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編輯推薦: |
《Adobe Animate MG动画 UI动效设计实践教程》拥有多年教学经验的高校教授编写;通过多媒体技术将可视化与动态化的案例植入本书知识点,帮助学生进行有效学习。
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內容簡介: |
《Adobe Animate MG动画 UI动效设计实践教程》采用理论与实践相结合的教学方法,由理论引入,通过真实案例循循渐进完成对Adobe Animate软件的介绍。
本书以Adobe Animate CC 2024版软件介绍为前提,以软件的实际应用为目的,所涉及的案例详解可对UI动效、表情包、网页加载动效、按钮动效等方向在实际制作中提供一定的帮助,内容集作者多年教学经验所得,力求内容全面、深入浅出、实用性强。《Adobe Animate MG动画 UI动效设计实践教程》适用于高校广告学、动画艺术、艺术设计等专业的专科生、本科生、研究生及广告设计从业人士阅读和使用。
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關於作者: |
程磊,北京电影学院本硕毕业。中国高等院校影视会员、中国电影电视技术学会会员,就职于黑龙江大学艺术学院,主要从事多媒体艺术领域研究及教学工作。参与多部影视、动画作品制作,发表多篇学术论文,有丰富的教学及实践经验。
廖丹,副教授/高级实验师,硕士生导师,黑龙江大学数字化艺术科学重点实验室副主任;2021年中央美术学院青年骨干教师访问学者。国际商业美术设计师协会会员、中国人工智能学会(CAAI)会员等。主持国社科项目1项,在《人民日报》、《艺术评论》 等报刊发表成果多篇。在2025哈尔滨亚冬会会徽设计征集中入围前四名。
崔建成,青岛科技大学艺术学院副教授、硕士生导师,全国信息化计算机应用高级交互师;主要从事视觉传达、数字艺术等方面设计;主持并完成省部级及其他教学、科研项目10余项;出版专著及教材30余部。
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目錄:
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第 1章 MG动画的概述 1
11 MG动画历史 2
12 MG动画的应用 3
121 企业宣传 3
122 动态海报 4
123 广告 4
124 科教宣传 6
125 影视节目包装 6
126 动态 LOGO 7
127 音乐 MV 7
第 2章 UI动效的概述 9
21 UI概念 9
22 UI动效时长 9
23常见的 UI动效应用 9
231 导航栏动效 10
232 移动端页面切换动效 10
233 按钮动效 10
234加载界面动效 11
235 动态网页 12
第 3章设计基本原理 14
31视频基础知识 14
311 屏幕宽高比 14
312 视频显示分辨率 15
313 帧速率 15
314 视频封装及编码格式 15
32图形设计原理 16
321 对称 16
322 对比 16
323 对齐 16
324 相似 16
325 重复 17
326 空间 17
·VI· Adobe Animate MG动画 UI动效设计实践教程
33视觉暂留原理 17
34动画设计原理 17
341 挤压和拉伸 18
342 预备动作 18
343 渐入渐出(缓入缓出) 18
344 惯性与重叠 19
35叙事技巧 19
351 景别 19
352 构图的表现对象 22
353 影视构图的常见基本形式 22
354 构图的基本原则 25
355 镜头的角度 26
356 镜头的运动方式 27
357 轴线 28
358 常用剪辑及转场方式 29
36动态界面设计 32
361 界面动效设计需考虑的问题 32
362 界面动效常见转场形式 32
第 4章素材导入与应用34
41声音的理解 34
411 声音的分类 34
412 声画关系 35
42声音在 AN中的应用 35
421 AN支持的声音格式 35
422 声音在 AN中导入 36
423 声音在 AN中编辑 36
424 禁用及删除导入声音 37
425 其他注意事项 38
43静态素材的导入 38
431 静态素材格式 38
432 位图在 AN中的导入及应用 38
