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『簡體書』迷宫程序设计

書城自編碼: 3982040
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [美]贾米斯·巴克[Jamis Buck]
國際書號(ISBN): 9787577206516
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2024-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 114.9

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編輯推薦:
《迷宫程序设计》不但教你生成迷宫,更能提高你的编程和思维水平。
內容簡介:
《迷宫程序设计》是一本专门探讨用编程的方式设计与实现迷宫的书,从*简单的方格迷宫讲起,介绍迷宫程序设计的基本方法和技巧,然后讲解如何设计形状各异的二维迷宫,比如把迷宫放到立方体表面、球面,甚至莫比乌斯环上去。*后讲解多维迷宫,让迷宫在不同的层次上穿行。书中的所有迷宫都附有代码。本书内容由浅入深,只需掌握*基本的编程概念即可以开始学习,尤其适合程序员和游戏爱好者阅读。
關於作者:
Jamis Buck是Ruby On Rails开发团队的核心成员,拥有多年的开源软件开发经验,曾在37Signal工作。他的写作风格平实易懂,尤其擅长将复杂的问题用简单的方式讲解清楚。
目錄
第一部分 基础
第 1 章 学画随机迷宫 1
11 准备网格 2
12 二叉树算法 4
13 Sidewinder 算法 13
14 小试身手 17

第 2 章 自动处理和呈现迷宫 19
21 引入基本网格 19
22 实现二叉树算法 25
23 在终端上显示迷宫 27
24 实现 Sidewinder 算法 31
25 将迷宫渲染成图像 33
26 小试身手 36

第 3 章 勇闯迷宫 39
31 Dijkstra 算法 40
32 实现 Dijkstra 算法 43
33 查找最短路径 48
34 制作更具挑战性的迷宫 51
35 为迷宫着色 55
36 小试身手 59
第 4 章 通过随机游走避免偏差 61
41 理解偏差 61
42 Aldous-Broder 算法 64
43 实现 Aldous-Broder 算法 66
44 Wilson 算法 70
45 实现 Wilson 算法 74
46 小试身手 76

第 5 章 为随机游走添加约束条件 79
51 猎杀算法 79
52 实现猎杀算法 82
53 死角计数 85
54 递归回溯算法 88
55 实现递归回溯算法 92
56 小试身手 94

第二部分 进阶
第 6 章 设计不同形状的迷宫 97
61 介绍遮蔽 98
62 实现遮罩 102
63 ASCII 文本的遮罩 106
64 图像遮罩 109
65 小试身手 111

第 7 章 圆形迷宫 113
71 理解极坐标网格 114
72 绘制极坐标网格 118
73 自适应细分网格 121
74 实现极坐标网格 123
75 小试身手 131

第 8 章 探索其他网格 133
81 实现六边形网格 134
82 显示六边形网格 137
83 制作六边形迷宫 141
84 实现三角形网格 143
85 显示三角形网格 145
86 制作三角形迷宫 148
87 小试身手 149

第 9 章 编排和交织迷宫 153
91 编排迷宫 154
92 成本与距离 157
93 实现成本敏感的 Dikstra 算法 161
94 介绍交织和嵌入 166
95 生成交织型迷宫 173
96 小试身手 183
第三部分 更多的算法
第 10 章 增强交织型迷宫 187
101 Kruskal 算法 188
102 实现随机 Kruskal 算法 196
103 用 Kruskal 算法更好地交织迷宫 200
104 实现更好的交织型迷宫 202
105 小试身手 206

第 11 章 Prim 算法之旅 209
111 Prim 算法介绍 210
112 简化版 Prim 算法 214
113 真正的 Prim 算法 218
114 生长树算法 220
115 小试身手 224

第 12 章 组合与分割 227
121 Eller 算法 227
122 实现 Eller 算法 232
123 递归分割算法 237
124 实现递归分割算法 240
125 小试身手 245
第四部分 形状与表面
第 13 将迷宫扩展到更高维度 247
131 理解维度 248
132 介绍 3D 迷宫 250
133 添加第三个维度 252
134 展示 3D 迷宫 256
135 描述四维网格 259
136 小试身手 262

