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編輯推薦: |
在案例中融智慧,于实践中现精髓!
本书全面覆盖了Photoshop软件必会操作技巧,并结合实际应用案例,每章后设置了知识补充、实战小案例、课后练习,供读者拓展、自测,随书附赠配套学习资料,含软件操作实例文件、教学视频、PPT课件以及丰富自学资源,帮助您更好地理解平面设计技术精髓!
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內容簡介: |
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。
基础知识部分在介绍Photoshop各个功能的同时,会根据介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者对软件的操作能力。每章内容学习完成后,还会以“上机实训”的形式对本章所学内容进行综合应用展示,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。最后,再辅以“课后练习”来加强巩固,帮助读者更好地了解Photoshop的功能。
在综合案例部分,笔者根据Photoshop软件的应用热点,有针对性地挑选了一些可供读者学习的实用性案例。通过对这些案例的学习,能够让读者对Photoshop的学习和应用融会贯通。
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關於作者: |
赵晓莉,赵建超:高校一线教师,多年来从事设计类专业教学与培训工作,拥有丰富的教学和培训经验,积累了丰富的软件应用与实战设计经验,较注重软件的实用知识的积累,基本功扎实,设计思维活跃,在许多操作上有独特见解。参与过多部三维动画、平面设计、计算机辅助设计类软件畅销书的编著工作。
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目錄:
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第1章Photoshop的基础知识
1.1 Photoshop的应用领域
1.2 Photoshop 2024新增功能
1.2.1 移除工具
1.2.2 上下文任务栏
1.2.3 渐变工具
1.3 Photoshop的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 属性栏
1.3.4 状态栏
1.3.5 文档窗口
1.3.6 面板
1.4 Photoshop的工作区
1.4.1 预设工作区
1.4.2 自定义工作区
知识延伸 使用辅助工具精准定位
上机实训 将PS文件和AI文件关联
课后练习
第2章图像的操作
2.1 图像的基础知识
2.1.1 像素
2.1.2 位图和矢量图
2.1.3 分辨率
2.1.4 颜色模式
2.1.5 图像文件格式
2.2 文件的基本操作
2.2.1 新建文件
2.2.2 打开文件
2.2.3 保存文件
2.2.4 关闭文件
2.2.5 置入文件
2.2.6 导入和导出文件
2.3 图像和画布的基础操作
2.3.1 移动和复制图像
2.3.2 跨文档移动图像
2.3.3 修改图像或画布大小
2.3.4 旋转画布
实战练习 修改图像的尺寸和画布大小
2.4 图像的编辑
2.4.1 图像的裁剪
2.4.2 图像的变换与变形
2.4.3 图像的还原与重做
知识延伸 常用快捷键
上机实训 制作桌面插画壁纸
课后练习
第3章图层和选区的操作
3.1 图层的基础操作
3.1.1 图层的概念
3.1.2 图层面板
3.1.3 图层类型
3.1.4 新建图层
3.1.5 编辑图层
3.2 图层的混合模式
3.2.1 正常模式组
3.2.2 变暗模式组
3.2.3 变亮模式组
3.2.4 对比模式组
3.2.5 色相模式组
3.2.6 调色模式组
3.3 图层样式
3.3.1 添加图层样式
3.3.2 “斜面和浮雕”样式
3.3.3 “描边”样式
3.3.4 “内阴影”样式
3.3.5 “内发光”样式
3.3.6 “光泽”样式
3.3.7 “颜色叠加”样式
3.3.8 “渐变叠加”样式
3.3.9 “图案叠加”样式
3.3.10 “外发光”样式
3.3.11 “投影”样式.