433 其他软件源文件导入及应用 40
434 实例—MG动画:媒婆动画 42
44动态素材的导入 43
441 可导入的视频格式 43
442 导入视频 43
目录 ·VII·
第 5章初识 Animate 47
51软件介绍 47
52源文件介绍 48
521 创建源文件 48
522 保存源文件 49
523 关闭源文件及退出软件 50
524 打开源文件 50
525 修改源文件属性 51
526 源文件类型介绍 52
53软件界面介绍 52
531 软件界面颜色设置 52
532 工作区布局 53
533 面板的调整 53
534 “传统”模式下界面布局介绍 54
第 6章绘图工具 58
61绘制线条工具介绍 58
611线条工具 58
612 实例—绘制马路线 60
613 铅笔工具和画笔工具 63
614 钢笔工具组 63
615 实例—UI桃心图标制作 64
616 宽度工具 65
617 其他可绘制的线条工具 66
62绘制图形工具介绍 66
621 传统画笔工具 67
622 流畅画笔工具 68
623 矩形工具 68
624 基本矩形工具 69
625 椭圆工具 70
626 基本椭圆工具 70
627 多角星形工具 70
628 实例—UI图标制作 71
629 滴管工具 75
6210 墨水瓶工具 75
6211 颜料桶工具 75
6212 渐变变形工具 75
63创建画笔功能介绍 77
·VIII· Adobe Animate MG动画 UI动效设计实践教程
631 创建画笔方法 77
632 创建画笔类型 77
633 实例—MG动画:自定义线条样式 78
第 7章图形的选取及修改 80
71选取工具 80
711 套索工具 80
712 多边形工具 80
713 魔术棒工具 81
72修改工具 81
721 橡皮工具 81
722 任意变形工具 82
723 部分选取工具 82
73可选取可修改工具 82
731 修改图形边缘方法 83
732 修改图形边角方法 83
733 添加新锚点修改图形 83
734 直接复制图形 83
74多图形处理方式 83
741 基本处理功能 83
742 图形属性及转换方法介绍 84
743 图形排列 86
744 “对齐”面板 87
745 实例—MG动画:越野车绘制 87
第 8章时间轴与基础动画制作 93
81帧的介绍 93
811 自动关键帧 93
812 帧的显示 93
813 帧的不同类型 94
814 帧的常用命令 94
815 实例—UI动效:逐帧动画 96
82图层的介绍 98
821 图层的基本操作 98
822 图层的控制 99
83绘图纸外观功能 101
831 功能介绍 101
832 实例—MG动画:写字 102
84补间形状动画 105
目录 ·IX·
841 基本内容介绍 105
842 实例—UI动效:补间形状动画制作 105
843 实例—MG动画:变形动画 107
85传统补间动画 108
851 功能介绍 108
852 实例—MG动画:写字动画 109
86补间动画 110
第 9章文本与动画 111
91文本基本内容介绍 111
911 文本的分类 111
912 文本的创建 111
92基本文本属性 112
921 字符 112
922 段落 112
923 选项 112
924 滤镜 113
93拆分字符 114
94实例—文本动画: Logo动效 115
第 10章元件与动画 122
101 元件创建与存储 122
1011 创建元件 122
1012元件存储 122
102元件类型 123
1021 元件类型介绍 123
1022 实例—UI动效:齿轮图标自转动画 124
1023 实例—UI动效:数字加载动画 126
1024 实例—MG动画:滤镜效果松树绘制 129
1025 实例—基础按钮 130
1026 实例—动态按钮 131
第 11章升级动画 134
111 父子关系动画 134
1111 建立父子关系 134
1112 解除及更改父子关系 134
112 遮罩动画 135
1121 遮罩层的建立与解除 135
1122 遮罩层注意事项 135
·X· Adobe Animate MG动画 UI动效设计实践教程
1123 实例—UI动效:进度条加载动画 135
113 引导线动画 138
1131 建立引导关系 138
1132 引导关系注意事项 138
1133 其他功能 138
