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机械工业出版社与AK-interactive公司联合出品 《模型世界》主编 吴迪 知名插画家、模型原型师 横山宏 好莱坞知名电影导演、制片人、编剧 罗伯特·泽米吉斯 重磅推荐 《科幻模型涂装技术指南》是一部手把手教我们制作与涂装科幻、高达类模型的技术教程。 全彩呈现每一步的模型涂装细节,让作品富有属于自己的灵动之感。 在这里,我们可以了解各式模型基础和改造套件的功能。 在这里,我们可以知晓各类模型品牌和创作风格的特点。 在这里,我们可以学会各种制作工具和涂装材料的使用。 在这里,我们可以掌握七大经典和主流模型涂装技法。 在这里,我们可以…… 我们作为模型玩家,在手头拥有一本科幻涂装书籍以后,就会从模型的角度来寻找应当关注的重点。例如,太空中机械的旧化、月球上的战争、星际殖民地之间的航行,以及突击部队的运输等。先将咒语和魔法搁在一旁,如今我们关切的是生锈的反重力机械、机器人、被熏黑的等离子炮,以及各类科幻小说机械的创造者头脑中的一切,这类故事可以为我们带来无穷的乐趣。
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內容簡介: |
《科幻模型涂装技术指南》是科幻、高达类模型主题制作与涂装的工具书。 我们可以通过一步一步的技法操作教程来了解和练习“怎么做”,但如果我们想实现自己的想法并成为涂装大师的话,那就必须理解“为什么要这么做”。全书图文并茂,系统讲解了科幻模型套件的选择、基础制作所用的零件和工具、涂装的涂料和工具,在实际操作中要学会的上底漆、涂底色、光照表现、变更底色、旧化等涂装技术,以及彰显成品的个性的掉漆、战损、烟熏、修饰等特殊效果的涂装技术。针对科幻模型涂装的很多难题可以在书中找到答案,力求助力模友创作出属于自己的精湛艺术作品。
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關於作者: |
林肯·怀特(Lincoln Wright),澳大利亚知名模型玩家。其主要从事军事类、科幻类机甲模型的制作,参与创作日本知名模型原画师横山宏的Ma.K系列的开发与制作,其作品多次在国外媒体刊登和展示。
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目錄:
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中文版推荐序 推荐序一 推荐序二 前 言 第1章 如何选择科幻模型套件 一、科幻模型套件的类型 1.塑料套件 2.树脂套件 3.软胶套件 4.玩具改造 5.可选部件: 平行世界 二、品牌和背景设定 1.万代 2.寿屋 3.Maschinen Krieger或Ma.K 4.《超时空要塞》 5.战锤40K 6.文学的世界 7.动漫 8.电影的世界 9.蒸汽朋克风格 10.其他科幻题材 11.GK套件 三、不同比例的比较 第2章 如何进行基础制作 一、工具 1.切割类工具 2.打磨类工具 3.胶水 4.补土 5.抛光膏 6.塑料套件改造工具 二、升级和改造材料 1.胶板或聚苯乙烯板 2.增添细节的塑包线 3.铜棒、钢琴丝和软线 4.弹簧和花纹管 5.蚀刻片 6.网格 7.光纤照明 三、应用:套件改造 1.自制零件的范例 2.重刻面板线 3.完全自制 第3章 涂装需要什么 一、涂料类型 1.水性漆 2.丙烯溶剂型涂料 3.珐琅漆 4.油画颜料 5.金属漆 6.蜡基涂料 7.透明漆和墨水 8.水性铅笔 9.旧化产品 10.稀释剂和工具清洗液 11.高达马克笔 12.底漆 13.罩光漆 14.旧化土 15.辅助产品 二、涂装工具和辅料 1.喷笔 2.画笔 3.涂装辅料 第4章 实战涂装技法 一、如何上底漆 1.喷罐 2.喷涂底漆 3.底漆补土产品 二、如何涂装底色 1.使用喷罐喷涂底色 2.