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『簡體書』三维数字动画制作项目教程——3ds Max 第2版 周永忠

書城自編碼: 4025381
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 周永忠
國際書號(ISBN): 9787111757993
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2024-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 61.6

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編輯推薦:
本书遵循职业教育教材编写规律和职业院校学生学习规律,配套齐全
內容簡介:
本书是3ds Max的入门教材,采用项目教学法,以真实项目为例,使读者以设计人员的身份直接参与到项目的实施中,在完成项目实施的过程中掌握3ds Max的使用方法,以尽快上岗。
本书共4个学习单元10个项目,内容包括:学习单元1道具设计,主要介绍了游戏中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;学习单元2影视片头设计,主要介绍了路径变形、曲线编辑和基本动画的设置;学习单元3场景设计,主要介绍了室内外游戏场景模型建造、贴图、灯光和摄像机的使用;学习单元4角色设计,主要介绍了游戏中角色的建模、骨骼建造和角色动画的制作。
本书适合作为各类职业院校数字媒体技术应用及相关专业的教材,也可作为广大三维动画游戏制作爱好者的参考用书。
本书配有素材和电子课件,选用本书作为教材的教师,可登录机械工业出版社教材服务网www.cmpedu.com以教师身份免费注册并下载,或联系编辑(010-88379194)咨询。
目錄
前言
preface
 前言
岗前培训   //   1
项目1 制作魔法瓶子 6
任务1 绘制瓶子的截面曲线 6
任务2 生成瓶子 11
任务3 给瓶子增加材质、添加质感 13
任务4 制作魔术棒和星星 15
任务5 渲染输出 19
项目2 制作卡通闹钟 21
任务1 制作闹钟外框架 22
任务2 制作闹钟指针 28
任务3 制作闹钟刻度 30
任务4 设置闹钟材质与灯光 32
项目3 制作面具与弓箭 36
任务1 设计面具 36
任务2 制作弓箭 41
任务3 渲染输出 50
项目4 制作飞镖动画 51
任务1 制作飞镖靶盘 51
任务2 制作飞镖模型 56
任务3 设置飞镖、靶盘的材质 61
任务4 设置飞镖动画 64
项目5 制作影视片头 70
任务1 制作地球、胶片动画70
任务2 制作生长的花朵动画74
任务3 动画生成与渲染79
项目6 设计游戏室内场景—— 卡通书房 88
任务1 创建基础空间 88
任务2 制作办公区域 96
任务3 制作休闲区与阁楼 101
任务4 制作场景配件 107
任务5 渲染输出 110
项目7 设计游戏室外场景 114
任务1 创建游戏室外场景基础空间 114
任务2 制作场景贴图 128
任务3 渲染输出 137
项目8 制作展柜 143
任务1 制作展柜模型 143
任务2 设置展柜材质与灯光 150
任务3 后期处理 158
项目9 制作玩具模型 164
任务1 制作玩具模型头部164
任务2 制作玩具模型身体173
项目10 设置角色骨骼、蒙皮与动画 181
任务1 添加角色骨骼181
任务2 连接目标约束185
任务3 调节身体蒙皮190
任务4 制作角色上楼梯动画194
 参考文献   //   201
內容試閱
3D Studio Max 简称为3ds Max,是Autodesk公司开发的基于个人计算机系统的三维动画制作软件,是目前应用最广泛的三维动画制作软件之一,可应用于产品设计、动漫游戏、建筑设计、室内设计和影视制作等。
为了能使学生在短时间内掌握3ds Max的使用操作,本书采用项目教学法,以一个个项目贯穿全文,让学生既能完成一个项目,又能掌握3ds Max的操作技能。而且,在项目中展现的是真实工作中可能遇到的实际工作情境,让学生尽量贴近将来工作中可能遇到的情况,进入工作角色中开展后续的学习,还帮助学生掌握与客户沟通、分析客户需求的方法。编者在总结多年数字动画设计工作及教学经验的基础上,精选出各类典型的项目供学生学习,以使学生更全面地了解和学习数字动画制作的基本技能和综合知识,提高学生的学习兴趣和效率。
本书除了能满足学生学习3ds Max基本操作技能及动画设计基本知识的需求外,还具有以下特色。
1)项目实施,贴近工作环境。
2)除了少数由教师讲授的内容之外,以学生动手为主的项目都给出了任务要求及实施过程等内容,具有较强的可操作性。
3)练习丰富有趣,实用性强。
4)在保障教学内容完整性的基础上,注重学生综合素质的培养,特别是使学生具备“数字动画技术人员基本素质”的培养。

岗前培训:帮助学生尽快掌握动画制作的步骤,熟悉3ds Max的操作环境,为开展项目制作做好准备。
学习单元1 道具设计。通过4个项目的实施过程,介绍3ds Max的基本操作方法、基本建模和修改方法、基本动画的制作方法。
学习单元2 影视片头设计。通过影视片头项目的设计,掌握动态影视广告的设计制作方法。
学习单元3 场景设计。通过对室内与室外场景制作的学习,介绍使用3ds Max制作场景的基本方法。
学习单元4 角色设计。通过对2个项目的学习,介绍动画角色的建模与修改方法,以及添加骨骼制作动画的方法。

采用工学结合的方式教学,共68学时。
单  元
项  目
建 议 学 时

岗前培训
2

学习单元1 道具设计
项目1 制作魔法瓶子
4

项目2 制作卡通闹钟
2

项目3 制作面具与弓箭
6

项目4 制作飞镖动画
6

学习单元2 影视片头设计
项目5 制作影视片头
4

学习单元3 场景设计
项目6 设计游戏室内场景—— 卡通书房
12

项目7 设计游戏室外场景
12

项目8 制作展柜
8

学习单元4 角色设计
项目9 制作玩具模型
6

项目10 设置角色骨骼、蒙皮与动画
6


本书由广州市信息技术职业学校周永忠担任主编;珠海市理工职业技术学校范云龙,汕头市澄海职业技术学校刘兰迎,广州市信息技术职业学校何颖佳、唐宁若参与编写。其中,岗前培训、学习单元1的项目1、项目2、项目4由周永忠编写;学习单元1的项目3、学习单元2的项目5和学习单元3的项目8由刘兰迎编写;学习单元3的项目6由唐宁若编写;学习单元3的项目7和学习单元4的项目9由范云龙编写;学习单元4的项目10由何颖佳编写;全书由周永忠统稿。
本书的所有编写人员在总结多年的数字动画设计工作及教学经验的基础上,精选出各典型的项目供学生学习,便于学生更全面地了解和学习数字动画制作的基本技能和综合知识,提高学生的学习兴趣和学习效率。
由于计算机技术发展迅速,加上编者水平和经验有限,书中难免有不妥和错误之处,敬请读者批评指正。
编 者

 

 

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