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內容簡介: |
鸿蒙操作系统(HarmonyOS)是华为公司开发的一款分布式操作系统,旨在实现各种设备之间的智能互联和协同工作。《鸿蒙应用开发入门与实践》详细讲解了开发HarmonyOS 应用程序的知识,共分为13章,依次讲解了HarmonyOS 开发基础,搭建开发环境,HarmonyOS应用模型,Java UI开发,Ark UI开发,图形、图像开发,多媒体开发,相机开发,网络程序开发,数据管理,电话和短信服务,设备管理,新闻客户端开发(Node.js 服务端 HarmonyOS 客户端)。《鸿蒙应用开发入门与实践》内容循序渐进,深入讲解了每个知识点的具体细节,并穿插了大量的实例来演示每个知识点的用法,引领读者全面掌握 HarmonyOS 应用开发技术。
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目錄:
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第1章 HarmonyOS开发基础 1
1.1 智能手机系统介绍 2
1.1.1 智能手机系统的点 2
1.1.2 Android系统介绍 2
1.1.3 iOS系统介绍 3
1.2 HarmonyOS介绍 4
1.2.1 HarmonyOS的发展历程 4
1.2.2 HarmonyOS、OpenHarmony、鸿蒙生态的区别与联系 5
1.3 HarmonyOS的点 6
1.3.1 分布式架构 6
1.3.2 多设备支持 6
1.3.3 友好 7
1.4 HarmonyOS架构分析 8
1.4.1 整体架构图 8
1.4.2 内核层 8
1.4.3 系统服务层 9
1.4.4 框架层 10
1.4.5 应用层 10
第2章 搭建开发环境 12
2.1 HarmonyOS应用开发介绍 13
2.1.1 HarmonyOS应用/服务的开发流程 13
2.1.2 配置开发环境的流程 13
2.2 搭建DevEco Studio开发环境 13
2.2.1 DevEco Studio的点 13
2.2.2 环境要求 14
2.2.3 下载并安装DevEco Studio 14
2.3 配置DevEco Studio开发环境 16
2.3.1 下载SDK及工具链 16
2.3.2 配置向导 17
2.4 使用DevEco Studio开发第一个鸿蒙应用程序 20
2.4.1 创建工程 21
2.4.2 DevEco Studio界面介绍 23
2.4.3 在模拟器中运行程序 27
2.4.4 在本地真机中运行程序 28
第3章 HarmonyOS应用模型 30
3.1 HarmonyOS应用模型介绍 31
3.1.1 应用模型的组成元素 31
3.1.2 应用模型的发展进程 31
3.1.3 FA模型与Stage模型的对比 32
3.2 Stage模型开发基础 33
3.2.1 Stage模型的知识体系 33
3.2.2 Stage应用/组件级配置 34
3.3 UIAbility组件 37
3.3.1 UIAbility组件生命周期 38
3.3.2 UIAbility组件的启动模式 41
3.3.3 UIAbility组件的基本用法 44
3.3.4 UIAbility组件与UI的数据同步 46
3.3.5 UIAbility实战:页面跳转 48
3.4 服务卡片 52
3.4.1 服务卡片架构 52
3.4.2 ArkTS卡片开发 53
3.4.3 开发基于JS UI的卡片 54
3.4.4 卡片实战:多设备自适应服务卡片 55
第4章 Java UI开发 61
4.1 Ability框架 62
4.1.1 Page Ability 62
4.1.2 Ability实战:使用PageAbility实现页面跳转 64
4.2 UI布局 67
4.2.1 代码布局 67
4.2.2 XML布局 69
4.2.3 Java布局类 71
4.3 常用组件开发 78
4.3.1 Text和Button组件 78
4.3.2 Image组件 80
4.3.3 TabList和Tab组件 81
4.3.4 Picker和DatePicker组件 82
4.3.5 TimePicker组件 84
4.3.6 Switch组件 85
4.3.7 RadioButton和Checkbox组件 86
4.3.8 ProgressBar、RoundProgressBar和Slider组件 88
4.3.9 ToastDialog、PopupDialog和CommonDialog组件 93
第5章 Ark UI开发 99
5.1 方舟开发框架概述 100
5.1.1 框架说明 100
5.1.2 基本语法 101
5.1.3 创建自定义组件 104
5.2 UI布局 108
5.2.1 布局结构 108
5.2.2 线性布局 109
5.2.3 层叠布局 112
5.2.4 弹性布局 116
5.2.5 相对布局 119
5.2.6 栅格布局 123
