层参与的效果,他们在这样的数学游戏中会获得极大的自信心和成就感;在完成任务的过程中,孩子们增长了智慧,提高了技能。铃声响了,课堂中玩游戏的孩子们,居然不愿意下课。课后,他们不禁发出这样的感叹:“我以为是在玩游戏,原来是在学数学!”这何尝不是数学学习的理想境界呢。
故事二:数学课还可以这样上?
一次在珠海上公开课,我讲授“折线统计图”。我对教学内容实施游戏化改造,加入游戏元素并融入游戏思维,使它具有游戏的特征。整节课设计了“蒜苗隐形记”“图图是道”“按图索城”3个游戏,为学生带来快乐的学习体验,帮助学生理解折线统计图的价值和作用。当基于游戏的思维和机制与教学内容整合到一起时,学生在学习中的收获就更加显而易见。游戏的挑战性、快节奏感和实际的任务意识,让孩子们意犹未尽。听课的老师们说,第一次知道,数学课还可以这样上!有个孩子下课后居然拉着校长的衣角问:“校长,我们学校的数学课可以像姚老师这样上吗?”
故事三:这个卡牌我可以带回家跟
爸爸妈妈一起玩吗?
一次在江西上公开课,讲授“小数的初步认识”,我挖掘数学知识的游戏特征,将其由隐转显,以激发学生的兴趣,引导学生思考。设计了“超级猜猜猜”“超级碰碰碰”“超级变变变”3个游戏,让孩子们玩中学、玩中悟,帮助学生理解以元作为单位的小数的具体含义,体现了趣味性和思考性的结合。其中一个卡牌游戏使用的是我事先准备好的卡牌,为了能下次继续使用,课后我要求孩子们离开教室前将卡牌交还给我。可是,有个小女孩却迟迟不肯交出卡牌,并用哀求的眼神怯怯地说:“老师,这个卡牌我可以带回家跟爸爸妈妈一起玩吗?”是的,这些卡牌游戏令人意犹未尽,在学习上又行之有效。但这同时也说明,我们的孩子是多么地渴望这样的学习方式。
数学是研究空间形式和数量关系的学科。数学本身的抽象性易使人感到枯燥;数学的严谨性易让人觉得无趣;数学的逻辑性易使人感觉“高不可攀”。这些刻板印象导致部分学生对数学提不起兴趣,不愿意去主动探索数学知识,甚至回避数学学习。心理学研究表明,很多人对数学有一种“恐惧症”或“焦虑症”,数学这一科目是很多孩子学习的“噩梦”。追溯“噩梦”的源头,大多来自小学阶段,不够生动的数学课堂、呆板的数学教师以及不灵活的课堂流程,都容易让孩子们对数学失去兴趣。如何提高学生学习数学的兴趣、帮助学生理解数学思维、运用数学知识、走进数学的世界成为亟待解决的问题。学习是孩子的“必须”,游戏是孩子的“最爱”。其实,游戏与数学关系密切,二者有类似的元素和结构,同时数学比游戏更高一筹。游戏是智慧的象征,数学游戏更能发展智慧。数学之所以有强大的生命力,关键在于一旦你深入其中,就会发现其趣味无穷;数学之所以趣味无穷,关键在于它对思维的启迪。在某种程度上,游戏激发了数学思维的产生,促进了数学知识的传播。我们可以借用游戏元素鼓励学生学习教学内容,完成学习任务!
以上的故事让我们觉得可以让更多的教师尝试游戏化教学,可以为孩子们提供更多的学习资源、更好的学习方式。
美国数学家、数学科普作家马丁?加德纳曾说过:“唤醒学生的优选办法是向他们提供有吸引力的数学游戏。”让游戏走进小学生的数学世界,对学生、家长、教师而言,何尝不是一种诱人的尝试? 孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”每一个学生都喜欢做游戏,这是他们的天性。“基于游戏的学习”是符合儿童天性的学习方式,也是近几年来教育界的热点话题。美国新媒体联盟发布的《地平线报告》自2004年起连续多年强调“未来的学习是基于游戏的学习”,美国未来学家丹尼尔?平克也将“会玩”的能力作为决胜未来的六大能力之一,英国开放大学在2019年将游戏化学习评为创新教学法的第一名。这些都充分证实了游戏对人的有益价值。