使用喷笔喷涂底色 3.手涂底色 4.混涂底色 5.金属漆的使用 三、光照表现技法 1.光照的类型 2.预制阴影法 3.后置阴影法 4.混合技法 四、如何变更底色 1.使用漏喷板制作效果 2.迷彩图案 五、旧化效果 1.如何进行一般渍洗 2.如何使用滤镜 3.褪色技法 六、特殊效果 1.如何表现掉漆和刮擦 2.如何表现战损效果 3.如何表现烟熏效果 4.如何表现锈蚀效果 5.如何表现垂纹效果 6.如何表现发动机效果 7.如何表现油脂、机油和燃油污渍效果 8.如何表现泥泞、泥土和尘土效果 9.透镜产品、灯具及OSL技法 10 如何处理水贴纸 11.如何使用漏喷板进行涂装 12.如何制作内构 特殊效果/实践范例 战损的车辆 通过涂装表现装甲磨损效果 身经百战的战损机器人 七、如何制作底座、地形和场景 第5章 如何涂装科幻人物 一、科幻人物 二、帝国冲锋队的涂装与旧化范例 三、机器人的涂装与旧化范例 第6章 优秀科幻模型展示
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內容試閱:
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科幻与奇幻 马蒂·迈克菲的飞行滑板和哈利波特的光轮2000飞行扫帚有何区别?这两种人造器械都是通过空中的滑翔而不接触地面移动的,而且很明显,它们都在电影中的某些时刻帮到了主角。此外,其实两者之间还有一个简单的区别。飞行滑板是一种高科技的悬浮交通工具,它的悬空飞行是由于超级驾驶产生的升力而导致的(事实上,现实世界中人类已经在一个真实的原型机上进行了成功的测试)。它可以用适当的技术在现实中被制造出来,并契合物理学、数学和生物学的定律,所以这是科幻作品。相反,光轮2000飞行扫帚需要魔法或咒语才能在空中移动(请注意,不是所有的扫帚都能飞,它们必须是木头做的)。由于需要一些奇妙的元素才能执行这个行动,无论它在我们看来有多么疯狂,这种人工制品都是远离任何科学逻辑的,因此它被归类为奇幻(或魔幻,本书后面会将这类主题统称为奇幻。——译者注)。 虽说总会有一个更深层次的环境使这两者之间的简单区别完全模糊,但这其实是非常简单的一回事。宇宙、行星、文明、生命和其他,这类主题的创作会使我们稍微偏离轨道。尽管一切都是有争议的,但围绕着一个可实现的世界、未来、过去,或近或远,它们总逃脱不了科学幻想的框架;居住在可到达星球上的外星种族能够与人类进行交流互动,也都属于这类范畴。但想象出来的地方,例如托尔金的中土世界,就应当属于奇幻。人类永远不可能借助某种合适的机器亲临这类地方去旅行,如果可以,那就不是奇幻而是科幻了。 另一个需要考虑的方面是作品本身的环境。最纯粹的科幻小说通常会告诉我们人类行为的后果,以及技术如何解决或恶化这些后果,或是导致这些后果的原因。而奇幻类作品,虽说更多使用田园风光或告诫的方式来增添读者的见识或教育意义,但通常不会在技术上做文章,从而改变故事的情境;一般总是突然好运降临,或打碎镜子,或被针扎,或王子的吻,这类老掉牙的过时桥段就是奇幻的常用套路。 在您当地的模型店或交流赛中,科幻模型可能是占据压倒性优势的主打类别,也可能只算是小众产品堆在店铺的角落,或者和其他不太受欢迎的“杂项”类模型一同被打入冷宫。好吧,我是在日本长大的,我可以告诉大家在过去至少二十几年中,科幻类模型一直是日本模型界的主打产品,而且现今也还是如日中天。就在我写这篇文章的时候,日升(SUNRISE)公司的兄弟产业,拥有“高达”授权的万代(BANDAI)已经在巴黎开设了第一家直营店,而且其海外销售额与国内销售持平。这些都是很大的进步,所以当我听到朋友们哀叹这项爱好的日渐式微时,我想说它只是随着时代的进步而发生改变和发展而已,科幻才是增长的重点,这就是新模型爱好者们所购买和制作的东西。 为什么科幻模型在发展,而传统的模型主题却在没落呢?这么说吧,我也是从传统模型题材一路玩过来的,孩提时代就开始接触AIRFIX、火柴盒、Frog等各种品牌的套件,如今仍然记忆犹新。