5.2.7 列表布局 129
5.2.8 网格布局 131
5.3 基本组件 134
5.3.1 按钮组件 134
5.3.2 单选框组件 138
5.3.3 进度条组件 140
5.3.4 切换按钮组件 142
5.3.5 文本显示组件 144
5.3.6 文本输入框 147
5.3.7 视频播放组件 150
5.3.8 气泡提示 155
5.3.9 菜单 157
第6章 图形、图像开发 159
6.1 显示图片 160
6.1.1 Image组件介绍 160
6.1.2 Image组件实战:手机相册系统 162
6.2 绘制几何图形 172
6.2.1 Shape基础 172
6.2.2 Shape实战:绘制各种各样的图形 175
6.3 画布 177
6.3.1 Canvas绘制自定义图形 178
6.3.2 Canvas的常用绘图方法 179
6.4 动画 182
6.4.1 ArkUI动画的分类 182
6.4.2 布局更新动画 183
6.4.3 组件内转场动画 186
第7章 多媒体开发 191
7.1 HarmonyOS多媒体开发架构 192
7.2 AVPlayer和AVRecorder 192
7.2.1 AVPlayer 193
7.2.2 AVRecorder 194
7.3 音频播放 195
7.3.1 使用AVPlayer开发音频播放程序 195
7.3.2 使用AudioRenderer开发音频播放程序 198
7.3.3 使用OpenSL ES开发音频播放程序 203
7.3.4 音频播放实战:多功能音乐播放器 205
7.4 开发音频录制程序 212
7.4.1 使用AVRecorder开发音频录制程序 213
7.4.2 使用AudioCapturer开发音频录制程序 216
7.4.3 使用OpenSL ES开发音频录制程序 218
7.4.4 管理麦克风 220
7.5 音频通话 222
7.5.1 音频通话基础 222
7.5.2 开发音频通话功能 223
7.6 视频播放 229
第8章 相机开发 233
8.1 相机开发概述 234
8.2 开发相机程序 234
8.2.1 相机接口 234
8.2.2 创建相机设备 235
8.2.3 配置相机设备 238
8.2.4 拍照 240
8.3 相机实战:多功能拍照程序 246
8.3.1 配置文件 246
8.3.2 布局文件 246
8.3.3 主界面逻辑 247
8.3.4 拍照逻辑 249
8.3.5 录制视频逻辑 254
第9 章 网络程序开发 259
9.1 网络管理开发 260
9.1.1 HTTP 数据请求 260
9.1.2 WebSocket 连接 264
9.1.3 Socket 连接 270
9.2 IPC 与RPC 通信 273
9.2.1 IPC 与RPC 的基本概念 273
9.2.2 开发IPC 与RPC 通信程序 274
第10 章 数据管理 277
10.1 HarmonyOS 数据管理介绍 278
10.2 应用数据持久化 279
10.2.1 使用用户选项存储数据 279
10.2.2 使用键值型数据储数据 286
10.2.3 使用关系型数据储数据 290
第11 章 电话和短信服务 301
11.1 电话服务开发概述 302
11.2 跳转拨号界面 302
11.2.1 拨号接口 302
11.2.2 开发一个拨号程序 303
11.3 获取当前蜂窝网络信号信息 307
11.4 短信服务 308
11.4.1 sms 模块介绍 308
11.4.2 sms 实战:发送内容的短信 311
第12 章 设备管理 313
12.1 USB 开发 314
12.1.1 HarmonyOS USB API 介绍 314
12.1.2 开发HarmonyOS USB 程序 316
12.2 位置服务 319
12.2.1 位置开发概述 319
12.2.2 获取设备的位置信息 320
12.2.3 地理编码转化 325
12.3 传感器 327
12.3.1 HarmonyOS 系统传感器介绍 327
12.3.2 开发传感器应用程序 329
12.4 综合实战:健身计步器 332
12.4.1 系统配置 332
12.4.2 UI 视图 334
12.4.3 项目主界面 341
第13 章 综合实战:新闻客户端(Node.js 服务端 HarmonyOS 客户端) 347
13.1 背景介绍 348
13.2 项目介绍 348
13.2.1 主要点 348
13.2.2 项目结构 349
13.3 系统架构 349
13.4 服务器端 349
13.4.1 系统配置 350
13.4.2 Model 模块 351
13.4.3 控制器 353
13.4.4 视图组件 355
13.5 客户端 355
13.5.1 系统配置 355
13.5.2 通用模块 357
13.5.3 数据交互 366
13.5.4 视图界面 370
13.5.5 入口界面 378
13.6 调试运行 378
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