利用游戏化的心理动机,激发学生想学习的意愿,将游戏的理论应用到课程中,开发出适合学生数学学习的游戏化课程成了我们的使命。我们致力于将“数学好玩”从理想变成现实,打造新颖的“儿童数学”学习模式。我们将不同的游戏机制和游戏技巧组合起来,为学生带来快乐的学习体验。我们可以通过游戏提供更有质量的学习,通过游戏给数学学习有困难的学生提供更大的支持和帮助,通过游戏锻炼孩子们不同的能力,培养孩子们的高阶能力。
我们以“高质量、成体系”的目标,基于“儿童立场 、生活视野、游戏表达、快乐成长”的开发理念,根据年龄和学段共开发了低年级、中年级、高年级3种小学数学游戏系列课程,教师和学生可以灵活选择,为学生提供更多的可能性。这些游戏课程可以供学生自主学习使用,也可以供学生亲子学习或同伴学习使用;可以供学生课内使用,也可以供学生课外使用,还可以重复地学习和游戏。
我们设计的游戏课程尽量体现以下特点。
第一,游戏目标与学习目标统一。我们把教学元素和游戏元素进行混合设计,让游戏的元素和非娱乐的教学目标同体生长,最终指向学生的数学素养。成熟的游戏机制加适合的教学内容,才是游戏化学习的王道。
第二,让学生在情境中学习。每个游戏都有一个吸引人的、好听的名字,并给出具体的学习内容。每个游戏都代入故事场景,让孩子们不是在解答数学题,而是在真正地解决问题,从而培养孩子们解决问题的能力。生动的故事、有意思的游戏玩法,让学习更加有趣。
第三,为学生提供“脚手架”。每个游戏都不断且适当地增加挑战和进阶,让每一个学生以接受挑战的方式解决问题,并用多样化的学习支架助力学习,清晰的指令、及时的点拨让学生享受游戏与思考的乐趣。以“小思考”启发疑问、促进思考,以“小聪明”答疑解惑。个别游戏融入项目式学习思维,让孩子自己动手制作游戏道具,游戏化的操作、自己动手制作的游戏道具,会增加孩子们的参与感和使命感。
第四,“PLAY”的设计让人眼前一亮。每个数学游戏采用“PLAY”的结构设计,即P-L-A-Y,突出了“玩”数学的学习状态。PLAY分为Plan(计划)、Let’s go
(行动)、Advance(进阶)、Yeah(评价)4个环节,汇集了游戏前准备工作和知识储备要求。让孩子们在玩的状态下接受挑战,完成实际的任务,鼓励孩子们创造。部分游戏还设计了线上挑战。
第五,让卡通人物陪伴孩子们一起成长。每个游戏都利用专门设计的卡通人物营造对话感和现场感,让卡通人物陪伴孩子们一起成长。通过游戏环节一次次地将孩子们的注意力抓回来,让孩子们自主地学习和思考,提高学习能力。一个个游戏,不是仅仅用于学习与练习,更是一种与孩子们更有效的沟通方式。
“游戏”和“学习”就像水与火,这对天生的冤家究竟能不能一起好好地玩耍?我们可以从这本书中找到答案。真诚地将这本书推荐给教师、家长和学生,让游戏的美丽在学习中绽放,让学习回归人性的本质。相信这本书能带给孩子们更多学习数学的幸福感,让游戏成为他们学习数学的起点、思维创新的源泉,让他们在历经漫漫岁月后,仍旧能嗅到数学游戏的馨香!希望有更多的教师、家长带着这本有趣的数学游戏书和孩子一起玩,让孩子在游戏中建立与数学的友好关系,玩出兴趣、玩出智慧、玩出能力、玩出创新!
让孩子们在“游”中自由而有规则地行走,在“戏”中做好的自己。
中国教育技术协会教育游戏专业委员会副理事长  
正高级教师  
数学特级教师  
姚铁龙

 

 

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