作为一名70后,我确实觉得关于第二次世界大战的题材十分有意义,随处可见相关题材的电视、电影作品:《霍根英雄》《十二金刚》《勇士们》《遥远的桥》。当我做完并得意扬扬地展示心爱的“喷火”“野马”“海盗”等各款战斗机模型时,我的父亲看起来似乎也非常兴奋和高兴。 随着灵感的迸发,然后不知从哪突然冒出了《星球大战》,这就无须多言了。世界再也回不到以前的样子了,西方不会,亚洲也不会。是的,日本人对科幻题材的兴趣变得越来越浓厚,尤其是巨型机器人大受欢迎,而《星球大战》的成功似乎进一步助推这种趋势。《星球大战》在日本上映不到一年时间,日本动画国际公司(Anime)就在1979年推出了“机动战士高达”(Mobile Suit Gundam)系列,第二年随即开始销售塑料套件,这是一次非凡的成功。 由于买不到《星球大战:帝国反击战》和《银翼杀手》的套件,东京的一位插画师横山宏先生感到非常失望,他随即受到基于kitbash这种3D软件制成的“星球大战”系列产品的启发和激励,于是十分聪明地将他对二战战机的热切喜好和经典的S.F.3.D系列融合在一起,推出了如今广为人知的Maschinen Krieger(也就是Ma.K)系列套件。随着变形玩具的兴起,河森正治先生于1982年开发了标志性的《超时空要塞》。这些设计通过动画被赋予了生命,并被我们西方人称为《太空堡垒》(Macross是《超时空要塞》,Robotech是《太空堡垒》。美国人从日本购买了《超时空要塞》后发现只有36集,不够规定的65集,于是将同为万代出品的《机甲创世说》和《超时空骑团》通过处理,融合成《太空堡垒》。——译者注)。数年后,《新世纪福音战士》横空出世,这些体型巨大的生物机器人打破了所有的常规。 电影、漫画书、电视节目等各种渠道,娱乐节目中富有想象力的设计和故事情节,以及将它们带入现实的玩具和套件都能使我们深受启发。此外,它们没有被拘泥在真实历史的条条框框中,对于这点我个人觉得是非常炫酷的。它们诚然有虚构的背景故事,但仍然留出了足够的空白,使我们的创造力得以天马行空地探索和挥洒。就像万代标榜的那样,“钢普拉是自由的”。 正如将在这本书中多次提到的,由于我成长在科幻套件盛行的日本,因此我的观点与某些人是有所不同的。和朋友聊天或是观看演出,我们很遗憾没有看到太多 《星际迷航》或《太空传奇1999》这类经典作品,而是充斥着《星球大战》、机甲、更多不同种类的机甲这类玩意。作为一名日本科幻工业的专业从业人员,我的这本书将更多聚焦于我能为您带来价值的方方面面。在我看来,这个领域最具影响力的公司都是冒着极大的风险才涉足科幻题材的。万代是做坦克比例模型起家的(中年模友熟悉的福万系列产品即为万代授权生产和销售的。——译者注),后来才铁了心押宝在高达的超高人气上;日东(Nitto)是从S.F.3.D起家的;而长谷川则是老牌的飞机模型制造商,冒着得罪传统模友的极大风险豪赌 《超时空要塞》;WAVE抓住了Ma.K的机会;随后寿屋也投身战局,并在Frame Arms(也被称为寿屋的FA系列。——译者注)上大获成功;而像良笑社(Good SmileCompany)和Max Factory这类嗅觉敏锐的新晋企业也都前后脚地在科幻模型领域分一杯羹。我希望能够和大家分享一些过去在这些企业中工作的直接经验,它们几乎全都十分具有创造性的思维。当然,在我孩提时代就偃旗息鼓的日东不在此列,或许只能怪我入行太晚了吧! 那么我们作为模型玩家,在手头拥有一本科幻涂装书籍以后,就会从模型的角度来寻找应当关注的重点。例如,太空中机械的旧化、月球上的战争、星际殖民地之间的航行,以及突击部队的运输等。先将咒语和魔法搁在一旁,如今我们关切的是生锈的反重力机械、机器人、被熏黑的等离子炮,以及各类科幻小说机械的创造者头脑中的一切,这类故事可以为我们带来无穷的乐趣。
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