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編輯推薦: |
包括Cinema 4D的方方面面
专业三维设计师及Cinema 4D专家倾力奉献
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內容簡介: |
《Cinema 4D 2023从新手到高手》是一本讲解如何使用中文版Cinema 4D 2023软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共9章,包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质贴图、渲染技术、动画特效和粒子系统等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《Cinema 4D 2023从新手到高手》附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。
《Cinema 4D 2023从新手到高手》适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
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關於作者: |
来阳 / 副教授
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,
主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。
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目錄:
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第1章 熟悉中文版Cinema 4D 2023
1.1 中文版Cinema 4D 2023概述1
1.2 中文版Cinema 4D 2023的应用范围1
1.3 中文版Cinema 4D 2023的工作界面2
1.3.1 快速启动对话框2
1.3.2 菜单栏2
1.3.3 视图2
1.3.4 工作区2
1.3.5 对象面板3
1.3.6 属性面板3
1.4 软件基础操作3
1.4.1 基础操作:视图控制3
1.4.2 基础操作:变换对象5
1.4.3 基础操作:复制对象6
第2章 多边形建模
2.1 多边形建模概述7
2.2 创建几何体7
2.2.1 基础操作:创建及修改立方体8
2.2.2 实例:制作石膏模型9
2.3 可编辑对象11
2.3.1 实例:制作汤勺模型12
2.3.2 实例:制作杯子模型15
2.3.3 实例:制作哑铃模型18
2.3.4 实例:制作方盘模型20
2.3.5 实例:制作方瓶模型23
2.3.6 实例:制作咖啡杯模型25
2.3.7 实例:制作足球模型28
第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述32
3.2 创建曲线32
3.2.1 基础操作:创建蛋形图形32
3.2.2 实例:制作齿轮模型33
3.2.3 实例:制作酒杯模型36
3.2.4 实例:制作花瓶模型37
3.2.5 实例:制作立体文字模型39
3.2.6 实例:制作衣架模型41
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述45
4.2 设置灯光45
4.2.1 基础操作:创建灯光45
4.2.2 实例:制作产品照明效果47
4.2.3 实例:制作室内天光照明效果49
4.2.4 实例:制作室内阳光照明效果51
4.2.5 实例:制作天空照明效果54
第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述56
5.2 摄像机工具56
5.2.1 基础操作:创建摄像机57
5.2.2 实例:锁定摄像机58
5.2.3 实例:制作景深效果60
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述62
6.2 材质管理与编辑62
6.2.1 基础操作:“材质管理器”基本使用方法63
6.2.2 基础操作:使用“材质编辑器”来预览材质64
6.3 材质类型66
6.3.1 基础操作:标准材质常用参数66
6.3.2 基础操作:草地材质常用参数69
6.3.3 实例:制作玻璃材质70
6.3.4 实例:制作金属材质71
6.3.5 实例:制作玉石材质73
6.3.6 实例:制作陶瓷材质74
6.4 纹理与UV76
6.4.1 实例:制作凹凸材质77
6.4.2 实例:制作渐变色材质79
6.4.3 实例:使用“标准材质”制作图书材质81
6.4.4 实例:使用“UV纹理编辑器”制作图书材质83
第7章 渲染与输出
7.1 渲染概述86
7.2 物理渲染器86
7.3 综合实例:卧室天光表现87
7.3.1 制作地板材质87
7.3.2 制作花盆材质88
7.3.3 制作渐变色玻璃材质89
7.3.4 制作植物叶片材质90
7.3.5 制作深色被子材质92
7.3.6 制作蓝色玻璃材质93
7.3.7 制作金色金属材质93
7.3.8 制作环境材质94
7.3.9 灯光及渲染设置95
7.4 综合实例:糖果瓶表现96
7.4.1 制作瓶身材质97
7.4.2 制作瓶盖材质98
7.4.3 制作橙色玻璃材质98
7.4.4 制作金属材质99
7.4.5 灯光及渲染设置100
第8章 动画技术
8.1 动画概述104
8.2 关键帧动画104
8.2.1 基础操作:制作关键帧动画105
8.2.2 实例:制作垫子展开动画107
8.2.3 实例:制作文字消失动画109
8.2.4 实例:制作文字旋转动画111
8.2.5 实例:制作风扇旋转动画114
8.3 动画标签116
8.3.1 实例:制作蝴蝶飞舞动画117
8.3.2 实例:制作铅笔画线动画120
8.3.3 实例:制作摄像机环绕动画123
8.4 子弹标签125
8.4.1 基础操作:制作动力学动画125
8.4.2 实例:制作碰撞破碎动画127
8.4.3 实例:制作柔软球体动画130
8.5 模拟标签133
8.5.1 实例:制作充气垫子动画134
8.5.2 实例:制作布料下落动画137
8.5.3 实例:制作小旗飘动动画139
8.5.4 实例:制作绳子缠绕动画141
第9章 粒子动画
9.1 粒子概述145
9.2 创建粒子145
9.2.1 基础操作:创建发射器145
9.2.2 实例:制作小球填充动画147
9.2.3 实例:制作液体上升动画150
9.2.4 实例:制作液体流动动画156
9.2.5 实例:制作树叶飘落动画160
9.2.6 实例:制作画线成球动画163
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內容試閱:
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目前主流的4大三维动画软件为3ds Max、Maya、Cinema 4D和Blender,究竟学习哪一个软件更好,是学生们常常向我提出的问题。在这里我给出我自己的看法。
这4个三维软件我都使用过,也都出版过相关的图书。从我个人的使用经验来说,这4个软件各有特色,都非常优秀。最重要的一点是,无论先学习哪一个三维软件,再学习其他三个软件都会有似曾相识的感觉,很快就会得心应手起来。也就是说当我们使用三维软件进行创作时,制作的原理是一样的。例如,当我要制作一个高脚杯时,在3ds Max里使用的命令是“车削”,在Maya里使用的命令是“旋转”,在Cinema 4D里使用的命令也是“旋转”,在Blender中使用的命令则叫“螺旋”,虽然这些命令的名称不一样,但是使用方法是一样的,不仅在建模环节上,在材质、灯光和动画环节的制作上也都是这样。我个人觉得先学习哪一个软件,一是看自己所学专业先开设了哪个软件的课程,那么就先学习这个软件,二是看自己的个人喜好,自己对哪一个软件感兴趣,对哪一个软件的认可度高一点,就学习这个软件。在我看来,三维软件只掌握一个是不够的,因为越来越多的项目都需要多个软件相互配合使用,协同工作,随之,掌握了多个软件的人才也会被更多的公司所欢迎,所以先学习哪一个都可以。
从我个人的角度来讲,由于我有多年的3ds Max工作经验,使得我后来再学习Maya、Cinema 4D和Blender的时候感觉非常亲切,一点儿也没有感觉自己在学习另一个全新的三维软件。
中文版Cinema 4D 2023软件相较于之前的版本来说更加成熟、稳定。本书共9章,分别从软件的基础操作到中、高级技术操作进行深入讲解,当然,有基础的读者可按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节来进行学习制作。
写作是一件快乐的事情,在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为图书的出版做了很多工作,在此表示感谢。由于本人的技术能力限制,本书难免有些许不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。
本书的工程文件及视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果有技术性问题,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关人员进行解决。如果在配套资源下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
来 阳
2024年3月
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