3.4 编辑图层样式
3.4.1 拷贝和粘贴图层样式
3.4.2 隐藏和显示图层样式
3.4.3 删除图层样式
实战练习 使用图层样式制作炫彩气泡字体
3.5 图像的选区
3.5.1 选区的概念
3.5.2 通过工具创建选区
3.5.3 通过命令创建选区
3.6 选区的基础操作
3.6.1 选区的移动
3.6.2 选区的运算
3.6.3 选区的反选
3.6.4 选区的扩展和收缩
3.6.5 选区的羽化
3.6.6 选区的描边
知识延伸 中性色图层
上机实训 制作公仔促销展板
课后练习
第4章文字和形状的应用
4.1 文字的创建和转换
4.1.1 创建点文字
4.1.2 创建段落文字
4.1.3 创建变形文字
4.1.4 创建路径文字
4.1.5 文字间的转换
4.2 文字的编辑
4.2.1 “字符”面板的设置
4.2.2 “段落”面板的设置
4.2.3 将文字转换为形状
4.2.4 栅格化文字图层
4.2.5 查找和替换文本
实战练习 使用文字工具制作摄影体验卡
4.3 矢量形状的创建
4.3.1 形状工具
4.3.2 钢笔工具
实战练习 使用钢笔工具制作扁平风格插画
4.4 形状的编辑
4.4.1 形状的基础操作
4.4.2 形状的变换
4.4.3 形状的变形
知识延伸 艺术字体设计
上机实训 制作饮品店菜单
课后练习
第5章图像的模式和色彩调整
5.1 图像的模式
5.1.1 位图模式
5.1.2 灰度模式
5.1.3 双色调模式
5.1.4 索引颜色模式
5.1.5 RGB颜色模式
5.1.6 CMYK颜色模式
5.1.7 Lab颜色模式
5.1.8 多通道模式
实战练习 修改图像的颜色模式
5.2 自动校正颜色
5.2.1 “自动色调”命令
5.2.2 “自动对比度”命令
5.2.3 “自动颜色”命令
5.3 颜色调整命令
5.3.1 “亮度/对比度”命令
5.3.2 “色阶”命令.
5.3.3 “曲线”命令
5.3.4 “曝光度”命令.
5.3.5 “自然饱和度”命令
5.3.6 “色相/饱和度”命令
5.3.7 “色彩平衡”命令
实战练习 通过颜色调整命令润色照片
5.3.8 “黑白”命令
5.3.9 “照片滤镜”命令
5.3.10 “通道混合器”命令
5.3.11 “色调分离”命令
5.3.12 “阈值”命令
知识延伸 查看“直方图”面板
上机实训 制作水果海报
课后练习
第6章蒙版和通道的应用
6.1 认识蒙版
6.1.1 蒙版的作用
6.1.2 蒙版的属性
6.2 蒙版的应用
6.2.1 图层蒙版
6.2.2 剪贴蒙版
6.2.3 矢量蒙版
实战练习 制作多重曝光人物创意海报
6.3 认识通道
6.3.1 颜色通道
6.3.2 Alpha通道
6.3.3 专色通道
实战练习 利用Alpha通道抠取人像
6.4 编辑通道
6.4.1 通道的隐藏与显示
6.4.2 通道的复制与删除
6.4.3 通道的重命名
6.4.4 通道与选区的转换
知识延伸 快速蒙版
上机实训 制作橙汁饮品合成效果
课后练习
第7章图像的修复与修饰
7.1 复制和修复工具
7.1.1 仿制图章工具
7.1.2 图案图章工具
7.1.3 污点修复画笔工具
7.1.4 移除工具
7.1.5 修复画笔工具
7.1.6 修补工具
实战练习 综合使用修复工具祛除照片瑕疵
7.1.7 内容感知移动工具
7.1.8 红眼工具
7.2 图像的增强和修饰工具
7.2.1 天空替换
7.2.2 拉直工具
7.2.3 模糊和锐化工具
7.2.4 减淡和加深工具
实战练习 使用减淡和加深工具修饰照片细节
知识延伸 使用内容识别填充修补或扩展图像
上机实训 制作美容卡海报
课后练习
第8章滤镜的应用
8.1 认识滤镜
8.1.1 滤镜的工作原理
8.1.2 滤镜的使用
8.2 滤镜库和特殊滤镜
8.2.1 滤镜库概述
8.2.2 自适应广角滤镜
8.2.3 Camera Raw滤镜
实战练习 使用Camera Raw滤镜调整图像
8.2.4 镜头校正滤镜
8.2.5 液化滤镜
8.2.6 消失点滤镜.