第 14 章 弯折迷宫 265
141 圆柱体迷宫 266
142 莫比乌斯环迷宫 268
143 立方体迷宫 272
144 球体迷宫 281
145 小试身手 291

附录 A 回顾迷宫算法 293

附录 B 比较迷宫算法 303
內容試閱
本书分为四个部分,介绍了十几种迷宫生成方法,涉及许多有趣的内容。
第一部分介绍一些基本技术,以及实现网格的基础知识。你将了解Dijkstra算法,用它来生成迷宫、深入了解隐藏在迷宫中的结构和模式。到第5章结束时,我们将学到六种生成弯曲小通道的方法。
第二部分将展示一些令人兴奋的方法来改变前五章的迷宫,将迷宫放入任意轮廓,将迷宫径向构建成圆形。同时将探索六边形和三角形等网格样式,甚至通过构建相互交织的通道来尝试3D迷宫。
第三部分介绍其余六种迷宫生成方法,包括一些改变算法的技巧,以生成交织密集的通道、房间,甚至无限长的迷宫。
最后,第四部分展示如何构建多维迷宫。我们将看到如何在迷宫的不同层之间添加上下移动的通道,甚至学习在3D对象(如立方体和球体)的表面生成迷宫的方法。
本书的示例代码都是用Ruby写的,但也完全可以用Python、C、Java、C#或任何其他语言实现。我希望这些示例写得足够清楚,即使大家不熟悉Ruby,也能一目了然。无论Ruby是否适合你,这本书都有足够的试验空间。
如果你打算使用Ruby,请用2.1或更高的版本Ruby,因为这些示例不能完全在早期Ruby版本上运行。
本书所有示例代码都可以从本书网站 下载。如果你不想重新实现整个网格框架,可以下载现成的代码,不过逐行编写代码无疑是最有效的学习方式!

迷宫无处不在。从老鼠四处寻觅奶酪的心理学实验,到机器人演示,再到电影(《迷宫》)和电子游戏(《吃豆人》《塞尔达传说》《毁灭战士》),乃至你用手指和铅笔玩的书里的迷宫,几乎可以肯定你一定遇到过迷宫。
本书不是解决迷宫的大全,而是更加令人兴奋的东西。这是一部赋予你灵感的思想秘籍。
你将学习生成自己的迷宫——随机的迷宫,独一无二,每一个都与众不同。阅读本书将是一次发现之旅,在登上山峰前,你永远不知道会发现什么。
本书利用现有软件工程知识生成各种形状和大小的迷宫。我们将制作正方形、圆形、三角形和六边形迷宫,将迷宫放在圆柱体、立方体、球体甚至莫比乌斯环上。还会把迷宫延展到其他维度、挤压成任意形状,并对迷宫进行交织、编排、打印和折叠等各种处理。
阅读本书,你会发现自己时刻都能迸发出思想的火花,这也许是解决程序员迟钝、倦怠、沮丧的最有效方法。
如果你以前写过软件,那么这本书就适合你。你不需要拥有计算机科学学位,甚至不需要发布过任何大型软件项目——你只需要熟悉简单的编程概念。
也许你是一名游戏设计师。无论你的游戏复杂还是简单,迷宫都可以在其中发挥作用。任天堂的《塞尔达传说》,id Software的《毁灭战士》都隐式地使用了迷宫。其他游戏,例如南梦宫的《吃豆人》,其中的迷宫是完全可见的,它的作用与其说是谜题,不如说是障碍。Will Crowther的《巨洞冒险》使用迷宫发明了完整的互动文字游戏类型。
如果你是程序员——无论是业余爱好者还是专业人士,通常都非常喜欢学习和实现随机迷宫这样的算法。理解这些算法并将其变为现实是一个巨大挑战,沉浸其中,你会获得大量的满足感。
即使你不属于上述任何一种角色,也有可能发现迷宫算法的价值。我发现,适度的挑战和视觉上的吸引力可以非常有效地对抗倦怠和“程序员躺平症”。每天花点时间来摆弄一些不同算法,可以让头脑保持清新和灵活。这是很棒的大脑锻炼!

 

 

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