1134 实例—MG动画:星空动画 139
114 图层混合动画 143
1141 混合模式建立 143
1142 混合模式理解 144
1143 实例—UI动效:Logo变色动画 144
115 摄像头动画 145
1151 启用及关闭摄像头 145
1152 摄像头的运动方式 146
1153摄像头图层色调设置 147
1154图层深度功能 147
1155附加或分离摄像头图层控制功能 148
1156 实例 —MG动画:越野车动画 149
116 3D动画 158
1161 调整 3D工具 158
1162 实例—UI动效:3D翻转动画 159
117 骨骼动画 162
1171 对元件添加骨骼 162
1172 控制骨骼方式 162
1173 实例—MG动画:台灯动画 162
1174 对形状添加骨骼 165
1175 绑定工具 166
1176 骨骼约束 166
1177 骨骼弹簧 167
118资源变形动画 167
1181资源变形工具 167
1182“资源变形工具”与“骨骼工具”的差异 168
1183 “资源变形工具”的其他功能 168
1184 实例—MG动画:飘扬的旗帜 168
119 缓动动画 171
1191 形状及传统补间动画缓动效果 171
1192 补间动画的缓动效果 172
1110预设动画 173
目录 ·XI·
1111交互动画 174
第 12章 Animate发布格式 177
121 导出 PNG序列帧 177
1211 元件导出 PNG序列 177
1212 场景内容导出 PNG序列 178
122 导出 GIF格式文件 179
123 导出 SVG格式文件 180
124 导出视频 181
125 导出其他格式 181
1251 导出 SWF文件 182
1252 导出放映文件 182
1253 导出其他静态图片格式 183
126 与 Adobe其他视频软件协作 183
1261 AN与 Premiere Pro协作 183
1262 AN与 After Effects协作 183
参考文献 185
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內容試閱:
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MG动画及 UI动效广泛应用于文化、产品宣传,人机交互等方面,Adobe Animate软件可以帮助用户便捷、高效地完成 MG动画及 UI动效制作。
本书以 Adobe Animate软件学习为核心,结合实例及所需理论知识展开讲解,共 12章,主要包括 MG动画、UI动效、设计基本原理、素材导入与应用、初始 Animate等内容;第 1、2章分别介绍 MG动画及 UI动效的概念及分类;第 3章结合前 2章从构图、节奏、景别等方面出发,阐述相关设计的技巧和方法;第 4、5章介绍 Adobe Animate软件学习前需要了解的基本内容,如软件的布局、常用的面板、素材的导入、声音处理等,对软件应用的共性知识进行总述,便于读者查询;第 6~12章主要讲解绘图工具、图形的选取及修改、时间轴与基础动画制作、文本与动画、元件与动画、升级动画、Animate发布格式,针对零基础读者编写,系统介绍 Adobe Animate软件的功能,结合大量的实践案例,深入阐述使用本软件制作 MG动画及 UI动效的方法,为读者提供创作思路。
同时,本书设置提示模块,提醒读者注意容易忽略的问题。本书所有案例均提供视频讲解、案例源文件、展示视频以供读者快速了解制作内容,提高学习效率,扫码获得案例素材及案例源文件。
本书为 2023年国家社会科学基金年度一般项目(项目编号:23BXW084,项目名称:寒地非遗数字化艺术传播策略研究)阶段性成果;黑龙江大学新世纪教育改革工程(项目编号:202169,项目名称:文化输出视域下动态视觉应用型艺术人才教育探析)阶段性成果。同时,本书是黑龙江大学艺术学科国家级一流本科专业建设系列教材之一,由黑龙江大学艺术学院程磊和廖丹主编,董雪任副主编。在撰写过程中得到了众多专家学者的支持和帮助,他们为本书提供了宝贵的意见和建议。限于作者水平,书中难免存在疏漏与不足之处,恳请各位同人和读者指正。
特别声明:书中引用的有关作品和图片仅供教学分析使用,版权归原作者所有,在此对他们表示衷心的感谢!
编者
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