8.3 滤镜组
8.3.1 “风格化”滤镜组
8.3.2 “模糊”滤镜组
8.3.3 “模糊画廊”滤镜组
8.3.4 “扭曲”滤镜组
8.3.5 “锐化”滤镜组
8.3.6 “视频”滤镜组
8.3.7 “像素化”滤镜组
8.3.8 “渲染”滤镜组
8.3.9 “杂色”滤镜组
8.3.10 “其他”滤镜组
知识延伸 智能滤镜和普通滤镜的区别
上机实训 制作洗衣液广告设计
课后练习
第9章 游海报设计
9.1 海报设计概述
9.1.1 海报设计的分类
9.1.2 海报设计的风格
9.2 旅游海报正面设计
9.2.1 制作画面主题
9.2.2 编辑画面细节
9.3 旅游海报背面设计
9.3.1 排版标题文字
9.3.2 突出对比信息
9.3.3 排版套餐文本
第10章 网页轮播设计
10.1 网页设计概述
10.1.1 网页设计的分类
10.1.2 轮播设计
10.2 美业轮播设计
10.2.1 制作第一张轮播背景
10.2.2 突出产品基调
10.2.3 制作第二张轮播背景
10.2.4 排版宣传文字
10.2.5 制作第三张轮播背景
10.2.6 强调品牌优势
第11章 汽车广告设计
11.1 广告设计概述
11.1.1 广告设计的构成
11.1.2 广告设计的分类
11.2 汽车视觉广告设计
11.2.1 背景画面的创建
11.2.2 添加人物素材
11.2.3 添加光晕效果
11.2.4 设计画面主题文字
第12章 豆奶包装设计
11.1 包装设计概述
12.1.1 包装设计的色彩应用
12.1.2 产品包装的作用
11.2 产品包装的平面设计
12.2.1 画面主题及主图设计
12.2.2 产品内容的排版
12.2.3 产品细节的点缀
12.2.4 系列产品包装的区分
12.2.5 包装效果图的创作
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內容試閱:
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第3章 图层和选区的操作
本章概述
这一章主要对图层和选区的基础操作进行讲解。图层呈现图像的内容,图层的数量决定图像的复杂程度,合理使用选区可以很方便地对图像的局部进行操作,而不影响选区外的内容。
3.1 图层的基础操作
图层是Photoshop的核心功能之一,所有的编辑和修饰都需要在图层上进行展现。这一节将对图层的概念和基础操作进行详细讲解。
3.1.1 图层的概念
图层是Photoshop中最主要的载体,用来装载各种各样的图像。在“图层”面板的图层缩览图中,用户可以看到每一个图层的位置及其内容,如下左图所示。当多张不透明的画纸重叠在一起,不同位置的内容彼此叠加起来就形成了一个完整的图像,如下右图所示。
每一个图层就像一张半透明的画纸,且都是独立存在的,如下图所示。除“背景”图层外,其他图层都可以通过调节不透明度或者修改图层混合模式,让上方和下方的图像产生特殊的混合效果。右击图层缩览图可以调整缩览图的大小,其中的棋盘格代表了图像的透明区域。
3.1.2 图层面板
“图层”面板用于创建、编辑和管理图层,也可以为图层添加图层样式。执行“窗口>图层”命令,如下左图所示。或者按下F7键,即可打开图层面板。在面板中罗列了当前文档中包含的所有图层、图层组和图层样式等,如下右图所示。
3.1.3 图层类型
图层类型根据功能的不同,可以分为普通图层、智能对象图层、文字图层、形状图层和调整图层,下面将分别讲解这些图层的特点和功能。
(1)普通图层和智能对象图层
普通图层是常规操作中使用频率最高的图层。普通图层包括空白图层和像素图层,通常情况下新建图层就是指新建空白图层,如下左图所示。像素图层是由一个个像素组成的图层,用户可以随意修改和调整,在进行多次放大或缩小的操作后,图像会产生锯齿并变得模糊,如下中图所示。智能对象图层在经过一系列操作之后依然会保留图像的清晰度,防止图像失真。双击智能对象可以在新打开的窗口中对图像进行编辑,如下右图所示。
(2)文字图层和形状图层
文字图层是编辑文字的图层,即图层面板中带有“T”标志的图层,如下页左图所示。形状图层是一种矢量图层,该图层既可以随意调整填充颜色、添加样式,还可以通过编辑矢量路径来创建用户需要的形状,如下页右图所示。
(3)填充和调整图层
填充和调整图层,是在不改变整个图像的情况下可以进行调整的图层。单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择相应的命令,来创建填充或调整图层,如下左图所示。填充和调整图层显示在选择的图层上方,效果作用于其下面所有的图层,如下右图所示。
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